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體育元宇宙下的體育發(fā)展和思考

2024-11-04 00:00:00徐作棟
文體用品與科技 2024年20期

摘要:隨著元宇宙的發(fā)展,體育元宇宙成為體育界新的討論話題,在體育元宇宙應用的過程中,虛擬空間與現實空間相互融合,參與者在其中的身份重塑和身體構建又代表著人內心的想象的展現。參與者在虛擬和現實之間的轉換也在不斷地促進人的發(fā)展。體育元宇宙也是對體育價值的延伸和拓展。

關鍵詞:體育元宇宙 發(fā)展 價值創(chuàng)造 想象

中圖分類號:G80 文獻標識碼:A 文章編號:1006-8902-(2024)-20-088-3-TBB

“元宇宙”這一概念最早出現在1992年的一部名為《雪崩》的科幻小說中。書中提到“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(形象)”兩個概念。人們在“Metaverse”里可以創(chuàng)建自己的虛擬替身,這個獨立于現實世界的虛擬世界就被稱之為“元宇宙”。小說描繪了一個巨大的虛擬世界,在這里,人們用數字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位。隨著近年智能技術的不斷發(fā)展,VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)等虛擬技術的不斷完善,在2021年,Roblox宣稱自己為元宇宙公司并成功上市,互聯網進入了新時代,“元宇宙”再次進入大眾的視野。

從已有的研究成果來看,國外的元宇宙研究要早于我國,集中在游戲、教育、社會等方面開展;而國內對于元宇宙最早的接觸和應用領域主要在游戲場景,應用于游戲場景更加逼真的構建和體驗的更加真實,以提升玩家的體驗感為主。伴隨著元宇宙在游戲多樣性的應用,元宇宙在體育游戲中的應用逐漸引起了學者的關注,其中包含玩家在體育游戲元宇宙中的身體形象的建立、體育游戲的體驗等,這讓元宇宙成為了與現實的人相連但又獨立于實際生活的烏托邦。本文通過對人們在體育元宇宙這一烏托邦中的行為進行探討,結合當下體育發(fā)展現狀,對體育價值進行思考。

1、體育元宇宙中人的發(fā)展與延伸

1.1、實體與虛體的身體展示與重塑

在如今的網絡“社區(qū)”中每個參與者都需要一個虛擬身份,在建立自己虛擬身份的過程中,都會涉及個人形象。無論是代表個人形象的頭像或是身體形象,都是個人對自己理想形象或是內心認同形象的表達,這之中也包含了個人的想象力,而身體作為實現想象的重要媒介,隨著體育元宇宙的完善,個人對于虛體形象的想象會以體育元宇宙為工具,通過對自身身體的鍛煉與雕刻反饋到外形的表達上。讓個人實體形象逐步邁向對虛體形象的向往和想象,在滿足人類基于身體的自然屬性與社會屬性的同時滿足個體的生物性及社會性需求。

當現實世界中的實體身體與虛擬空間中的虛體身體,在元宇宙幫助下實現跨空間相互聯系、身體形象重塑時,此時的“塑造”是相互且多維度的,滿足了人類身體自然屬性及社會屬性的多元需求。實體通過“人機互構”的方式進入新空間的規(guī)則和秩序。一方面,身體在虛擬世界進行技能學習與練習,在大數據和AI智能分析下,不斷完善技能技巧,獲得運動技能水平提升,激發(fā)自身潛能;另一方面,虛擬世界的身體雖然是獨立于現實世界,存在于虛擬世界,但本身的動作受其現實身體動作的控制與制約,是現實身體行為映射,同時不僅是生理的身體,也包含了身體所展示出的代表社交和道德的行為意識,以此滿足自身多維度的需要。

元宇宙的開放性和自由度讓個體在參與其中時,首先進行了身份和身體的重塑,不僅包括對性別的重塑,也包含了對物種的重塑,從而呈現了現實身體所約束或是隱藏的多元性。由于現實生物生理層面的制約或是社會道德文化的約束,讓原本的身體難以參與的體育項目或活動,在虛擬空間得以參與。讓人們以不同性別甚至不同物種的角度參與,在已有的技術瓶頸的基礎上尋求突破,改進技術,讓身體以虛擬的形式走向多元化,在更自由的情境中呈現自我。

1.2、體育元宇宙中人的全面發(fā)展

元宇宙作為人主體性創(chuàng)造的社會性延伸,雖然隨著元宇宙技術的發(fā)展及人工智能的迭代,其中的社會關系、意識形態(tài)等會進行重塑和再造,但因為人作為其中的主體貫穿始終,并ZL47rbTxzag29u2gPcK7xUWCIySZymfXB5RSP/nYdNU=且與現實社會相互連接,即使隨著發(fā)展元宇宙會變成一種與現實社會差別較大的社會形態(tài),現實世界人們的持續(xù)性文明也會通過人這一主體延續(xù)到元宇宙,而成為“完美”或是“全面”人是元宇宙和現實人類文明的共同追求。因此,基于技術和體育的聯合,追求人的全面發(fā)展就成為了未來體育發(fā)展的目標之一。

在這一目標下,元宇宙也成為重要的動力。首先,在堅持以人為本的基礎上,推動人從現實到虛擬的全方位成長。人在元宇宙發(fā)展的過程中,實現了從物理層面的人到數字層面的人這一過程的突破,讓人們在思維創(chuàng)新、情感需求和認知等方面得到了超越現實世界的自由。一方面,人們在提升AR、VR等強化體驗感技術的同時,讓個體在虛擬世界參與的體育活動中獲得的知識、技術和情感等,可以延伸到現實世界并得以維持;另一方面,體育元宇宙之所以能不斷創(chuàng)新,本質上是源自參與者的行為,不同的參與者通過各自獨特的視角、體驗和認知形成多元化的創(chuàng)新操作,為參與者提供多種多樣的信息或者活動形式。在激起更多人參與其中的興趣的同時,也展現出體育元宇宙超越現實單一線性的培養(yǎng)方式。

在文化傳承和延續(xù)的過程中,強化體育參與者的認同感,促進體育文化的去中心化和多元化,是體育文化傳承的重要原因之一。而體育之所以能在人類社會持續(xù)傳承至今的重要原因不僅是早期人類生存的需要也是在發(fā)展過程中形成了獨特且適應人類社會的文化,對于元宇宙中的體育文化,如果想要持續(xù)發(fā)展,也需要進行文化建設和發(fā)展。數字化技術的革新和發(fā)展,對參與者在體育文化中的敘事方式提供了支持;體育文化中的敘事又與現實文化敘事和傳統(tǒng)文化敘事相整合,不但融合了個體體育文化,也包含了歷史體育文化和虛擬體育文化。隨著體育元宇宙的發(fā)展、參與者的增多,眾多個體又處在不同文化背景下,文化的差異和主體的創(chuàng)新型在元宇宙中又進行文化碰撞和交流,形成更多元的體育文化,促進人類體育文化的延續(xù)和發(fā)展。

在體育經濟持續(xù)發(fā)展并在數字化進程推進過程中,促進體育產業(yè)轉型,刺激體育消費的同時,體育文化的發(fā)展是通過讓不同文化背景下的體育參與者產生共鳴而不斷前進的,體育消費則是通過刺激體育產品生產者、消費者和體育服務產生的供需關系而產生的。數字技術的進步推動了數字文化體育消費的創(chuàng)新。與此同時,提高體育產業(yè)的生產效率、擴大消費者群體、滿足消費者的生理和心理的需要、實體與電子消費相融合等轉變,不僅能促進體育經濟的發(fā)展,也能讓體育元宇宙能夠從顯示空間獲得更多支持,幫助虛擬和現實空間進一步融合。

2、體育元宇宙空間融合與發(fā)展

2.1、體育元宇宙虛擬空間與現實空間的融合

在列斐伏爾看來,“空間是社會關系的產物,空間里彌漫著社會關系,它不僅被社會關系支持,也生產社會關系和被社會關系所生產”,現代的空間關系隨著生產方式、文化交流和社會關系的改變而改變,人們對于空間的認識不僅只限于物理層面的感知,更多體現在精神層面的空間范疇和距離。隨著元宇宙的出現,人們精神層面的空間有了實體的轉化,同時人的意識在元宇宙空間,將會產生新的情感規(guī)則、新的社交距離、新的互動方式、新的自我呈現。

隨著元宇宙的發(fā)展,虛擬空間的創(chuàng)建和延伸也使不同時間的空間進行重疊與交互。在個體參與體育元宇宙時更為明顯,隨著MR(混合現實)、AR(增強現實)技術的更新,個體在參與體育活動時不僅能獲得虛擬空間和現實空間的融合,更能獲得時空融合的體驗,這對提升個體體育參與感和提升體育運動樂趣產生了積極的作用,體現在:第一,通過佩戴AR(增強現實)等設備,獲得體育活動空間的擴大和延伸,不受現實場地的限制;第二,靈活性在體育元宇宙中獲得提升,在虛擬體育場地中,可以根據個體的需要改變場地環(huán)境等條件要素,進行不同場景選擇和設計,也可以根據自身條件和需要改變參與活動的條件,充分感受體育活動的樂趣;第三,場景的生動性,體育元宇宙提供多變環(huán)境的同時也提供了逼真環(huán)境,立體而生動的場景和互動能夠讓參與者更真切的感受體育活動的魅力,也能通過快速的場景切換或時間回溯提高自身技能的學習效率??偠灾?,體育元宇宙的出現,打破了大眾參與體育的現實空間壁壘,在減少大眾在參與不同體育活動的成本的同時,滿足大眾參與體育活動的生理和心理需求,并激發(fā)運動興趣。Sn/HMlAWDqjbe94OFS5FfopBe9WXORc+Pl1HJxZ57WM=

2.2、虛擬和現實不斷融合促進體育發(fā)展

元宇宙因其獨特的融合性和延展性,拓展了人們的社會發(fā)展空間的同時,也延伸了參與體育的空間,一定程度上促進了體育現代化的發(fā)展。介于體育元宇宙是在數字化和人工智能為基礎的技術上不斷擴展和更新的,因此在數字化技術的更新中,也為我們在體育元宇宙中參與體育活動和未來體育發(fā)展的趨勢提供了路徑和方法。隨著數字信息、VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)技術的成熟,元宇宙在物理層面和身體精神體驗層面獲得了強有力的幫助,而元宇宙中的精神層面包括沉浸感、交互感等方面也隨著設備的完善而提升。伴隨觸感技術、腦機接口技術等的發(fā)展,人們距離《頭號玩家》中的電影場景不會遙遠,在未來體育比賽中,不僅能通過元宇宙進行跨空間直播,增強賽事體驗感,也能提升人們對體育賽事的興趣??偟膩碚f,元宇宙空間技術的應用,不但運用在體育賽事的傳播上,也可以實現數據的收集。教練、裁判和醫(yī)療人員可以通過相關數據針對個人運動員進行分析,以可視化更強的形式展現問題,進行分析,提升個人競技水平,增強賽事觀感。

3、體育元宇宙下的反思

3.1、體育元宇宙中多元價值的延伸

在數字時代,體育的價值也在不斷引發(fā)人們的思考,人的情感體驗之獨特性蘊含在體育價值中。體育元宇宙的發(fā)展也為人的情感進行了延伸,拓展了體育價值的內涵。長期以來,體育活動都是需要依靠一定的現實空間,從參與者中凸顯出其社會價值和功能,但對于部分體育項目開展所需要的條件、資源、專業(yè)要求等,其普及度和參與度遠遠不夠,從而讓大眾對體育認識不足,不能體驗多種項目,產生多元化的情感體驗,從某種方面來說抑制了體育價值的傳播。體育元宇宙的發(fā)展,打破了部分體育項目的場地限制,降低了參與體育項目的成本,讓參與者能參與多種項目。這讓原本參與者的情感得到了延伸,降低了參與者通過體育產生情感的門檻,讓體育價值打破現實和虛擬的邊界得以延續(xù)。在體育項目低參與成本的條件下,參與者通過不斷滿足自身情感體驗的需要,發(fā)揮自我主觀創(chuàng)造性,創(chuàng)造出更多元化的體育項目,讓以情感為獨特性的體育價值進行再創(chuàng)造,豐富體育文化價值。

現實中的體育活動參與通常都是相對平等的,其主要是受制于資源、條件等,但隨著元宇宙的應用,參與者的平等參與感將會得到提升。每個人可以根據自己的數據,在虛擬的空間中選擇項目,根據喜好和項目進行調整。在這過程中感受到體育平等價值,提升參與體育的幸福感和滿足感。

3.2、雙重身份是否會產生體育的異化

在元宇宙和現實時間的邊界逐漸模糊的時候,個體在現實世界的身份和虛擬世界的身份的邊界是否也會模糊?虛擬身份的創(chuàng)建必然受到現實身份和經歷的影響,元宇宙作為媒介,實現了人的代具性進化,讓媒介成為人的延伸。元宇宙的發(fā)展一定會帶來不確定性,人類生活的空間處于虛實共處的環(huán)境中,在虛擬世界的虛體和現實世界的實體無法完全獨立互不干涉,在實體“離線”的狀態(tài)下,“虛體”也不會“離線”,這滿足了人類對于身體無限延伸的想象,但是如果當我們無法剝離或者分清現實與虛擬的時候,那將會面臨“身體危機”,在元宇宙中個體會以“兩體一心”或“多體一心”的狀態(tài)存在,而這種危機是在主體不分,無法分離虛擬身體和現實身體的情況下產生的危機。而隨著元宇宙設備的成熟,人們逐漸可以通過意識去完成各種身體活動,且不需要承擔任何風險以及傷病的時候,這時候的體育是否還算作體育,是否人們對于生命的認識與尊重也產生了改變。當教練員通過大數據的數據化整理和分析指定的訓練和戰(zhàn)術,是否也抑制了體育中最令人興奮的不確定性,模式化的比賽和訓練是否也讓體育本身的意義發(fā)生了改變。這些問題不僅觸及體育和體育活動意義的問題,更涉及了在以人為本的體育活動中,人的本性的一些反思,這也是我們在后續(xù)技術更新的過程中所需要思考的一些問題。

3.3、不同技術水平下是技術的競技還是人的競技

近年元宇宙的興起,帶給了人類體驗和情感的無線延伸,給予了人類自由表達的氛圍空間。元宇宙作為網絡和人類社會發(fā)展過程中的時代產物,有其必然性和特殊性,不乏有人對其產生的問題有擔憂。從競技體育的角度來看,隨著元宇宙的發(fā)展,人們開始對在元宇宙中的虛擬競技進行了嘗試,這也預示著現實空間與虛擬空間的競賽舉辦也是發(fā)展的趨勢。但是在現代奧林匹克競技中,發(fā)達國家因其體制和科技資源的優(yōu)勢,在競技比賽中的成績通常會好于發(fā)展中國家,而元宇宙的物理設施基礎和訓練方法的差異很大程度上也會影響競技成績,甚至是比賽公平。

如果將技術納入其中,有以下幾點需要考慮,第一是不同國家對于運動員訓練的硬件和軟件支持是不同的;第二是元宇宙屬于一個共同的宇宙,但是每個人進入的方式和設備是不同的,不同國家的設備水平是否也會影響競賽水平;第三是元宇宙作為一個新的空間,如何對參與者線上和線下的作弊行為做出監(jiān)管,防止破壞公平性。以上的思考僅從參與者的技術性角度思考有一定局限性,但這也是在比賽中有可能出現的問題。當這類問題或者更復雜的問題出現的時候,會引起我們對賽事公平的思考,也會讓我們去反思究竟是人的競技還是人背后技術的競技。

4、結語

隨著數字化技術的迅速迭代,虛擬現實設備的更新,體育元宇宙的普及也是大勢所趨。在認識到元宇宙所帶來的好處的同時,也應該辯證客觀地看到元宇宙的多面性。雖然體育元宇宙作為元宇宙分支的一種,是強調以人為本,讓人們能更好地參與體育活動,但是客觀條件上技術的參差,技術掌握者利益的權衡都是影響體育元宇宙普及和推廣過程中不可忽視的問題。同樣隨著AR、VR等技術的更新,人們在參與元宇宙過程中,應該思考其中的感情和情緒,有哪些是自我產生,有哪些是設計者希望你產生的。在虛擬和現實的邊界逐漸模糊的時候,如何選擇真實的一邊,如何維護人的主體性,都是未來所需要思考的問題。

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