“虛幻引擎5”從細(xì)節(jié)處增強(qiáng)視覺感受
從游戲的底層架構(gòu)來看,《黑神話:悟空》采用了虛幻引擎5(Unreal Engine 5),這是目前世界上最先進(jìn)的游戲開發(fā)平臺(tái)之一,它引入了多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),為高質(zhì)量的圖形渲染和物理模擬功能奠定基礎(chǔ)。
Nanite虛擬化幾何體技術(shù):該技術(shù)通過實(shí)時(shí)的幾何體流送和細(xì)節(jié)層次生成,使得游戲中的物體表面能夠展現(xiàn)出前所未有的細(xì)節(jié)和復(fù)雜度。
《黑神話:悟空》中,無論是如意金箍棒、三尖兩刃槍等膾炙人口的神兵利器,還是外觀千奇百怪的法寶道具,甚至每一塊巖石、每一片樹葉,都能以極高的細(xì)節(jié)度呈現(xiàn)在人們眼前。
Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照系統(tǒng):Lumen是一項(xiàng)革命性的光照技術(shù),它能夠?qū)崟r(shí)模擬光線在環(huán)境中的傳播和反射,包括間接光照、陰影和全局光照。Lumen技術(shù)的應(yīng)用使得游戲中的光影效果無論是陽光明媚的室外場(chǎng)景還是光線交錯(cuò)的室內(nèi)空間,都得以動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)。
當(dāng)玩家進(jìn)入被水幕覆蓋的水簾洞時(shí),可以看到陽光透過水簾,形成一道道光束,照亮洞內(nèi)的巖石和水面。這些光束隨著水簾的流動(dòng)而不斷變化,呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)且真實(shí)的光影效果。
Chaos物理系統(tǒng):該系統(tǒng)能夠?yàn)橛螒蛱峁┱鎸?shí)、復(fù)雜的物理模擬,適用于模擬布料、毛發(fā)、植被以及復(fù)雜的物體碰撞和破壞效果。
例如,游戲中的熊羆(pí)精等關(guān)卡BOSS,甚至路邊隨處可見的“山妖精怪”,其清晰可見的毛發(fā)均通過著色、渲染技術(shù)制成,模擬了毛發(fā)的物理特性,以呈現(xiàn)出隨風(fēng)飄動(dòng)的自然狀態(tài)、光線照射下的光澤變化以及與環(huán)境的交互反應(yīng)。這些技術(shù)的應(yīng)用,使游戲角色的外觀和質(zhì)感達(dá)到了前所未有的逼真度,大大提升了游戲的視覺表現(xiàn)力,更加引人入勝。
“動(dòng)作捕捉”再現(xiàn)中國傳統(tǒng)武術(shù)精髓
《黑神話:悟空》在動(dòng)作捕捉技術(shù)方面取得了重大突破。動(dòng)作捕捉技術(shù)主要涉及高精度動(dòng)作數(shù)據(jù)采集與面部表情捕捉,游戲中角色的動(dòng)作都源于光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)對(duì)真人演員動(dòng)作的精準(zhǔn)捕捉,并利用特殊的面部捕捉設(shè)備精確地記錄演員的面部肌肉運(yùn)動(dòng)。
這些數(shù)據(jù)被用來創(chuàng)建3D模型的動(dòng)作,以確保游戲角色動(dòng)作更加流暢自然,戰(zhàn)斗動(dòng)作更加符合真實(shí)的物理反饋。當(dāng)玩家控制“天命人”與敵人交戰(zhàn)時(shí),每一次揮棒、跳躍和翻滾都顯得更為流暢,充滿了力量和速度感,讓玩家仿佛身臨其境。因此,游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面不僅具有高度的觀賞性,還通過先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),在虛擬的游戲世界中再現(xiàn)了中國傳統(tǒng)武術(shù)的力與美。
“AI算法”使NPC角色更具個(gè)性
AI算法賦能NPC角色,可以根據(jù)玩家不特定的行為動(dòng)作和多變的游戲環(huán)境做出復(fù)雜且多樣的智能反應(yīng),避免了傳統(tǒng)游戲中NPC臉譜化、行為刻板化的積弊,這種高級(jí)的AI技術(shù)不僅使游戲的體驗(yàn)更加豐富、真實(shí),也標(biāo)志著我國游戲產(chǎn)業(yè)質(zhì)的飛躍。
以豬八戒為例,如果玩家頻繁打斷豬八戒的對(duì)話,他不僅會(huì)表現(xiàn)出不耐煩,還可能對(duì)玩家進(jìn)行訓(xùn)斥;若玩家連續(xù)多次打斷對(duì)話,他甚至?xí)扇「ち业男袆?dòng),如給玩家“當(dāng)頭一耙”,這種反應(yīng)與互動(dòng)效果不僅體現(xiàn)了NPC角色的智能化與個(gè)性化,還大大提升了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
“實(shí)景掃描技術(shù)”復(fù)刻優(yōu)秀文化遺產(chǎn)
在場(chǎng)景方面,制作團(tuán)隊(duì)通過實(shí)景掃描技術(shù),將中國各地的古建筑和文化遺產(chǎn)精確地復(fù)刻到游戲中。實(shí)景掃描技術(shù)是一種先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù),它通過使用高精度的掃描設(shè)備捕捉現(xiàn)實(shí)世界中物體、場(chǎng)景與環(huán)境的三維數(shù)據(jù),然后將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成數(shù)字模型。這種技術(shù)能夠以極高的精度復(fù)刻現(xiàn)實(shí)世界的細(xì)節(jié),將現(xiàn)實(shí)世界元素?zé)o縫集成到數(shù)字作品中。
例如,游戲第三章“小雷音寺”等眾多寺廟,就取景于陜西西安藍(lán)田水陸庵、山西平遙縣雙林寺、鎮(zhèn)國寺等真實(shí)場(chǎng)景。這些古建筑的數(shù)字化呈現(xiàn),激發(fā)了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中對(duì)文化遺產(chǎn)的興趣和關(guān)注,各地也逐漸迎來大量重走“悟空路”的游客,進(jìn)一步帶動(dòng)了當(dāng)?shù)匚幕糜螛I(yè)的發(fā)展。
在當(dāng)下,許多游戲已具備教育、文化、社交等多重功能——對(duì)內(nèi)成為激活傳統(tǒng)文化精神的數(shù)字化載體,對(duì)外則是文化交流的高效率手段?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H是國產(chǎn)游戲在數(shù)字技術(shù)上的突破之作,為數(shù)字時(shí)代的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展帶來積極影響,更是傳承我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的一次全新的嘗試。
作者單位 山東科技大學(xué)文法學(xué)院
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以“高成本、高體量、高質(zhì)量”為核心的“3A”游戲產(chǎn)業(yè),一直被西方所壟斷,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。因此《黑神話:悟空》作為中國首款3A級(jí)游戲自發(fā)售以來備受矚目。
什么是“3A”游戲?
在游戲領(lǐng)域中,“3A”通常是指“大量的金錢”“大量的資源”和“大量的時(shí)間”。這一概念用來描述開發(fā)成本高、周期長、資源消耗大的游戲作品,通常是指高質(zhì)量的大作。