運用 VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)技術將傳統(tǒng)文化搬演至媒介空間中,給受眾以身臨其境之感,不僅能打破時間、空間的局限性,借助新媒介技術賦能傳統(tǒng)文化的數(shù)字化轉型,也為傳統(tǒng)文化傳播提供了新思路。本文簡單闡釋了傳統(tǒng)文化與 VR影像的融合契機,分析了傳統(tǒng)文化 VR影像傳播的優(yōu)勢和限制,并提出了傳統(tǒng)文化的 VR 影像傳播路徑。
一、傳統(tǒng)文化與VR影像的融合契機
中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)的《關于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》中提到,到“十四五”時期末,基本建成文化數(shù)字化基礎設施和服務平臺,形成線上線下融合互動、立體覆蓋的文化服務供給體系。隨著數(shù)字技術應用場景的不斷增加,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎建設的社會服務體系相對完善,在傳統(tǒng)文化傳播領域相關從業(yè)者仍在不斷探索與新技術交融共生的新方法、新路徑。
近年來,以數(shù)字技術為支撐,將傳統(tǒng)文化進一步傳播的實踐案例屢見不鮮,尤其是在影像傳播技術革新的過程中,新媒介與傳統(tǒng)文化關聯(lián)更加緊密。互聯(lián)網(wǎng)的進一步普及,為傳統(tǒng) 文化在新時代的全面?zhèn)鞑ァ?shù)字化傳播提供了有利的條件,有利于傳統(tǒng)文化在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中快速傳播擴散。
VR技術在影像傳播中的應用近年來日漸豐富,其全息媒介的特征,符合數(shù)字時代發(fā)展的要求,能夠通過技術、應用將人、場景與媒介進行全方位連接,并逐步應用于影視、文化、博物、旅游等多元化場景中。其中,敦煌博物院的“尋境敦煌——數(shù)字敦煌沉浸展”,通過三維動畫和 VR技術將敦煌壁畫生動還原,為傳統(tǒng)壁畫傳播打開了新思路。VR技術趨于成熟,為傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會的傳播提供了新的機遇,使影像產(chǎn)品不僅停留在二維空間中,還可以進一步走進三維空間,重構空間場景、拓展受眾視角、建構沉浸式場景。
二、傳統(tǒng)文化VR影像傳播的優(yōu)勢
(一)突破時空限制,傳播廣泛
在傳統(tǒng)文化傳播過程中,時間和空間往往成為主要限制因素,其中,無法直接呈現(xiàn)給大眾的文化寶藏往往被塵封于歷史資料當中,人們需要花費大量的時間和精力才能獲得和學習。數(shù)字影像傳播過程中,無論是紀實影像還是三維動畫,已修復了大量珍貴的傳統(tǒng)文化資料,但表現(xiàn)形式較為單一,內(nèi)容差異性不大,如戲曲、影視劇等內(nèi)容,多建構在原有文本基礎上,結合藝術手法進行再創(chuàng)作,觀眾需要借助廣播、電視等傳統(tǒng)媒介才能獲取相關信息。
在互聯(lián)網(wǎng)逐步普及的過程中,媒介平臺變得更加多元、兼容,VR影像可搭載不同媒介還原影像,隨時隨地呈現(xiàn)給受眾。不同的傳統(tǒng)文化產(chǎn)物可以借助 VR影像,逐步打破時空限制,通過數(shù)字技術將傳統(tǒng)文化內(nèi)容轉化為虛擬的影視資源,搭載不同移動終端的媒介應用產(chǎn)品,可以讓受眾隨時隨地觀看、體驗,大幅縮短了人們與傳統(tǒng)文化的距離。比如濰坊“VR沉浸式放風箏”項目,依托 VR技術,將頭戴設備和手柄結合,參觀者能夠運用可穿戴設備在虛擬空間中實現(xiàn)足不出戶放風箏的體驗。具有兩千多年歷史的傳統(tǒng)風箏文化,在數(shù)字化轉型中重獲新生,推動風箏文化在數(shù)字時代得以傳播和延續(xù)。
(二)視聽效果提升,視角多元
VR技術為視聽效果的提升帶來了更多機會。從視覺出發(fā),高分辨率的圖像和逼真的 3D建??梢愿毮?、生動地呈現(xiàn)畫面,在“尋境敦煌——數(shù)字敦煌沉浸展”微信小程序中,用戶可以根據(jù)自身興趣,對同一空間的不同區(qū)域進行觀察,以第一視角進入洞窟,隨意觀看洞窟全貌。用戶可以移動至任意視角,雙指觸屏調(diào)整畫面,觀察洞窟細節(jié)。小程序提供相應的文字解釋,隨著視角轉換,隨時根據(jù)用戶所觀看的區(qū)域,定位至北壁、東坡、藻井等位置,給用戶以更加沉浸真實的體驗,增強用戶對傳統(tǒng)文化的理解。
在聽覺方面,結合可穿戴設備的 VR影像能夠跟隨用戶同步場景聲音,隨著聲音傳播質量的不斷提升,全景音效、杜比音效等震撼的聽覺效果可以逐步在 VR影像中實現(xiàn),提升用 戶的觀看體驗。以坐落于西安大唐不夜城的 VR國潮沉浸劇場《唐朝詭事錄·西行》為例,游客佩戴 VR設備可以沉浸式體驗劇情,全景音 效、體感裝置等設計增強了游客的沉浸感,實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的多媒體傳播。
(三)深化文化理解,增強文化認同
VR影像能夠全方位、多角度地展示傳統(tǒng)文化元素,包括建筑、服飾、器物、禮儀、習俗等,用戶使用 VR影像可以自由探索,發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)文化中的細節(jié)和特色,從而更全面地理解其歷史背景、文化內(nèi)涵和藝術價值。同時 VR影像還可以結合互動設計,讓用戶參與傳統(tǒng)文化的體驗和學習。例如,通過模擬古代手工藝制作過程、參與傳統(tǒng)節(jié)慶活動,用戶可以在實踐中學習和理解傳統(tǒng)文化的精髓,這種學習方式更加生動、有趣且有效。這種高度還原的傳統(tǒng)文化場景和情感體驗,能夠激發(fā)用戶的情感共鳴。當用戶置身于熟悉的傳統(tǒng)文化環(huán)境中,感受到那份親切和溫暖時,他們的文化認同感會自然而然地增強。比如國家級非物質文化遺 產(chǎn)代表性項目彝族火把節(jié),通過 VR影像得到了新的傳播方式,觀眾戴上 VR眼鏡,就可以身臨其境般感受彝族傳統(tǒng)節(jié)日的熱烈氛圍和獨特魅力。通過 VR影像的傳播,傳統(tǒng)文化得以跨越時間和空間的限制,被更多人了解和認知,這種廣泛的傳播有助于文化的傳承和發(fā)展,增強民族自豪感和文化自信。
三、傳統(tǒng)文化VR影像傳播的限制
(一)技術成本較高,制作周期較長
數(shù)字時代,視頻技術學習門檻逐漸降低,但 VR 技術仍在精進和探索,VR 影像的生成和傳播都依賴于先進的新媒體技術和高速網(wǎng)絡,因此其生產(chǎn)成本較高。高質量的拍攝設備、后期制作軟件、專業(yè)的人力資源都需要高昂的經(jīng)濟成本。此外,VR影像傳播需要有穩(wěn)定的網(wǎng)絡環(huán)境和服務器,才能確保用戶能夠流暢地觀看和體驗,后期運營成本使得很多中小規(guī)模的文化機構和企業(yè)難以承擔,限制了傳統(tǒng)文化VR 影像的大規(guī)模制作和推廣。
傳統(tǒng)文化的 VR影像制作周期較長,耗時費力,但其制作過程馬虎不得。從前期策劃、數(shù)據(jù)采集、收集材料、制作素材、設計程序等前期工作,到 3D 建模、動畫制作、場景搭建、互動設計等中期工作,再到特效制作、互動優(yōu)化等后期測試工作,缺一不可。因此,更新速度較慢也對 VR影像的傳播與發(fā)展帶來一定影響,適應受眾需求的互動設計有可能因為較長的生產(chǎn)周期而落伍,難以滿足快速變化的市場需求和用戶期待。
(二)內(nèi)容創(chuàng)新乏力
目前,國內(nèi)關于傳統(tǒng)文化的 VR影像的數(shù)量在持續(xù)增長,但從內(nèi)容創(chuàng)新層面來看,還存在一定的不足。部分作品只是單純記錄傳統(tǒng)文化的影像化產(chǎn)品,如戲曲類作品,將傳統(tǒng)戲曲舞臺搬演至 VR空間中,與過去 360 全景照片相似,受眾與場景之間無法產(chǎn)生互動。部分作品缺乏對傳統(tǒng)文化符號的數(shù)字化包裝與呈現(xiàn),沒有合理運用 3D 建模、CG 動畫(計算機生成動畫)等技術生動還原細節(jié),用戶體驗大打折扣。另外,三維空間的 VR影像敘事結構是否應該有別于二維空間的影視作品,形成新的敘事模式、敘事結構、敘事視角,也是近年來許多學者探討的重要問題。數(shù)字經(jīng)濟時代,傳統(tǒng)文化的數(shù)字化應不斷融入數(shù)字經(jīng)濟的浪潮,找到適應當前市場需求和用戶喜好的發(fā)展模式,相關的 VR影像產(chǎn)品在傳播過程中缺乏用戶視角,難以引發(fā)大眾的共鳴,限制了部分優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化的傳播。
四、數(shù)字化背景下傳統(tǒng)文化的VR影像傳播路徑
(一)再造空間場景,打造沉浸體驗
在數(shù)字化背景下,利用 VR影像再造空間場景,打造沉浸式體驗是促進傳統(tǒng)文化傳播的重要策略。VR 影像建構了更加全景化的景觀,在基礎空間場景的建設中,VR 影像可以在三維空間中全景式還原場景和細節(jié),用戶可以通過平面點擊或者穿戴設備進行自由移動,探尋全景空間,拓寬可視空間范圍,令視野更加寬闊。傳統(tǒng)文化 VR影像能夠通過先進的技術手段對傳統(tǒng)文化場景進行再創(chuàng)造,為觀眾帶來沉浸式的體驗。在 VR 影像中,觀眾可以置身于宮殿、廟宇、園林等虛擬場景中,近距離感受傳統(tǒng)文化的獨特魅力。
在 2023 年 9 月 20日,敦煌研究院與騰訊共同推出了“尋境敦煌——數(shù)字敦煌沉浸展”,依托官方網(wǎng)頁和微信小程序,結合“數(shù)字敦煌”項目的多年積淀,綜合應用了VR 場景、3D 建模等前沿技術,還原了未對外開放的莫高窟第285 窟,讓游客可以在任意時空全景探索洞窟細節(jié),以第一視角身臨其境了解壁畫故事。在VR 影像的加持下,受眾可以在網(wǎng)頁端、手機端隨時隨地領略敦煌文化的魅力。
(二)增強互動體驗,實現(xiàn)人與媒介的融合
麥克盧漢在《理解媒介》中提出“媒介是人的延伸”,在 VR技術應用場景越發(fā)豐富多元的當下,人與媒介的連接更加緊密,人與媒介在 VR影像的傳播過程中可謂共生共存,缺一不可。互動體驗也是 VR影像傳播過程中非常關鍵的一環(huán)。在“尋境敦煌——數(shù)字敦煌沉浸展”中,用戶可以對 VR影像中的莫高窟第285 窟的互動點進行選擇,跟隨畫面穿越到相關虛擬場景中。在《風起洛陽》VR全感劇場中,游客通過佩戴VR設備可以扮演劇中角色,通過場景設置實時體驗到與視聽效果同步的空氣流動感、失重感、震動感等,沉浸式感受緊湊的劇情。游客在體驗文旅產(chǎn)品的過程中,不再僅從客體視角獲取信息,而是可以從親身體驗出發(fā),感受傳統(tǒng)文化的趣味性與吸引力。
以 VR影像為載體傳播傳統(tǒng)文化,從內(nèi)容層面來看,是呈現(xiàn)形式的豐富;從技術手段層面來看,是新媒體技術在大眾傳播中的應用;從使用者的層面來看,是人與媒介的緊密融合。傳統(tǒng)文化的 VR影像不再是基于某一平面的被動觀看,而是在引導和互動過程中,形成與受眾的關聯(lián);受眾也不再是隔屏相望,而是站在“畫里”看世界。
(三)深耕內(nèi)容創(chuàng)新,統(tǒng)籌合理規(guī)劃
深耕內(nèi)容創(chuàng)新,需要深入研究和挖掘傳統(tǒng)文化的精髓,包括歷史故事、民俗風情、藝術成就等,確保 VR影像的內(nèi)容具有深厚的文化底蘊和獨特的文化價值,挖掘過程中可以借助專家學者的力量,對傳統(tǒng)文化進行權威解讀和深度剖析,提升內(nèi)容的準確性和權威性,從中提取出有價值的內(nèi)容,再利用 VR技術的沉浸感和交互性,創(chuàng)新傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形式。例如,通過 VR技術全景展現(xiàn)古代建筑、文物古跡,讓觀眾仿佛置身于歷史現(xiàn)場;結合動畫、音效、光影等多種元素,打造生動逼真的虛擬場景,增強觀眾的感官體驗和情感共鳴;在保持傳統(tǒng)文化精髓的基礎上,適當融入現(xiàn)代元素,如流行文化、科技元素等,使傳統(tǒng)文化更加貼近現(xiàn)代生活,吸引更多年輕受眾。
針對技術成本高的問題,應建立 VR技術共享平臺,促進軟硬件資源的共享與復用,減少重復投資,鼓勵科研機構和企業(yè)加大在 VR技術領域的研發(fā)投入,推動技術創(chuàng)新,降低設備成本。同時,政府應出臺相關政策,為傳統(tǒng)文化 VR影像制作提供資金扶持、稅收減免等
優(yōu)惠政策,設立專項基金,支持中小規(guī)模文化 機構和企業(yè)開展 VR影像制作項目,鼓勵文化機構、企業(yè)、高校及科研機構之間建立合作關系,共同承擔 VR影像制作成本,共享成果。 面對制作周期長的問題,一方面應合理規(guī)劃制作流程,優(yōu)化資源配置,減少浪費,引入先進的項目管理方法,提高制作效率,降低時間成 本;另一方面應制定 VR影像制作的標準化流程,將制作流程劃分為多個模塊,實現(xiàn)并行作業(yè),縮短制作周期。
五、結語
VR 影像打破了傳統(tǒng)單一平面的限制,使傳統(tǒng)文化得到全方位地展示。在大力推進數(shù)字 化發(fā)展的背景下,傳統(tǒng)文化需要實現(xiàn)數(shù)字化轉型,融入市場、滿足用戶,發(fā)揮自身優(yōu)勢,合理運用技術手段,增強傳統(tǒng)文化在新時代的影響力。在探索傳統(tǒng)文化的VR影像傳播過程中,需要不斷總結已有實踐經(jīng)驗,同時放眼于未來,做數(shù)字時代的先行者。文化為重,技術當先,發(fā)揮優(yōu)勢,探索傳統(tǒng)文化與新媒介技術共生共存的傳播模式,是弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要舉措。
基金項目:2023年陜西省教育廳科學研究計劃項目資助“數(shù)智化傳播環(huán)境下秦腔非遺影像的傳承與創(chuàng)新研究”,項目編號:23JK0198。西安市2024 年度社會科學規(guī)劃基金項目“數(shù)智時代中路秦腔的視聽數(shù)字化創(chuàng)新路徑研究”階段性成果,項目編號:24TY84。
[作者簡介]劉曉君,女,漢族,山西臨汾人,西安外事學院助教,碩士,研究方向為新媒體傳播、數(shù)字化傳播。夏添,男,漢族,河南洛陽人,西安外事學院講師,碩士,研究方向為非物質文化遺產(chǎn)影像傳播。