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融媒體時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視新聞制作中的應(yīng)用

2024-09-22 00:00:00劉勇
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2024年17期

【摘要】“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代電視新聞的數(shù)字化轉(zhuǎn)型成為大趨勢(shì),近年來隨著以網(wǎng)絡(luò)新聞客戶端為主的新媒體新聞傳播渠道的不斷涌現(xiàn),面向用戶聽覺、視覺等感官的新聞制作逐漸增多。本文基于沉浸式情境體驗(yàn)、信息內(nèi)容傳播理念,針對(duì)現(xiàn)有電視新聞資源整合不完善、數(shù)字化新聞場(chǎng)景缺失、制作與傳播形態(tài)缺乏創(chuàng)新、智慧化運(yùn)營與交互滯后等問題,提出了基于虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)創(chuàng)新新聞“采編播”流程的實(shí)施方案,以期提高新聞制作質(zhì)量與傳播影響力。

【關(guān)鍵詞】融媒體;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);電視新聞制作;應(yīng)用

中圖分類號(hào):TN949 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2024.17.013

2016年我國進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景體驗(yàn)的“VR元年”,當(dāng)年面向全國“兩會(huì)”報(bào)道的新聞事件,新浪網(wǎng)推出“人民大會(huì)堂全景巡游”的VR全景式新聞視頻體驗(yàn)項(xiàng)目,央視網(wǎng)、新華網(wǎng)更是上線了服務(wù)于“兩會(huì)”VR全景報(bào)道的新聞欄目,網(wǎng)絡(luò)用戶只需點(diǎn)擊相關(guān)的小程序或視頻,便可體驗(yàn)到仿若置身會(huì)場(chǎng)的新聞情境、聆聽“兩會(huì)”報(bào)告或講話。在新時(shí)代數(shù)字媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變革式發(fā)展背景下,廣播電視媒體的新聞欄目主題策劃、新聞素材采編、新聞內(nèi)容編輯制作與傳播,需以網(wǎng)絡(luò)受眾更多樣化的圖文新聞、短視頻直播新聞喜好為中心,不斷拓展提升網(wǎng)絡(luò)電視新聞報(bào)道制作的維度、智能化水平。本文探討了融媒體時(shí)代基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電視新聞制作創(chuàng)新策略,以推動(dòng)新聞制作的高質(zhì)量發(fā)展。

1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于電視新聞制作的數(shù)字化變革作用

電視媒體新聞制作涵蓋“采編播”的信息編輯處理流程,融媒體時(shí)代引入VR或AR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),改進(jìn)現(xiàn)有的電視新聞素材采集、深度編輯加工、包裝報(bào)道環(huán)節(jié),革新新聞信息組織與呈現(xiàn)形態(tài),通常具有以下幾方面的創(chuàng)新作用:

1.1 推出VR全景報(bào)道視頻實(shí)現(xiàn)電視新聞制作的多維敘事體驗(yàn)

網(wǎng)絡(luò)電視新聞采編與制作關(guān)鍵在于新聞事件的場(chǎng)景化呈現(xiàn),無論現(xiàn)場(chǎng)采訪新聞視頻、在線直播新聞視頻或者圖文新聞,最終都要通過真實(shí)新聞場(chǎng)景拍攝、采訪對(duì)話記錄、新聞事實(shí)梳理,為受眾提供更客觀式、全景式的新聞解讀,贏得更廣范圍網(wǎng)民群體的關(guān)注與觀看。

VR技術(shù)作為顛覆傳統(tǒng)電視新聞的線性敘事模式,可通過VR全景新聞視頻拍攝、新聞?dòng)浾呓庹f等方式,引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)受眾進(jìn)入到拍攝的真實(shí)場(chǎng)景、模擬的虛擬環(huán)境之中,以“上帝視角”俯瞰新聞涉及的所有要素、理解新聞事件發(fā)生與發(fā)展的全貌。如央視新聞VR/AR新聞?lì)l道推出的“決勝脫貧攻堅(jiān):蝶變懸崖村——化屋村逐夢(mèng)振興路”“富民新村鋪就‘富民路’,戈壁灘上建新家”等VR暖故事,便通過VR全景式、碎片式新聞報(bào)道視頻制作,以三維動(dòng)態(tài)視景再現(xiàn)新時(shí)代鄉(xiāng)村的脫貧巨變、并配以符合新聞情境的旁白解說,實(shí)現(xiàn)電視新聞制作與報(bào)道多維敘事、真實(shí)情境體驗(yàn)[1]。

1.2 打造虛擬直播的主持采訪情境創(chuàng)新電視新聞傳播互動(dòng)形態(tài)

傳統(tǒng)電視媒體平臺(tái)的新聞編輯制作,一般囊括了新聞主持人、新聞?dòng)浾?、編輯制作人員、后臺(tái)維護(hù)管理人員等參與主體,不同主體分別承擔(dān)著不同的新聞制作任務(wù)。然而當(dāng)今基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的網(wǎng)絡(luò)直播場(chǎng)景、虛擬主持人,完全可取代電視臺(tái)新聞?dòng)浾吆椭鞒秩说慕巧?,由人工智能?chuàng)造AI(Artificial Intelligence,AI)虛擬主播、虛擬主持人形象參與網(wǎng)絡(luò)新聞稿播報(bào),或者深入具體虛擬情境中與新聞事件的當(dāng)事人進(jìn)行交流,有助于創(chuàng)新電視新聞的融媒體傳播、社交媒體互動(dòng)形態(tài),增進(jìn)新聞編輯與網(wǎng)民雙方的直播彈幕互動(dòng)、意見反饋交流,增強(qiáng)受眾的參與體驗(yàn)感、降低新聞制作成本。

1.3 基于虛擬演播室、“算法推薦”技術(shù)促進(jìn)電視新聞定向傳播

虛擬演播室最常被應(yīng)用到天氣預(yù)報(bào)、體育賽事等節(jié)目的模擬場(chǎng)景之中,而廣播電視新聞內(nèi)容編輯、場(chǎng)景營造的虛擬化,包括創(chuàng)設(shè)靈活多樣的虛擬訪談場(chǎng)景、虛擬模擬情境,以及結(jié)合深度學(xué)習(xí)算法、協(xié)同過濾推薦算法等人工智能技術(shù)作出新聞信息分發(fā),能夠滿足網(wǎng)絡(luò)受眾沉浸式情境體驗(yàn)的新聞需求?!皟晌⒁欢恕比诿襟w新聞傳播時(shí)代下,基于大數(shù)據(jù)語音合成、圖像處理、深度學(xué)習(xí)等人工智能算法,根據(jù)網(wǎng)民受眾的新聞搜索記錄、觀看歷史數(shù)據(jù),制作以虛擬演播室為重要場(chǎng)景的新聞報(bào)道,實(shí)時(shí)更新、精準(zhǔn)分發(fā)VR電視新聞視頻,由網(wǎng)絡(luò)受眾通過物理觸摸、手勢(shì)控制等方式選擇想要觀看的視頻,能夠使新聞圖文視頻信息呈現(xiàn)更直觀生動(dòng)、定向新聞傳播更精準(zhǔn)[2]。

2. 融媒體時(shí)代電視新聞編輯制作數(shù)字化轉(zhuǎn)型的不足問題

2.1 面向虛擬現(xiàn)實(shí)的獨(dú)家性、創(chuàng)新性新聞資源整合不完善

當(dāng)下部分地方電視臺(tái)媒體的新聞內(nèi)容資源整合,以及面向具體新聞事件的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景搭建,面臨著新聞內(nèi)容選材的獨(dú)家性缺失、新聞場(chǎng)景創(chuàng)新性不足等問題。受限于地方電視臺(tái)數(shù)字化技術(shù)設(shè)備、財(cái)政資金支持的匱乏,目前新聞?dòng)浾?、新聞編輯從業(yè)人員的電視新聞采編制作,多數(shù)時(shí)候仍以實(shí)地新聞采訪為主、互聯(lián)網(wǎng)新聞資源整合為輔。

一是某些新聞編輯人員為賺取眼球,往往選擇更熱門的、有爭議性的新聞主題,從互聯(lián)網(wǎng)渠道爬取新聞素材資源、結(jié)合網(wǎng)絡(luò)實(shí)地采訪視頻組成當(dāng)期的新聞內(nèi)容,使得新聞的獨(dú)家性與真實(shí)性存疑;二是并未聘請(qǐng)具備數(shù)字制作技術(shù)能力、高度創(chuàng)意化的新媒體工作團(tuán)隊(duì),缺乏Adobe Effect、Flash、3ds max、CINEMA 4D等制作軟件的引入應(yīng)用,即便制作出符合具體新聞事件情境的網(wǎng)絡(luò)化場(chǎng)景也僅僅為平面場(chǎng)景,極少能夠搭建更具真實(shí)感的三維空間場(chǎng)景,難以吸引年輕網(wǎng)絡(luò)受眾對(duì)新聞內(nèi)容關(guān)注和觀看體驗(yàn),一定程度上影響到電視新聞的市場(chǎng)化推廣傳播[3]。

2.2 網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化、虛擬現(xiàn)實(shí)的電視新聞報(bào)道場(chǎng)景創(chuàng)設(shè)不足

數(shù)字媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)發(fā)展,帶動(dòng)電視新聞制作模式、傳播形式的多維度延伸,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為面向人類視覺、聽覺及觸覺感官的技術(shù),通過創(chuàng)設(shè)更具真實(shí)性、互動(dòng)性的沉浸式情境,能夠建構(gòu)起與網(wǎng)絡(luò)受眾觀念、情感意見維度的共識(shí)連接。且隨著網(wǎng)絡(luò)新媒體直播新聞、云播場(chǎng)景新聞的日益興起,網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)化、碎片化新聞編輯制作成為主流趨勢(shì),但現(xiàn)階段電視媒體新聞制作與傳播的數(shù)字化轉(zhuǎn)型依然滯后。

首先地方電視臺(tái)尚未建構(gòu)起自身的融媒體中心、智能化新聞采編服務(wù)體系,對(duì)網(wǎng)絡(luò)數(shù)字新聞報(bào)道場(chǎng)景的創(chuàng)設(shè)更多局限于短視頻、直播視頻、圖文視頻等層面,如效仿央視新聞的“主播說聯(lián)播”“小央視頻”的直播新聞制作模式,河南電視臺(tái)推出“小莉幫忙”“民生大參考”等新聞欄目,但基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的VR全景新聞視頻、虛擬直播新聞的建設(shè)依然不足。其次,電視新聞報(bào)道的虛擬直播場(chǎng)景、線上交流場(chǎng)景搭建,缺乏對(duì)網(wǎng)絡(luò)年輕受眾新聞喜好、價(jià)值取向的考量,較少引入手繪元素、動(dòng)畫元素、網(wǎng)絡(luò)語言等要素,使得諸如時(shí)政、財(cái)經(jīng)、經(jīng)濟(jì)、科技等類型新聞的制作報(bào)道過于嚴(yán)肅,造成電視新聞報(bào)道的傳播影響力大打折扣[4]。

2.3 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞制作與傳播形態(tài)缺乏創(chuàng)新

一方面,新時(shí)代豎屏短視頻新聞、網(wǎng)絡(luò)云播新聞“大行其道”環(huán)境下,傳統(tǒng)電視臺(tái)以官方式口吻為主的新聞編輯制作模式,面對(duì)跨媒體“大小屏”融合傳播場(chǎng)景時(shí),往往存在著制作形態(tài)、傳播模式的創(chuàng)新滯后問題。特別新媒體新聞創(chuàng)作的素材選擇、鏡頭設(shè)計(jì)更加新穎化,電視臺(tái)媒體從業(yè)者在缺乏創(chuàng)意性短視頻、豎屏視頻制作經(jīng)驗(yàn)的情況下,很難找到適宜商業(yè)傳播的新聞場(chǎng)景進(jìn)行多視角豎屏視頻編輯、剪輯制作,不能贏得更廣泛網(wǎng)絡(luò)受眾的精神與情感共鳴。

另一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)涉及的設(shè)備、軟件、從業(yè)人員門檻過高,電視媒體若要推動(dòng)自身新聞編輯制作形態(tài)、虛擬新聞場(chǎng)景的形式創(chuàng)新,必然需投入大量的財(cái)力、人力及物力資源。因而從虛擬化新聞場(chǎng)景、虛擬現(xiàn)實(shí)采訪活動(dòng)的策劃上來看,限于廣播電視臺(tái)本身新聞編輯制作技術(shù)設(shè)備、人才儲(chǔ)備的不足,短期內(nèi)很難面向虛擬場(chǎng)景的新聞制作作出全面轉(zhuǎn)型,只能在部分場(chǎng)景嘗試使用虛擬技術(shù),打造更具吸引力的VR新聞欄目。

2.4 電視新聞制作的智慧化運(yùn)營平臺(tái)、交互模式發(fā)展滯后

在網(wǎng)絡(luò)短視頻新聞、虛擬場(chǎng)景新聞運(yùn)營中,多數(shù)地方廣播電視媒體并未搭建起智慧化運(yùn)營管理平臺(tái),極少面向網(wǎng)絡(luò)多維度新聞需求,設(shè)置短視頻云播培訓(xùn)體系、虛擬化直播新聞互動(dòng)流程。部分電視媒體短視頻賬號(hào)運(yùn)營的定位不明,對(duì)虛擬化新聞文案策劃、新聞場(chǎng)景搭建、新聞采訪內(nèi)容設(shè)計(jì)多數(shù)屬于跟風(fēng)設(shè)置,在VR全場(chǎng)景新聞不火后便又跟風(fēng)退出,自然不能引起網(wǎng)絡(luò)受眾的關(guān)注與觀看。此外,電視媒體沒有效仿騰訊新聞客戶端、今日頭條、抖音等新媒體,引入深度學(xué)習(xí)算法進(jìn)行新聞資訊的按需推送分發(fā),使得網(wǎng)絡(luò)新聞制作質(zhì)量、交互傳播精準(zhǔn)度有待提升。

3. 融媒體時(shí)代基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電視新聞制作創(chuàng)新策略

3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合實(shí)地采訪打造整合獨(dú)家性新聞資源

加拿大原創(chuàng)媒介理論家馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)在其所著的《理解媒介:論人的延伸》一書中提出“媒介即人的延伸”的觀念,其認(rèn)為“不同媒介延伸了人的不同部分,也延伸了人不同的感覺器官”。在VR&AR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下,將電視臺(tái)實(shí)地新聞采訪、云端虛擬現(xiàn)實(shí)新聞場(chǎng)景相結(jié)合,可打造出更具有沉浸式的新聞場(chǎng)景,更為真實(shí)準(zhǔn)確的新聞敘事模式[5]。

新時(shí)代地方電視臺(tái)與具備數(shù)字制作技術(shù)能力、高度創(chuàng)意化新媒體團(tuán)隊(duì)合作,根據(jù)不同網(wǎng)絡(luò)受眾新聞瀏覽閱讀的實(shí)際需求,使用Adobe Effect、3ds max、CINEMA 4D、Flash等3D建模軟件技術(shù),可搭建起符合新聞事件情境的動(dòng)態(tài)化、真實(shí)化三維虛擬空間場(chǎng)景。同時(shí)結(jié)合電視臺(tái)新聞采訪的信息資源需求,基于視覺跟蹤算法跟蹤計(jì)算攝像機(jī)拍攝的場(chǎng)景位置,通過Adobe Effect軟件的攝像機(jī)反求,實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景3D模型搭建、虛擬與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景元素間的無縫融合,編輯創(chuàng)作出獨(dú)家式、沉浸式的新聞報(bào)道視頻,大大提高電視新聞制作的場(chǎng)景觀賞性。

3.2 創(chuàng)設(shè)服務(wù)于網(wǎng)絡(luò)海量受眾的數(shù)字化虛擬現(xiàn)實(shí)新聞場(chǎng)景

當(dāng)前虛擬主持人、虛擬網(wǎng)絡(luò)直播云播場(chǎng)景的營造,為電視臺(tái)媒體工作人員的新聞編輯制作帶來了新思路,近年來人民日?qǐng)?bào)、央視網(wǎng)等廣播電視媒體采用VR/AR全景視頻報(bào)道兩會(huì),由新聞?dòng)浾咭I(lǐng)網(wǎng)絡(luò)受眾“走進(jìn)”人民大會(huì)堂、“走近”代表發(fā)言的視角,成為網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞編輯制作、場(chǎng)景營造的新方向[6]。

地方電視臺(tái)新聞報(bào)道的虛擬直播、虛擬主持人采訪場(chǎng)景建設(shè),應(yīng)全面效仿新華網(wǎng)、光明網(wǎng)、央視新聞的融媒體虛擬新聞制作模式,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)更為生活化、交互化的新聞播報(bào)場(chǎng)景。由虛擬主持人使用網(wǎng)絡(luò)化語言開展直播云播采訪,引入手繪元素、動(dòng)畫元素豐富線上交流場(chǎng)景的三維畫面,或者以“上帝視角”制作VR全景新聞視頻,帶領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)受眾進(jìn)入新聞事件現(xiàn)場(chǎng),幫助其了解多個(gè)新聞場(chǎng)景的參與對(duì)象、事件發(fā)生與發(fā)展過程,進(jìn)一步增進(jìn)網(wǎng)民對(duì)新聞情境的感知、新聞事件的看法,以達(dá)成良好的融合新聞傳播效果。

3.3 基于虛擬演播室、虛擬直播創(chuàng)新新聞制作與傳播形態(tài)

面向電視臺(tái)新聞內(nèi)場(chǎng)、外場(chǎng)場(chǎng)景的編輯制作需求,基于三維建模技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)成像技術(shù)營造增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)直播場(chǎng)景,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)直播可針對(duì)新聞事件報(bào)道的需求切換多個(gè)視角、多個(gè)場(chǎng)景,展示新聞事件發(fā)生的全貌、模擬具體細(xì)節(jié)。

其一,電視臺(tái)內(nèi)場(chǎng)演播室的新聞虛擬場(chǎng)景創(chuàng)新制作,可由真實(shí)的新聞主持人作為不同事件的解說人員,按照策劃好的新聞稿報(bào)道各種新聞事件發(fā)生的原因、經(jīng)過和結(jié)果,使用虛擬現(xiàn)實(shí)的三維成像技術(shù)配合解說詞、實(shí)時(shí)呈現(xiàn)與變換不同的新聞虛擬場(chǎng)景,為受眾帶來置身于新聞現(xiàn)場(chǎng)的觀看體驗(yàn)。其二,電視臺(tái)外場(chǎng)新聞制作與傳播形態(tài)的創(chuàng)新,通過引入虛擬主持人或嘉賓模式,展開某一熱門新聞探討、虛擬場(chǎng)景創(chuàng)設(shè),更加生動(dòng)有趣地呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)化新聞場(chǎng)景,并經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)社交媒體平臺(tái)進(jìn)行廣泛傳播,以實(shí)現(xiàn)新聞報(bào)道多種元素展示、觀點(diǎn)討論的場(chǎng)景化。

3.4 建構(gòu)智慧化電視媒體運(yùn)營平臺(tái)提升新聞制作與交互水平

融媒體信息交互式傳播環(huán)境下電視新聞的編輯制作,需與時(shí)俱進(jìn)引入大數(shù)據(jù)云計(jì)算技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),聘請(qǐng)軟件開發(fā)人員、新媒體人合作建立智慧化新聞制作運(yùn)營管理平臺(tái),收集整合實(shí)地采訪新聞視頻、新聞對(duì)話記錄、互聯(lián)網(wǎng)新聞資源,為VR全場(chǎng)景新聞視頻、虛擬新聞場(chǎng)景創(chuàng)造提供支撐。同時(shí)充分利用深度機(jī)器學(xué)習(xí)算法、協(xié)同過濾推薦算法,爬取網(wǎng)絡(luò)受眾的新聞瀏覽觀看記錄并建構(gòu)用戶自畫像,按需作出不同新聞資源的智慧化制作、精準(zhǔn)化推送分發(fā),提高網(wǎng)民用戶新聞獲取的關(guān)注度和滿意度。

4. 結(jié)束語

融媒體時(shí)代網(wǎng)絡(luò)受眾的新聞獲取瀏覽由被動(dòng)接受向主動(dòng)選擇方向轉(zhuǎn)變,更為生動(dòng)真實(shí)的豎屏短視頻新聞、虛擬場(chǎng)景新聞報(bào)道,很大程度上更容易引起廣泛關(guān)注和傳播。因此,面向電視新聞宣傳傳播、網(wǎng)絡(luò)用戶交互的實(shí)際需求,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造動(dòng)態(tài)化、多維的虛擬新聞空間,由新聞?dòng)浾?、新聞?dāng)事人一同進(jìn)入到具體的事件情境中,感知新聞發(fā)生的“來龍去脈”、深化新聞?dòng)^點(diǎn)或意見的互動(dòng)交流,有助于大大促進(jìn)電視新聞編輯制作質(zhì)量、傳播效力提升。

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