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落實“享受樂趣”的籃球游戲化教學(xué)設(shè)計與實踐

2024-12-20 00:00:00盧鑫坪鄭志偉
中國學(xué)校體育 2024年11期
關(guān)鍵詞:運球動作比賽

編者按:《〈體育與健康〉教學(xué)改革指導(dǎo)綱要(試行)》針對“享受樂趣”提出具體改革目標(biāo):“在體育教學(xué)活動中注重增加游戲與比賽等競爭要素,讓學(xué)生在體育鍛煉中享受競爭與表現(xiàn)的樂趣,實現(xiàn)從激發(fā)興趣到形成志趣、享受樂趣的層層深入。通過組織游戲、增加競賽、豐富內(nèi)容、鼓勵自主等方式,提高學(xué)生鍛煉的積極性、主動性、自覺性和持久性,幫助學(xué)生有效鍛煉、掌握技能、提高能力、體驗成功,使其真正能夠樂在其中”。為了落實在體育課堂中讓每一名學(xué)生都能“享受樂趣”,本刊“案例研析”欄目總第60期話題研討以水平三(五年級)《籃球:隱蔽傳球》一課為例,圍繞“如何判斷學(xué)生是否真正在體育課堂上‘享受樂趣’,其表現(xiàn)特征有哪些”“‘享受樂趣’的根本特征是什么”“讓學(xué)生在體育課堂中‘享受樂趣’的實踐路徑與方法”3個問題展開研討,以期幫助一線體育教師深入理解“享受樂趣”,豐富在教學(xué)中讓學(xué)生“享受樂趣”的路徑和方法。

《〈體育與健康〉教學(xué)改革指導(dǎo)綱要(試行)》在改革目標(biāo)中提出享受樂趣,《義務(wù)教育體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》[以下簡稱《義教課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》]在教學(xué)總目標(biāo)中提出享受運動樂趣??梢?,享受樂趣是體育與健康課程改革的目標(biāo)和要求。實踐中,也只有讓學(xué)生享受到運動的樂趣,學(xué)生才能主動地、持之以恒地參與到運動技能的學(xué)練和體育運動活動中去。

如何讓學(xué)生享受樂趣是體育教育教學(xué)要考慮的重要問題。筆者嘗試從游戲特征的角度出發(fā),探尋體育課堂享受樂趣的理論基礎(chǔ),并以籃球體前變向運球教學(xué)為例,對如何在“學(xué)、練、賽”教學(xué)中讓學(xué)生享受樂趣進行探討,以期引起一線體育教師的思考。

一、樂趣:游戲的本質(zhì)特征

樂趣因素在游戲中最為根本,居于最內(nèi)核的位置[1]。胡伊青加在《人:游戲者》中將“樂趣”作為游戲的本質(zhì)特征,拒斥一切分析、一切邏輯解釋的,作為一種概念,它不能被歸結(jié)為任何其他的心理范疇[2]。這充分說明了胡伊青加“以享受游戲本身為核心追求樂趣”的游戲精神。游戲除樂趣的本質(zhì)特征外,還有形式特征和功能特征。形式特征是指游戲是“自愿的,是事實上的自由”;以自身為目的,不與任何物質(zhì)利益相聯(lián)系;過程多變、結(jié)果不確定性,與“緊張”相伴;一切游戲皆有其規(guī)則,自由接受且具有絕對的約束力[2]。游戲的自愿、非功利性、結(jié)果不確定性、遵守規(guī)則等特點,也是享受游戲樂趣的最根本保證。游戲的功能特征體現(xiàn)為競爭與表現(xiàn)兩方面,競爭指對立的游戲者之間為了某事物而爭,意味著人與人之間關(guān)系的問題;表現(xiàn)則是對某事物的表現(xiàn),更準(zhǔn)確地說是自我的表達,可理解為馬克思所說的本體力量的對象化[1]。競爭和表現(xiàn)是游戲的外在表現(xiàn)形式,是游戲得以存在的基礎(chǔ),也是游戲參與者在游戲時表現(xiàn)狀態(tài)。功能特征和形式特征構(gòu)成了完整的游戲,兩者缺一不可。缺少自愿、非功利性、規(guī)則等形式特征的游戲,游戲被破壞,是被異化的游戲,參與者將享受不到游戲的樂趣。同樣,缺少競爭和表現(xiàn),游戲的外在表現(xiàn)形式不存在,游戲也將不存在。

二、“享受樂趣”體育課的教學(xué)策略

從游戲的特征及關(guān)系可以分析,要在教學(xué)中讓學(xué)生享受樂趣要滿足兩個條件。首先,保證教學(xué)內(nèi)容以完整游戲的形式呈現(xiàn)。如果體育課以單一的動作技術(shù)出現(xiàn),如在體育課上只教籃球單一的運球、傳球的動作技術(shù),這種動作技術(shù)如果不放在籃球游戲或比賽中,則缺少游戲功能特征(競爭和表現(xiàn)),更不具備游戲的形式特征。此時學(xué)生進行的只是簡單的動作學(xué)習(xí),不是在進行游戲,也就享受不到游戲的樂趣。其次,游戲的難度要符合學(xué)生認知水平和身心發(fā)展特征。在教學(xué)中如果教師常常以正式比賽或超出學(xué)生能力的要求設(shè)計游戲活動,學(xué)生不是“自愿”參加到游戲中,在游戲中失去“自由”,此時的游戲便缺失了形式特征,學(xué)生也不會享受到游戲的樂趣。因此,想要學(xué)生在體育課上享受游戲(運動)樂趣,首先要在課程內(nèi)容或教學(xué)內(nèi)容上呈現(xiàn)游戲(運動)的形式特征和功能特征,保證游戲的完整性。其次,游戲的設(shè)置要符合學(xué)生的運動和認知能力,學(xué)生才能被卷入游戲中,享受游戲的樂趣?!读x教課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中指出,落實“教會、勤練、常賽”要求,注重“學(xué)、練、賽”一體化教學(xué)[3]。其中的“賽”即游戲或比賽,在“學(xué)、練、賽”的教學(xué)中如何以游戲形式在各階段開展教學(xué)是學(xué)生享受樂趣的關(guān)鍵。

1.學(xué):卷入游戲,共感共情

學(xué)是學(xué)生對運動文化認知的開始。不論是單元學(xué)習(xí)還是課時學(xué)習(xí),都要首先考慮學(xué)生已有的運動認知基礎(chǔ)。教學(xué)開始前,教師可以設(shè)置相應(yīng)的游戲,一方面可以在游戲中觀察、了解學(xué)生已有的認知基礎(chǔ)、掌握學(xué)情;另外一方面可以將學(xué)生卷入到游戲中,讓學(xué)生在游戲中享受運動的樂趣、鞏固已有的運動文化知識,為接下來的運動學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。此時的游戲設(shè)置要考慮學(xué)生的多樣性,讓所有學(xué)生都能參與其中。以水平四(七年級)的“籃球變向、變速運球”學(xué)習(xí)為例,學(xué)生在水平三已經(jīng)學(xué)習(xí)了高低、快慢運球,但不知道學(xué)生掌握的水平如何。此時可以設(shè)計游戲讓所有的學(xué)生都參與其中,此時的游戲應(yīng)減少對身體接觸,降低對靈活性、技術(shù)和規(guī)則的要求,便于學(xué)生快速融入游戲。如,設(shè)置“繁忙的十字路口”游戲。規(guī)則是學(xué)生站立在正方形場地四周,以較快的速度運球到對面。體育教師既可以在游戲中觀察到學(xué)生的運球基礎(chǔ),又可以引出接下來變向運球的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)生在運球游戲中需要觀察周圍環(huán)境,避開對面或者左右運球人,但在運球的過程中沒有對抗性的身體接觸,盡自己的努力完成游戲即可。在游戲中學(xué)生處于比較“自由”的狀態(tài),可以享受到運動的快樂。

教師在引出學(xué)習(xí)內(nèi)容后,接下來是“教”和“學(xué)”的過程。由于教師和學(xué)生是兩個主體,此時教師要根據(jù)學(xué)生的認知基礎(chǔ)和能力,確定學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),并與學(xué)生“共感、共情”,站在學(xué)生的角度加工教材,感知學(xué)生當(dāng)前的運動狀態(tài),才能采用適當(dāng)?shù)姆椒?、手段提升學(xué)生的運動認知。如,在體前變向運球教學(xué)中,學(xué)生常常會出現(xiàn)各種問題,如變向時重心太高、蹬地不夠用力、手腳不協(xié)調(diào)、距防守人太近等,此時教師需要站在學(xué)生的角度,與學(xué)生共感共情,找到學(xué)生錯誤的原因,提出改進的方法,并提醒學(xué)生動作的要點,讓學(xué)生“知其然、更知其所以然”,從體會到頓悟,享受進步的樂趣。學(xué)的過程要融入游戲的功能特征,如,讓學(xué)生演示體前變向在不同比賽環(huán)境中的應(yīng)用,讓學(xué)生知道動作技術(shù)的功能和價值,學(xué)生才能更好地理解和提升運動認知。

2.練:聚焦要點,持續(xù)提升

練是提升學(xué)生運動認知的過程。在練的過程中可以通過設(shè)置一系列的游戲,以達到提升運動認知的目的。首先要確定練習(xí)的重點,這時的游戲是以改進動作技術(shù)為目的。如在練習(xí)體前變向運球時,運球要點包含降重心、大幅度、快加速等,在練習(xí)時可以聚焦不同的練習(xí)要點,通過條件限制設(shè)置不同游戲進行練習(xí)。如,以降重心為要點的練習(xí),可以設(shè)置原地1分鐘換手運球摸地游戲,通過摸地的條件限制,達到降低重心的目的。又如,大幅度運球的練習(xí),可以在學(xué)生前面設(shè)置2個標(biāo)志點或線,讓學(xué)生運球時超過標(biāo)志點。同樣是可以通過1分鐘運球計時的游戲方式進行,既確保了運球的幅度,又保障了運球的速度,同時學(xué)生也知道自己的運球狀況和進步。這種游戲的練習(xí)方式既能讓學(xué)生體會到技術(shù)的要點,又能在游戲中體會到進步的快樂。

當(dāng)學(xué)生掌握了基本的動作技術(shù)時,還需要根據(jù)學(xué)生的動作技術(shù)水平設(shè)置一系列的游戲,體現(xiàn)技術(shù)的功能價值,以持續(xù)提升學(xué)生的運動認知能力。根據(jù)運動技能的形成規(guī)律,這時的游戲條件應(yīng)該逐步增加對抗。如,體前變向運球過固定障礙物—弱防守—強防守的進階游戲。讓學(xué)生了解練習(xí)的目的,能逐步在對抗的環(huán)境中使用動作技術(shù),認知動作技術(shù)的功能,為學(xué)生在接下來的比賽中有目的地運用動作技術(shù)打下基礎(chǔ)。此外,還可以根據(jù)比賽場景,進行動作功能練習(xí)的游戲。如,快攻中的體前變向運球游戲,體前變向運球突破防守遇到協(xié)防的投籃或傳球等。此時的游戲無關(guān)勝負,目的是提升學(xué)生的運動技能水平。

3.賽:學(xué)以致用,享受樂趣

學(xué)生經(jīng)過學(xué)習(xí)和練習(xí)后,能在比賽或游戲中運用動作技術(shù)是最終目的。這里的比賽不一定是正規(guī)的競技比賽。教師可以根據(jù)學(xué)生的運動水平、學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)置針對性的游戲和比賽,讓學(xué)生在游戲中使用學(xué)練的動作技術(shù),體驗比賽的樂趣。如,在體前變向運球的教學(xué)中,可以設(shè)置3VS3的游戲比賽,要求防守人只能采取人盯人的防守策略,進攻得分只能選擇突破防守上籃的得分方式。如果進攻學(xué)生體前變向運球能力較差,可以通過限制防守人的防守方式,以達到游戲攻守平衡。此外,還可以通過增減游戲人數(shù)、改變進攻與防守人數(shù)比例、增加或減少游戲時間、限制能力強的學(xué)生、調(diào)整計分規(guī)則、變化場地尺寸等方式改變游戲形式,達到不同的教學(xué)目的,讓學(xué)生將學(xué)習(xí)到的動作技術(shù)逐步過渡到真正的比賽運用中。如,通過游戲的條件、計分差異使學(xué)生有意識地運用某種特定的動作技術(shù);通過進攻與防守人數(shù)比、限制能力強的學(xué)生使游戲攻守平衡;通過控制單次游戲時間使學(xué)生保持緊張感,增強游戲的刺激感。通過這些設(shè)計,讓學(xué)生在游戲中運用學(xué)習(xí)的運動文化知識,逐步提高運動認知水平,享受運動的樂趣。

參考文獻:

[1]王水泉.赫伊津哈游戲論與體育學(xué)的關(guān)系及要點:《人:游戲者》專題研討會綜述[J].體育與科學(xué),2019,40(2):1-8.

[2]J.胡伊青加.人:游戲者:對文化中游戲因素的研究[M].成窮,譯.貴陽:貴州人民出版社,2019.

[3]中華人民共和國教育部.義務(wù)教育體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)(2022版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2022.

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