在數(shù)字化時代背景下,計算思維已成為中小學(xué)生必備的一項關(guān)鍵能力?!读x務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡稱“課標(biāo)”)特別強(qiáng)調(diào)了培養(yǎng)學(xué)生計算思維的重要性。機(jī)器人編程教育,作為培養(yǎng)計算思維的重要途徑之一,正逐漸被納入小學(xué)課程體系。為了探索在虛實融合環(huán)境下的機(jī)器人編程教學(xué)方法,有效培養(yǎng)小學(xué)生的計算思維能力,筆者基于具身認(rèn)知理論,遵循“虛實融合、先虛后實、能實不虛”的原則,構(gòu)建了一種虛實融合的教學(xué)模式。筆者以“底盤移動”為例,在教學(xué)實踐中進(jìn)行了應(yīng)用與驗證,旨在為小學(xué)機(jī)器人教育教學(xué)的普及和發(fā)展提供理論和實踐上的支持。
一、虛實融合:提升學(xué)生計算思維的教學(xué)新方法
課標(biāo)明確指出,培養(yǎng)學(xué)生的計算思維是教育的核心目標(biāo)之一。計算思維是指學(xué)生在掌握并應(yīng)用計算機(jī)科學(xué)的基本概念,如抽象、分解、算法、迭代、調(diào)試和一般化等,進(jìn)行問題求解和系統(tǒng)設(shè)計的過程中,形成的一種面向信息時代的高階思維能力。早在2012年,美國麻省理工學(xué)院媒體實驗室的終身幼兒園研究小組就提出了計算思維的三個維度:計算概念、計算實踐和計算觀念。機(jī)器人編程教育是培養(yǎng)小學(xué)生計算思維能力的重要載體。
隨著新技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,虛擬的智能教育機(jī)器人仿真平臺與實體智能教育機(jī)器人相結(jié)合,形成了“虛實融合”的教學(xué)環(huán)境,為機(jī)器人教育的普及和推廣提供了廣闊的空間。虛擬教學(xué)平臺能夠為學(xué)生提供無限的探索空間、可視化的學(xué)習(xí)過程,并超越現(xiàn)實實驗環(huán)境的限制,從而進(jìn)一步促進(jìn)教育公平。陳宇峰等人對面向計算思維的啟發(fā)式虛擬實驗教學(xué)進(jìn)行了探索性研究,并在大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)課程中引入了虛擬實驗輔助教學(xué)[1]。楊雨等人則通過“虛擬機(jī)器人”項目開展STEAM教學(xué),利用蘿卜圈3D機(jī)器人在線仿真平臺進(jìn)行機(jī)器人教育[2]。張敏認(rèn)為,與傳統(tǒng)機(jī)器人相比,虛擬機(jī)器人能夠降低普及的門檻、易于推廣,在程序設(shè)計教學(xué)中為學(xué)生提供了直觀的作用對象,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更接近算法與編程,促進(jìn)學(xué)生計算思維的長期發(fā)展[3]。
盡管在虛實融合環(huán)境下開展機(jī)器人教學(xué)具有明顯優(yōu)勢,但目前虛擬仿真實驗與真實學(xué)習(xí)環(huán)境融合教學(xué)方面的研究仍然較少。筆者基于具身認(rèn)知理論,構(gòu)建了以學(xué)生為中心的虛實融合教學(xué)模式,并進(jìn)行了實踐教學(xué)與成效驗證,旨在為機(jī)器人教育的普及和普惠發(fā)展探索出一條新路。
二、虛實融合環(huán)境下智能機(jī)器人教學(xué)的理論框架
具身認(rèn)知理論提出,學(xué)生在純虛擬環(huán)境中與教具的物理距離可能會引起心理疏遠(yuǎn)感,而鼓勵學(xué)生在實驗探究過程中與環(huán)境進(jìn)行多模態(tài)的身體交互[4]。在虛實融合的實驗探究中,教師將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與傳統(tǒng)手工搭建結(jié)合,可以實現(xiàn)虛擬探究環(huán)境與真實探究環(huán)境的整合,為學(xué)生的觀察反饋以及身體與實驗探究環(huán)境的多模態(tài)交互創(chuàng)造條件。這種整合有助于形成場景優(yōu)勢互補,突破傳統(tǒng)教學(xué)的空間限制,優(yōu)化虛擬教學(xué)的真實感,從而改善學(xué)生學(xué)習(xí)體驗,增加學(xué)習(xí)投入,并優(yōu)化教學(xué)進(jìn)程控制,提高教學(xué)效率?;诖耍P者提出了虛實融合環(huán)境下教學(xué)設(shè)計的五項原則。一是匹配性原則:遵循“虛實融合,能實不虛”的設(shè)計思想,設(shè)計相應(yīng)的學(xué)習(xí)形式,以最大化促進(jìn)學(xué)生有意義的知識建構(gòu)為前提,設(shè)計虛擬環(huán)境與真實環(huán)境中的學(xué)習(xí)形式。二是可視化原則:運用數(shù)字技術(shù)手段,將抽象的概念、原理與過程等轉(zhuǎn)換成直觀形象的內(nèi)容,為學(xué)生提供學(xué)習(xí)的支架與橋梁。三是可操作性原則:為學(xué)生主動建構(gòu)提供可生成、可操作的學(xué)習(xí)內(nèi)容,支持學(xué)生更直觀具象地進(jìn)行認(rèn)知加工。四是情境化原則:為學(xué)生構(gòu)建特定的問題情境,立足具身學(xué)習(xí)基礎(chǔ),促進(jìn)其身體體驗、知識遷移與高階思維培養(yǎng)。五是真實性原則:依據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)與之相適應(yīng)的虛實融合實驗探究場景,提供真實的操作任務(wù)和無限接近真實的實驗場景。布置真實的操作任務(wù)旨在讓學(xué)生體驗真實的產(chǎn)品設(shè)計、調(diào)試、迭代和完善過程,以真實的實驗場景支持學(xué)生的科學(xué)探究。
基于以上設(shè)計原則,構(gòu)建了虛實融合環(huán)境下機(jī)器人編程教學(xué)的理論框架,如圖1所示。
該框架以虛實融合智能機(jī)器人教學(xué)的內(nèi)容作為目標(biāo)核心,左邊區(qū)域為虛實融合的智能機(jī)器人教學(xué)學(xué)習(xí)環(huán),以虛實融合的教學(xué)環(huán)境中教師指導(dǎo)和學(xué)生合作學(xué)習(xí)為主線,從實到虛,再由虛入實,分為明確任務(wù)、新知學(xué)習(xí)、合作探究、實踐應(yīng)用和展示評價共五個環(huán)節(jié)。在學(xué)習(xí)環(huán),學(xué)生體驗了解決真實問題的流程、實踐操作活動和邏輯思維的訓(xùn)練,既有設(shè)計、調(diào)試以及實操的機(jī)器人控制環(huán)節(jié),滿足了學(xué)生動手動腦的自我實現(xiàn)需求,又涉及編程操作,通過問題情境的設(shè)置和小組協(xié)作的形式,幫助學(xué)生提升高階思維能力,與研究設(shè)計中對學(xué)生計算思維培養(yǎng)的目的保持了一致。右邊區(qū)域為學(xué)習(xí)結(jié)果環(huán),包括學(xué)生的計算思維觀念、計算思維概念和計算思維實踐能力,從三個維度檢驗虛實融合的智能機(jī)器人教學(xué)對于學(xué)生計算思維培養(yǎng)的可行性與有效性。其中計算思維觀念參考國際上使用最為廣泛的由Korkmaz等人編制的計算思維量表CTs,對計算思維進(jìn)行較為科學(xué)的測量,將其分為創(chuàng)造力、批判思維、問題解決能力、算法思維和合作能力五個維度。
三、虛實融合的智能機(jī)器人課程“底盤移動”教學(xué)設(shè)計與實施
(一)內(nèi)容與能力目標(biāo)分析
筆者基于大疆教育平臺上的RoboMaster EP編程初階課程中的第2課時“底盤移動”課程,結(jié)合三到五年級學(xué)生的認(rèn)知特點以及教學(xué)實踐的需要,對內(nèi)容進(jìn)行了適當(dāng)?shù)闹匦戮幣拧?紤]到學(xué)生都來自本校的機(jī)器人社團(tuán),對機(jī)器人的構(gòu)造和設(shè)計已有一定了解,因此對原來課程中介紹機(jī)器人結(jié)構(gòu)及其設(shè)計原理的內(nèi)容進(jìn)行了刪減。筆者用更接近學(xué)生生活的視頻案例導(dǎo)入課程,旨在提高學(xué)生的參與度和興趣。課程的核心任務(wù)是要求學(xué)生通過掌握大疆教育平臺上用于控制機(jī)器人的底盤編程模塊,利用已掌握的數(shù)學(xué)知識來為機(jī)器人規(guī)劃路徑,控制機(jī)器人完成“米”字圖案的繪制。筆者根據(jù)虛實融合式教學(xué)環(huán)境的設(shè)計原則進(jìn)行了教學(xué)設(shè)計。
筆者基于大疆教育機(jī)器人套件開展教學(xué),要求學(xué)生以小組協(xié)作的形式,引導(dǎo)他們完成編程控制機(jī)器人在空地上書寫“米”字的教學(xué)任務(wù)。隨后,依據(jù)張屹等開發(fā)的我國小學(xué)生計算思維量表,對學(xué)生的計算思維的評估按照創(chuàng)造力、批判思維、問題解決能力、算法思維、合作能力五個維度展開。筆者在教學(xué)設(shè)計中將從這五個維度來對教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行表述,詳細(xì)內(nèi)容見表1。
(二)教學(xué)設(shè)計與實施
筆者設(shè)置五個環(huán)節(jié)實施虛實融合的機(jī)器人編程教學(xué)(如圖2)。
1.初步認(rèn)識與明確任務(wù)
明確任務(wù)是教學(xué)過程的起點,旨在引導(dǎo)學(xué)生感知核心任務(wù),激活先驗知識,并探索問題解決策略。筆者首先通過視頻展示機(jī)器人書法創(chuàng)作,激發(fā)學(xué)生的好奇心,然后介紹本課使用的大疆機(jī)器人,引導(dǎo)學(xué)生思考如何編程控制機(jī)器人完成書寫任務(wù),并進(jìn)行任務(wù)的抽象和模塊化。教師設(shè)置問題支架,輔助學(xué)生運用數(shù)學(xué)、科學(xué)等學(xué)科知識,將復(fù)雜的控制任務(wù)分解為路徑選擇、程序編寫、迭代優(yōu)化等步驟,體驗解決實際問題的過程。本環(huán)節(jié)筆者遵循情境化原則,利用虛擬仿真平臺提供與真實環(huán)境一致的模擬機(jī)器人和環(huán)境,讓學(xué)生探索控制機(jī)器人的路徑和方法。筆者利用視頻引入機(jī)器人書法概念,建立真實問題情境,引導(dǎo)學(xué)生思考學(xué)習(xí)任務(wù),分解大任務(wù)為小任務(wù),促進(jìn)知識建構(gòu),提升問題解決和算法思維能力。
2.新知學(xué)習(xí)與編程模擬
學(xué)生根據(jù)教師講解和軟件程序模板,學(xué)習(xí)底盤控制模塊,掌握可視化編程語句和結(jié)構(gòu)。學(xué)生在掌握相關(guān)知識后,利用可視化編程軟件編寫控制程序。在虛擬仿真平臺中,學(xué)生可以操縱底盤移動或旋轉(zhuǎn),通過改變程序數(shù)值觀察結(jié)果變化,理解數(shù)值含義,促進(jìn)知識建構(gòu),鍛煉編程能力。本環(huán)節(jié)筆者遵循可視化原則,提供與真實環(huán)境一致的模擬機(jī)器人和環(huán)境,讓學(xué)生探索控制機(jī)器人的路徑和方法。提供熟悉的可視化編程工具,遷移編程知識,幫助學(xué)生直觀體驗并快速熟悉機(jī)器人構(gòu)造和控制方法。
3.合作探究與仿真調(diào)試
學(xué)生用上一環(huán)節(jié)編寫的底盤控制代碼,在虛擬仿真平臺DJI Robotic Simulator中控制機(jī)器人完成“米”字繪制任務(wù)。該平臺提供仿真物理模擬,還原機(jī)械關(guān)節(jié)、摩擦阻力、碰撞等特性,使編程學(xué)習(xí)更為高效。學(xué)生在模擬器中調(diào)試程序后,可直接連接真實機(jī)器人進(jìn)行驗證。筆者遵循匹配性和真實性原則,設(shè)計虛擬和真實環(huán)境的學(xué)習(xí)形式,促進(jìn)知識建構(gòu)。提供虛擬環(huán)境作為代碼調(diào)試和程序驗證的試錯情境,旨在降低學(xué)生挫敗感,增強(qiáng)臨場體驗和學(xué)習(xí)沉浸感。
4.實踐應(yīng)用與底盤移動
學(xué)生在虛擬仿真平臺驗證代碼后,轉(zhuǎn)到實驗室操作真實機(jī)器人,完成書法任務(wù)。面對真實環(huán)境中的摩擦力、機(jī)器人特性等不可控因素,學(xué)生需主動思考分析問題,調(diào)整代碼解決問題,鍛煉批判思維和問題解決能力。本環(huán)節(jié)筆者遵循可操作原則,滿足學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的主動建構(gòu)需求,提供與真實環(huán)境一致的模擬機(jī)器人和環(huán)境,讓他們探索控制機(jī)器人的路徑和方法,提供創(chuàng)造空間。
5.展示評價與總結(jié)提升
全班范圍內(nèi)開展展示評價活動,要求小組互評。借助DJI Education Hub平臺,學(xué)生分享虛擬環(huán)境和程序代碼,其他學(xué)生可導(dǎo)入并修改程序,進(jìn)行評價,加深對程序的理解,培養(yǎng)批判思維。教師點評程序,引導(dǎo)計算思維發(fā)展。本環(huán)節(jié)學(xué)生展示與交流作品,分組自評互評,分享學(xué)習(xí)成果,提升學(xué)習(xí)能力。學(xué)生欣賞和學(xué)習(xí)他人作品,審視調(diào)試代碼,評價他人作品,形成良好合作氛圍。
四、虛實融合教學(xué)效果與發(fā)展?jié)摿?/p>
(一)教學(xué)效果
本研究旨在通過虛實融合教學(xué)創(chuàng)新培養(yǎng)小學(xué)生的計算思維,教學(xué)對象為武漢市某小學(xué)創(chuàng)客選修課的45名學(xué)生,涵蓋三至五年級。為確保實驗對象的隨機(jī)性,教師讓學(xué)生自主選擇學(xué)習(xí)該課程。為做好教學(xué)效果分析,筆者采用單組前后測實驗設(shè)計,將計算思維分為三個維度,即計算思維能力、計算思維概念和計算思維實踐,用問卷調(diào)查、能力測試和質(zhì)性分析等方法進(jìn)行綜合評估。
1.計算思維能力顯著提升
筆者使用張屹等人開發(fā)的計算思維量表對學(xué)生的計算思維觀念進(jìn)行測量。問卷信度檢驗結(jié)果顯示信度系數(shù)分別為0.882和0.973,表明問卷具有良好信度。前后測配對樣本檢驗結(jié)果表明,虛實融合教學(xué)后學(xué)生的計算思維觀念有顯著提升(前測=4.3227,后測=4.4102,= -5.302,=0.000<0.05)。描述性統(tǒng)計顯示,學(xué)生在創(chuàng)造力、問題解決、算法思維和合作能力等維度上均有顯著提升。
2.計算思維概念平穩(wěn)發(fā)展
利用Bebras測試題檢測學(xué)生計算思維知識與技能的變化。測試結(jié)果顯示,學(xué)生的平均正確題數(shù)為4.65題,超過半數(shù),且所有學(xué)生的正確率均超過40%。將學(xué)生按高、中、低三個水平劃分,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)學(xué)生處于中等水平,表明計算思維知識與技能有所發(fā)展。
3.計算思維實踐有效開展
筆者觀察學(xué)生在各學(xué)習(xí)階段的表現(xiàn),對其計算思維操作能力進(jìn)行質(zhì)性分析。學(xué)生圍繞實際問題參與小組協(xié)作、程序編寫、調(diào)試、演練、分享和評價優(yōu)化等活動,各組的作品反映了學(xué)生在操作過程中應(yīng)用計算思維的能力。教學(xué)結(jié)束時,學(xué)生能以不同解決方案完成任務(wù),并通過分享交流優(yōu)化方案,體現(xiàn)了計算思維實踐能力的提升。
(二)未來展望
筆者創(chuàng)造性地在虛實融合環(huán)境下開展智能機(jī)器人教學(xué),學(xué)生的計算思維能力顯著提升。從計算思維觀念、知識與技能和操作能力等多個方面驗證了教學(xué)的有效性。機(jī)器人課程的數(shù)字化教學(xué)是培養(yǎng)計算思維的重要途徑,虛實融合能夠?qū)⒂嬎闼季S培養(yǎng)融入機(jī)器人任務(wù)的各個環(huán)節(jié)。
傳統(tǒng)的機(jī)器人課程依賴實體機(jī)器人,成本高,推廣難。虛擬機(jī)器人仿真平臺的出現(xiàn)為解決這一問題提供了可能。教育界對虛實融合教學(xué)越來越重視,將深化虛擬教學(xué)平臺的應(yīng)用,優(yōu)化培養(yǎng)學(xué)生計算思維的環(huán)境,促進(jìn)教學(xué)實踐的改進(jìn)。
注:本文系2021年湖北省教育科學(xué)規(guī)劃一般課題“虛實融合環(huán)境下智能教育創(chuàng)新課程設(shè)計與應(yīng)用研究”(課題編號:2021JB197)的研究成果。
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(作者王康系湖北省武漢市教育科學(xué)研究院技術(shù)中心資源科主任;高晗蕊系華中師范大學(xué)人工智能教育學(xué)部博士;沈夢婕系湖北省武漢市光谷第十一小學(xué)教師;李媛系湖北省武漢東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)教育發(fā)展研究院教研員)
責(zé)任編輯:祝元志