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基于思維模擬的虛擬指揮員作戰(zhàn)決策模型

2025-02-09 00:00:00賈晨星明月偉葛承壟
指揮控制與仿真 2025年1期

摘 要:聚焦聯(lián)合作戰(zhàn)方案仿真實(shí)驗(yàn)評(píng)估迫切需求,針對(duì)聯(lián)合作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中指揮實(shí)體智能自主決策能力不足、“人不在回路”仿真實(shí)驗(yàn)?zāi)J诫y以推廣運(yùn)用的現(xiàn)實(shí)問題,探索在仿真回路中引入模擬人類指揮員決策思維和決策行為的聯(lián)合戰(zhàn)役層級(jí)仿真智能體——虛擬指揮員,提出了虛擬指揮員及其作戰(zhàn)決策的定義與定位,構(gòu)建了一種以決策思維模擬為核心的虛擬指揮員作戰(zhàn)決策模型體系框架,基于自然決策理論設(shè)計(jì)了虛擬指揮員作戰(zhàn)決策思維模型、行為模型和仿真模型,為解決“人不在回路”仿真實(shí)驗(yàn)瓶頸問題提供了一種可行的解決途徑。

關(guān)鍵詞:虛擬指揮員;決策建模;自然決策理論;模型框架;聯(lián)合作戰(zhàn)方案仿真實(shí)驗(yàn)

中圖分類號(hào):E911 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A DOI:10.3969/j.issn.1673-3819.2025.01.006

Virtual commanders operational decision-making

model based on thinking simulation

JIA Chenxing, MING Yuewei, GE Chenglong

(Joint Operation College of National Defense University, Shijiazhuang 050084, China)

Abstract:Focusing on the urgent need of joint operational plan simulation experimentation, aiming at the lack of intelligent decision-making ability of command entity in the current joint operations simulation systems, and the difficulty of popularizing the simulation experimentation pattern of man-not-in-loop, this paper researches a joint campaign level simulation intelligence which named virtual commander in the simulation loop to simulate the thinking and behavior of human commanders operation decision-making. This paper puts forward the definition and orientation of virtual commanders operational decision-making, constructs a framework of virtual commanders operational decision-making model, and designs the virtual commanders operational decision-making thinking model, behavior model and simulation model based on the theory of natural decision-making, which provides a feasible solution to the bottleneck problem of simulation experimentation pattern of Man-Not-In-Loop.

Key words:virtual commander; decision-making modeling; natural decision-making theory; model framework; joint operational plan simulation experimentation

聯(lián)合作戰(zhàn)方案仿真實(shí)驗(yàn)是聯(lián)合作戰(zhàn)籌劃的必要環(huán)節(jié),評(píng)估方案的可行性、完整性和適應(yīng)性[1-6]?!叭瞬辉诨芈贰笔遣豢苫蛉钡囊环N仿真實(shí)驗(yàn)?zāi)J?,具有易?shí)施、效率高、支持多次反復(fù)實(shí)驗(yàn)等優(yōu)點(diǎn),通過多樣本統(tǒng)計(jì)分析幫助軍事人員評(píng)估方案,以及洞察戰(zhàn)場(chǎng)上各種隨機(jī)不確定性因素[7-10]。當(dāng)前,聯(lián)合作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)由于缺少聯(lián)合戰(zhàn)役層級(jí)指揮實(shí)體,或指揮實(shí)體僅從技術(shù)層面抽象模擬作戰(zhàn)人員決策行為,忽略了決策思維的核心主導(dǎo)地位,陷入“形似神不似”的困境,導(dǎo)致“人不在回路”仿真實(shí)驗(yàn)效果不佳。本文探索研究一類以決策思維模擬為核心的擬人仿真智能體,旨在實(shí)現(xiàn)決策思維與決策行為、仿真技術(shù)有機(jī)融合,為解決問題提供一種可行途徑。

1 虛擬指揮員

“虛擬人”(virtual human)是一類由計(jì)算機(jī)生成的仿真實(shí)體,是研究人類生理、心理、行為以及與人類有關(guān)社會(huì)活動(dòng)的一種有效方式。近年來,國(guó)內(nèi)外基于智能技術(shù)的“虛擬人”在軍事領(lǐng)域應(yīng)用不斷深入,主要集中在決策支持和虛擬訓(xùn)練,如美陸軍“指揮員虛擬參謀(commanders virtual staff)”、美辛辛那提大學(xué)虛擬飛行員“阿爾法”等。

“虛擬指揮員”(virtual commander)是一類面向聯(lián)合作戰(zhàn)方案仿真實(shí)驗(yàn)領(lǐng)域、應(yīng)用于“人不在回路”仿真實(shí)驗(yàn)?zāi)J健⒂捎?jì)算機(jī)生成的“虛擬人”,對(duì)人類指揮員認(rèn)知與決策智能行為能力抽象模擬,具備態(tài)勢(shì)認(rèn)知、作戰(zhàn)決策和行動(dòng)控制等關(guān)鍵能力,在仿真回路中發(fā)揮聯(lián)合戰(zhàn)役層級(jí)指揮與控制職能作用。

在“人不在回路”仿真實(shí)驗(yàn)中,虛擬指揮員通過與其他仿真實(shí)體、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行交互,實(shí)時(shí)接收、處理戰(zhàn)場(chǎng)信息,認(rèn)知理解戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),依據(jù)作戰(zhàn)方案指揮控制兵力實(shí)體實(shí)施作戰(zhàn)行動(dòng),臨機(jī)決策處置影響作戰(zhàn)方案實(shí)施和作戰(zhàn)目的達(dá)成的各種非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況,確保作戰(zhàn)實(shí)際按照作戰(zhàn)預(yù)想發(fā)展演進(jìn)。

2 虛擬指揮員作戰(zhàn)決策

2.1 虛擬指揮員作戰(zhàn)決策定義

虛擬指揮員發(fā)揮指揮與控制職能作用應(yīng)具備3大核心能力:態(tài)勢(shì)認(rèn)知、作戰(zhàn)決策和行動(dòng)控制,如圖1所示,其中,作戰(zhàn)決策是虛擬指揮員指揮與控制環(huán)路中極為重要的核心能力,是實(shí)現(xiàn)認(rèn)知向決策、決策向行動(dòng)轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵樞紐。

虛擬指揮員作戰(zhàn)決策以作戰(zhàn)方案為基本依據(jù)和約束,在作戰(zhàn)仿真過程中根據(jù)敵情、我情、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境等發(fā)展變化,在特定決策時(shí)機(jī)、為實(shí)現(xiàn)既定作戰(zhàn)目的,制定、優(yōu)選臨機(jī)處置方案的決策活動(dòng)。

虛擬指揮員作戰(zhàn)決策模擬的是作戰(zhàn)指揮員在作戰(zhàn)實(shí)施過程中根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況變化對(duì)作戰(zhàn)方案進(jìn)行調(diào)整或補(bǔ)充完善。具體而言,在“人不在回路”仿真實(shí)驗(yàn)過程中,作戰(zhàn)方案可被解析為以時(shí)間為軸線、前后銜接、相互關(guān)聯(lián)的一系列作戰(zhàn)任務(wù)。虛擬指揮員實(shí)時(shí)跟蹤監(jiān)視作戰(zhàn)進(jìn)展、作戰(zhàn)效果,掌握方案執(zhí)行情況。當(dāng)出現(xiàn)突發(fā)性非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況,導(dǎo)致方案中作戰(zhàn)任務(wù)執(zhí)行受阻或未達(dá)預(yù)期效果,威脅到作戰(zhàn)目的達(dá)成、影響后續(xù)關(guān)聯(lián)任務(wù)執(zhí)行時(shí),虛擬指揮員以目的和效果為輸入,實(shí)施臨機(jī)處置類作戰(zhàn)決策,確保作戰(zhàn)方案順利實(shí)施、仿真實(shí)驗(yàn)進(jìn)程不中斷。

虛擬指揮員作戰(zhàn)決策要與兵力實(shí)體行動(dòng)決策區(qū)分認(rèn)識(shí)。前者是將作戰(zhàn)目的轉(zhuǎn)化為一系列由兵力實(shí)體、目標(biāo)、效果、行動(dòng)序列等要素構(gòu)成的作戰(zhàn)任務(wù),是一種方案級(jí)決策;后者則是以作戰(zhàn)條令規(guī)則、行動(dòng)方法為約束,根據(jù)上級(jí)任務(wù)對(duì)作戰(zhàn)行動(dòng)進(jìn)行具體設(shè)計(jì),如機(jī)動(dòng)路線規(guī)劃、目標(biāo)分配、武器裝備運(yùn)用等,是一種行動(dòng)級(jí)決策。

2.2 虛擬指揮員作戰(zhàn)決策定位

2.2.1 決策時(shí)機(jī)

作戰(zhàn)方案仿真實(shí)驗(yàn)是在預(yù)想的敵情、我情、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境等實(shí)驗(yàn)條件下,檢驗(yàn)方案能否達(dá)成作戰(zhàn)目的。理想狀態(tài)是,方案中各類任務(wù)及其行動(dòng)能在仿真過程中完整且不間斷地執(zhí)行,作戰(zhàn)仿真進(jìn)程按照預(yù)想條件順利演進(jìn)。但受限于有限預(yù)見性、仿真隨機(jī)性等因素,敵我行動(dòng)及其對(duì)抗結(jié)果會(huì)產(chǎn)生預(yù)想之外的非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況,即方案中未能提前預(yù)見、仿真過程中隨機(jī)突發(fā)的,對(duì)作戰(zhàn)任務(wù)及其行動(dòng)和戰(zhàn)局發(fā)展具有一定影響程度的戰(zhàn)場(chǎng)情況。非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況可分為3個(gè)等級(jí):

(1) 可容忍性非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況。戰(zhàn)場(chǎng)局部出現(xiàn)的、不影響后續(xù)任務(wù)執(zhí)行和目的達(dá)成的作戰(zhàn)行動(dòng)附帶結(jié)果,方案仍可繼續(xù)執(zhí)行。

(2) 局部關(guān)鍵性非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況。方案中通常設(shè)有關(guān)鍵任務(wù),對(duì)達(dá)成作戰(zhàn)目的具有重要支撐作用,也是后續(xù)關(guān)聯(lián)任務(wù)執(zhí)行的必要前提。當(dāng)關(guān)鍵任務(wù)不具備執(zhí)行條件、執(zhí)行受阻或未達(dá)預(yù)期效果時(shí),方案無法繼續(xù)執(zhí)行,需要指揮員根據(jù)情況臨機(jī)決策、及時(shí)糾偏。

(3) 全局重大性非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況。當(dāng)多數(shù)關(guān)鍵作戰(zhàn)任務(wù)無法執(zhí)行或不能達(dá)成預(yù)期作戰(zhàn)目的,戰(zhàn)場(chǎng)情況與作戰(zhàn)預(yù)想存在較大差異。如出現(xiàn)此類情況,則表明方案存在重大缺陷和不足,必須停止實(shí)驗(yàn)并修改方案。

虛擬指揮員作戰(zhàn)決策,是在作戰(zhàn)方案執(zhí)行過程中出現(xiàn)局部關(guān)鍵性非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況時(shí),基于任務(wù)目標(biāo)、效果進(jìn)行臨機(jī)處置決策,確保關(guān)鍵性作戰(zhàn)任務(wù)順利執(zhí)行、達(dá)成預(yù)期效果,避免作戰(zhàn)仿真偏離實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)。

2.2.2 決策方式

作戰(zhàn)決策要求具有主體核心性、目標(biāo)一致性、結(jié)果整體性。雖然作戰(zhàn)指揮體系是典型的層級(jí)化架構(gòu),但最高層級(jí)指揮員是作戰(zhàn)全局唯一的核心決策主體,具有最終的決策職責(zé)和權(quán)力。針對(duì)“人不在回路”作戰(zhàn)方案仿真實(shí)驗(yàn),虛擬指揮員作戰(zhàn)決策適合采取單智能體集中式?jīng)Q策方式。一方面,符合虛擬指揮員決策層級(jí)定位,確保虛擬指揮員從作戰(zhàn)全局考慮,獲得全局最優(yōu)解;另一方面,避開多智能體通信、交互協(xié)作等難點(diǎn)問題,降低仿真實(shí)現(xiàn)難度。此外,與基于智能體的即時(shí)博弈對(duì)抗不同,引入虛擬指揮員旨在實(shí)現(xiàn)無人為干預(yù)下作戰(zhàn)方案自動(dòng)化仿真,對(duì)作戰(zhàn)決策的實(shí)時(shí)性要求適中,通過仿真進(jìn)程自動(dòng)控制,能夠有效解決單智能體決策實(shí)時(shí)性問題,同時(shí)減少模型計(jì)算對(duì)仿真資源的需求。

2.2.3 決策能力

虛擬指揮員作戰(zhàn)決策應(yīng)具備以下能力:

一是威脅感知能力。作戰(zhàn)仿真過程中,實(shí)時(shí)掌握關(guān)鍵任務(wù)執(zhí)行情況和效果反饋。當(dāng)任務(wù)執(zhí)行受阻或效果不及預(yù)期,則判定出現(xiàn)威脅,及時(shí)觸發(fā)臨機(jī)決策。

二是方案生成能力。針對(duì)關(guān)鍵任務(wù)執(zhí)行問題,在作戰(zhàn)方案和作戰(zhàn)資源約束下,依據(jù)作戰(zhàn)規(guī)則合理選擇作戰(zhàn)力量,設(shè)計(jì)若干作戰(zhàn)行動(dòng),形成一套或多套備選方案。

三是方案評(píng)估能力。在預(yù)測(cè)敵方可能行動(dòng)的基礎(chǔ)上,分析評(píng)估備選方案的執(zhí)行效果、風(fēng)險(xiǎn)代價(jià)等,優(yōu)選最佳方案作為決策結(jié)果。

四是學(xué)習(xí)進(jìn)化能力。戰(zhàn)爭(zhēng)復(fù)雜性、仿真隨機(jī)性決定了決策問題無法窮盡。如果虛擬指揮員決策知識(shí)相對(duì)固定,或者依賴于軍事專家不斷補(bǔ)充完善,則可用性大打折扣。虛擬指揮員必須具備不斷更新優(yōu)化、拓展完善決策知識(shí)的能力,才能實(shí)現(xiàn)對(duì)新問題的智能自主決策。

3 虛擬指揮員作戰(zhàn)決策模型體系框架

決策思維是指揮員作戰(zhàn)決策活動(dòng)的核心主導(dǎo),決策行為和方法技術(shù)是其外在表現(xiàn)。虛擬指揮員作戰(zhàn)決策模型必須實(shí)現(xiàn)決策思維、決策行為和方法技術(shù)的有機(jī)融合,以決策思維主導(dǎo)決策行為、指導(dǎo)方法技術(shù)運(yùn)用,才能實(shí)現(xiàn)“形似”與“神似”的統(tǒng)一。

虛擬指揮員作戰(zhàn)決策模型體系框架及內(nèi)部信息交互如圖2所示,由思維活動(dòng)模型、行為活動(dòng)模型和仿真模型3部分構(gòu)成。

作戰(zhàn)決策思維活動(dòng)模型是對(duì)人類指揮員作戰(zhàn)實(shí)施過程中復(fù)雜環(huán)境、高壓力條件下基于直覺認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)知識(shí)的快速反應(yīng)決策思維活動(dòng)的抽象表示,其核心思想是通過相似問題的解決經(jīng)驗(yàn)類比推理形成當(dāng)前決策問題的解決策略,并經(jīng)過評(píng)估優(yōu)選后形成最終決策。同時(shí),引入了學(xué)習(xí)進(jìn)化機(jī)制,通過學(xué)習(xí)持續(xù)積累經(jīng)驗(yàn)知識(shí),優(yōu)化智能決策能力水平。在框架中,作戰(zhàn)決策思維模型是虛擬指揮員的“大腦”,是作戰(zhàn)決策的內(nèi)核驅(qū)動(dòng),向下主導(dǎo)作戰(zhàn)決策行為活動(dòng)。

作戰(zhàn)決策行為活動(dòng)模型是對(duì)虛擬指揮員作戰(zhàn)決策行為過程和內(nèi)容的抽象表示。根據(jù)決策思維方法和特點(diǎn),作戰(zhàn)決策行為分為威脅感知、決策生成、決策評(píng)估和決策確定四個(gè)基本步驟,依次完成決策問題認(rèn)知、方案制定、方案評(píng)估和方案優(yōu)選,并且在決策過程中以及根據(jù)決策結(jié)果反饋實(shí)現(xiàn)自身決策知識(shí)的拓展完善。

作戰(zhàn)決策仿真模型是從仿真實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用層面提出的模型結(jié)構(gòu)和功能模塊設(shè)計(jì),用于指導(dǎo)基于技術(shù)方法的仿真模型構(gòu)建。作為框架的最底層,該模型最終實(shí)現(xiàn)決策思維、決策行為和技術(shù)方法的有機(jī)融合。根據(jù)作戰(zhàn)決策行為過程和內(nèi)容,相應(yīng)地分為威脅感知、決策生成、決策評(píng)估和決策確定4大功能分區(qū),每個(gè)功能分區(qū)中的功能模塊對(duì)應(yīng)實(shí)現(xiàn)一定的決策行為。

4 虛擬指揮員作戰(zhàn)決策思維活動(dòng)模型

4.1 指揮員作戰(zhàn)決策思維活動(dòng)分析

作戰(zhàn)指揮員作戰(zhàn)決策思維方式受時(shí)機(jī)、環(huán)境、條件等方面影響會(huì)有一定差異性。作戰(zhàn)實(shí)施過程中,作戰(zhàn)決策活動(dòng)具有動(dòng)態(tài)對(duì)抗性、博弈制約性、時(shí)間緊迫性、勝負(fù)決定性等特征。一方面,戰(zhàn)場(chǎng)中“迷霧”層疊,交戰(zhàn)雙方施計(jì)用謀、隱真示假、佯動(dòng)欺騙,指揮員作戰(zhàn)決策面對(duì)的是不完全、不完美戰(zhàn)場(chǎng)信息,充滿不確定性因素;另一方面,戰(zhàn)場(chǎng)情況動(dòng)態(tài)發(fā)展、瞬息萬(wàn)變,決策環(huán)境高度復(fù)雜且決策時(shí)間緊迫,指揮員無法提前預(yù)判決策問題,也難以在時(shí)間緊迫情況下建立完全理性的決策模型。面對(duì)動(dòng)態(tài)復(fù)雜環(huán)境和緊迫時(shí)間壓力,為了能高效應(yīng)對(duì)處置各種非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況,作戰(zhàn)決策主要是依賴經(jīng)驗(yàn)知識(shí)尋求相對(duì)優(yōu)解,采取類似于模式識(shí)別方式從記憶中搜尋類似的決策場(chǎng)景,迅速制定一套可行方案。

美軍在FM6-0號(hào)陸軍野戰(zhàn)條令中將指揮員作戰(zhàn)決策分為兩大類:分析式?jīng)Q策(analytic decision making)和直覺式?jīng)Q策(intuitive decision making)[11]。分析式?jīng)Q策體現(xiàn)在聯(lián)合作戰(zhàn)行動(dòng)籌劃與計(jì)劃工作過程中,主要是在時(shí)間較為充裕條件下綜合考慮各方面因素,運(yùn)用作戰(zhàn)決策模型計(jì)算分析找到最優(yōu)方案,代表了一種基于計(jì)算分析的謹(jǐn)慎思維活動(dòng);直覺式?jīng)Q策主要發(fā)生在作戰(zhàn)實(shí)施過程中,是在時(shí)間緊迫條件下聚焦當(dāng)前情況,憑借指揮員的直覺認(rèn)識(shí)和經(jīng)驗(yàn)知識(shí)直接決策生成可行的解決方案,代表了一種基于直覺經(jīng)驗(yàn)的快速反應(yīng)思維活動(dòng)。

綜上所述,作戰(zhàn)實(shí)施過程中指揮員是“有限理性人”,其作戰(zhàn)決策符合直覺式?jīng)Q策活動(dòng)特征,是一種基于直覺認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)知識(shí)的快速反應(yīng)決策思維方法和過程。

4.2 基于NDM的作戰(zhàn)決策思維活動(dòng)模型

虛擬指揮員作戰(zhàn)決策思維模型,抽象模擬的是指揮員在作戰(zhàn)實(shí)施過程中基于直覺認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)知識(shí)的快速反應(yīng)決策思維方法和過程。本文在自然決策理論(naturalistic decision making,NDM)[12]基礎(chǔ)上,提出一種融合經(jīng)驗(yàn)直覺式?jīng)Q策和學(xué)習(xí)進(jìn)化機(jī)制的虛擬指揮員作戰(zhàn)決策思維活動(dòng)概念模型。

虛擬指揮員作戰(zhàn)決策思維活動(dòng)模型如圖3所示,其核心思想是“相似問題有相似解”,充分利用經(jīng)驗(yàn)知識(shí)的價(jià)值,并通過學(xué)習(xí)不斷積累經(jīng)驗(yàn)知識(shí),實(shí)現(xiàn)決策能力與水平的動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)。經(jīng)驗(yàn)知識(shí)中包含了各類決策問題及其解決方案。在虛擬指揮員作戰(zhàn)決策時(shí),選擇與當(dāng)前決策問題完全相同或最為相似經(jīng)驗(yàn)知識(shí),生成當(dāng)前決策問題的可行解決方案。具體來說,在實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)認(rèn)知和理解的基礎(chǔ)上,虛擬指揮員提取關(guān)鍵任務(wù)執(zhí)行情況、作戰(zhàn)效果以及任務(wù)相關(guān)的敵方行動(dòng)等動(dòng)態(tài)決策信息,依據(jù)作戰(zhàn)方案計(jì)劃中明確的任務(wù)預(yù)期效果,分析判斷關(guān)鍵任務(wù)執(zhí)行是否出現(xiàn)問題、是否達(dá)成作戰(zhàn)目的。如果判斷出現(xiàn)非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況,則立即進(jìn)行臨機(jī)決策處置。根據(jù)當(dāng)前決策問題檢索、匹配經(jīng)驗(yàn)知識(shí),如果存在“完全匹配”的經(jīng)驗(yàn)知識(shí),則將其解決方案直接作為備選方案;否則,選取“相似度”滿足閾值要求的一個(gè)或多個(gè)經(jīng)驗(yàn)知識(shí),通過智能推理生成可用于當(dāng)前決策問題的備選方案。后續(xù),以腦力推演方式檢驗(yàn)評(píng)估備選方案的可行性。如果備選方案能夠解決問題,則確定為最終方案。如果備選方案基本可行,則繼續(xù)對(duì)方案修改完善直至完全可行。如果備選方案完全不可行或多次修改后仍不可行,則虛擬指揮員無法解決當(dāng)前問題,需要中斷仿真,即時(shí)補(bǔ)充完善經(jīng)驗(yàn)知識(shí)。

為保證虛擬指揮員作戰(zhàn)決策思維活動(dòng)模型的適用性、可行性,提出兩點(diǎn)基本假設(shè):

假設(shè)一:虛擬指揮員是經(jīng)過良好訓(xùn)練的決策者,具備豐富的決策知識(shí)。在仿真實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備階段,一項(xiàng)重要工作是將作戰(zhàn)指揮員、軍事專家的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)抽象轉(zhuǎn)化為結(jié)構(gòu)化的決策知識(shí),為虛擬指揮員作戰(zhàn)決策能力初始化賦能。決策知識(shí)應(yīng)具有典型性、廣泛適用性,虛擬指揮員才能在遇到突發(fā)非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況時(shí)運(yùn)用知識(shí)快速?zèng)Q策。

假設(shè)二:虛擬指揮員是一個(gè)優(yōu)秀的決策者,心理狀態(tài)、風(fēng)格偏好保持穩(wěn)定。虛擬指揮員具有良好的心理素質(zhì)和成熟穩(wěn)重的性格,在作戰(zhàn)決策時(shí)不會(huì)感情用事,也不會(huì)沖動(dòng)、冒險(xiǎn)激進(jìn),能夠冷靜地分析判斷情況和決策,依據(jù)實(shí)驗(yàn)人員設(shè)定的評(píng)估準(zhǔn)則選擇風(fēng)險(xiǎn)效益最為適合的方案。

5 虛擬指揮員作戰(zhàn)決策行為概念模型

在決策思維主導(dǎo)和支配下,虛擬指揮員作戰(zhàn)決策行為活動(dòng)被抽象表示為4個(gè)基本步驟:威脅感知、決策生成、決策評(píng)估和決策確定,如圖4所示。

5.1 威脅感知

威脅感知階段以分析判斷關(guān)鍵任務(wù)執(zhí)行情況、認(rèn)知決策問題為目的,主要包括3項(xiàng)行為活動(dòng)內(nèi)容:任務(wù)決策信息獲取、任務(wù)情況分析判斷和任務(wù)問題場(chǎng)景生成。

任務(wù)決策信息獲取以作戰(zhàn)方案和實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)為主要信息源,解析、提取關(guān)鍵任務(wù)的目標(biāo)對(duì)象、期望效果和實(shí)際執(zhí)行情況等信息,為分析判斷關(guān)鍵任務(wù)是否達(dá)成目的提供支撐。根據(jù)決策信息的來源、作用以及其仿真特性,分為靜態(tài)決策信息和動(dòng)態(tài)決策信息。靜態(tài)決策信息是指作戰(zhàn)仿真過程中保持恒定不變的決策信息,其來源是作戰(zhàn)方案,主要是描述關(guān)鍵任務(wù)的部隊(duì)實(shí)體、目標(biāo)、效果和行動(dòng)等方面信息,反映了關(guān)鍵任務(wù)的預(yù)期目的,是虛擬指揮員作戰(zhàn)決策的基本依據(jù)和約束。動(dòng)態(tài)決策信息是指隨仿真時(shí)間推進(jìn)、任務(wù)執(zhí)行而動(dòng)態(tài)變化的決策信息,其來源是實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),主要是描述關(guān)鍵任務(wù)的執(zhí)行狀態(tài)、執(zhí)行結(jié)果和任務(wù)時(shí)空范圍內(nèi)的局部態(tài)勢(shì),是虛擬指揮員作戰(zhàn)決策的必要條件。動(dòng)態(tài)決策信息獲取是在仿真過程中實(shí)時(shí)、持續(xù)且循環(huán)反復(fù)的。

任務(wù)情況分析判斷是在任務(wù)決策信息獲取的基礎(chǔ)上,根據(jù)一定的條件規(guī)則,分析判斷關(guān)鍵任務(wù)是否執(zhí)行完成、實(shí)際效果是否達(dá)到預(yù)期目的。通過動(dòng)態(tài)決策信息中的任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)能夠了解關(guān)鍵任務(wù)是否執(zhí)行、是否完成,通過對(duì)比分析動(dòng)態(tài)決策信息中的實(shí)際效果和靜態(tài)決策信息中的預(yù)期效果能夠掌握任務(wù)完成度。經(jīng)分析判斷后,如果關(guān)鍵任務(wù)未能順利完成或未達(dá)預(yù)期效果,則判定關(guān)鍵任務(wù)執(zhí)行過程中出現(xiàn)非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況,需要進(jìn)一步定位問題和臨機(jī)決策處置。

任務(wù)問題場(chǎng)景生成是在判定關(guān)鍵任務(wù)已經(jīng)出現(xiàn)非預(yù)期戰(zhàn)場(chǎng)情況之后,對(duì)關(guān)鍵任務(wù)及其預(yù)期目的、執(zhí)行情況、局部態(tài)勢(shì)進(jìn)行特征描述,構(gòu)建能夠客觀反映決策對(duì)象、決策目標(biāo)和決策環(huán)境的問題場(chǎng)景。任務(wù)問題場(chǎng)景中,決策對(duì)象是特定關(guān)鍵任務(wù),既要對(duì)該任務(wù)的基本特征屬性進(jìn)行描述,也要對(duì)任務(wù)執(zhí)行問題情況進(jìn)行特征描述,如不滿足執(zhí)行條件、目標(biāo)狀態(tài)變化、敵方行動(dòng)干擾、作戰(zhàn)效果未達(dá)預(yù)期等;決策目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵任務(wù)的預(yù)期目的,即達(dá)到作戰(zhàn)方案計(jì)劃中明確的任務(wù)效果,要根據(jù)當(dāng)前實(shí)際執(zhí)行情況與預(yù)期目的之間的差距確定;決策環(huán)境是關(guān)鍵任務(wù)執(zhí)行相關(guān)的、局部時(shí)空范圍內(nèi)的戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),應(yīng)包括任務(wù)部隊(duì)、目標(biāo)實(shí)時(shí)狀態(tài)和敵方行動(dòng)、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境等方面特征描述。任務(wù)問題場(chǎng)景生成實(shí)現(xiàn)了虛擬指揮員對(duì)決策問題的基本認(rèn)知。

5.2 決策生成

決策生成階段是虛擬指揮員作戰(zhàn)決策行為活動(dòng)過程中最為核心的環(huán)節(jié),其目的是以運(yùn)用決策知識(shí)和決策方法生成決策問題的解決方案。虛擬指揮員作戰(zhàn)決策抽象模擬的是人類指揮員利用經(jīng)驗(yàn)知識(shí),通過相似問題求解策略類比推理生成當(dāng)前問題求解策略。決策知識(shí)是對(duì)作戰(zhàn)指揮員經(jīng)驗(yàn)知識(shí)的抽象表示,以“問題場(chǎng)景+解決方案”的結(jié)構(gòu)化形式存儲(chǔ);決策方法是基于問題場(chǎng)景的類比推理,即從決策知識(shí)中檢索匹配相似的問題場(chǎng)景及其解決方案,經(jīng)過智能推理、適應(yīng)性修改后生成當(dāng)前問題的解決方案。另外,為了更好地模擬作戰(zhàn)指揮員在實(shí)踐過程中不斷學(xué)習(xí)、積累經(jīng)驗(yàn)的智能行為特性,虛擬指揮員也要具備決策知識(shí)學(xué)習(xí)進(jìn)化能力,通過每一次作戰(zhàn)決策不斷更新優(yōu)化、拓展完善決策知識(shí),能更好地解決新問題。因此,決策生成階段主要包括3項(xiàng)行為活動(dòng)內(nèi)容:決策知識(shí)檢索匹配、決策方案智能生成、決策知識(shí)學(xué)習(xí)進(jìn)化。

決策知識(shí)檢索匹配是以關(guān)鍵任務(wù)的問題場(chǎng)景為牽引,根據(jù)問題場(chǎng)景的特征屬性,依據(jù)一定的條件規(guī)則,從決策知識(shí)庫(kù)中檢索、匹配最為相似的若干知識(shí)單元,為決策方案智能生成提供必要知識(shí)基礎(chǔ)。決策知識(shí)檢索匹配是一個(gè)從眾多歷史經(jīng)驗(yàn)方案中調(diào)取可用參考方案的過程,問題場(chǎng)景特征屬性是檢索與匹配的基本依據(jù)。

決策方案智能生成是以決策知識(shí)檢索匹配得到、具有問題相似性的若干知識(shí)單元為基本依據(jù),通過分析關(guān)鍵任務(wù)的預(yù)期目的、當(dāng)前執(zhí)行情況以及局部態(tài)勢(shì)條件,對(duì)若干知識(shí)單元中的解決方案進(jìn)行選擇和適應(yīng)性修改、補(bǔ)充完善,最終形成一套或多套備選方案。

決策知識(shí)學(xué)習(xí)進(jìn)化是一個(gè)貫穿虛擬指揮員生命周期的持續(xù)性行為活動(dòng),其核心目的是實(shí)現(xiàn)決策知識(shí)的更新優(yōu)化、拓展完善,即記錄新知識(shí)、更新優(yōu)化現(xiàn)有知識(shí)和遺忘無用知識(shí)。決策知識(shí)學(xué)習(xí)進(jìn)化以決策評(píng)估階段輸出的方案評(píng)估結(jié)果和決策確定階段輸出的最終方案及其執(zhí)行結(jié)果反饋為主要依據(jù),將新問題及其可行解決方案作為新的知識(shí)單元存入決策知識(shí)庫(kù),更新決策知識(shí)庫(kù)中被匹配、被重用的若干知識(shí)單元的價(jià)值特征。人類大腦對(duì)于經(jīng)驗(yàn)知識(shí)的記憶能力是有限的。同理,虛擬指揮員的決策知識(shí)庫(kù)也通常設(shè)有一定規(guī)模限制。當(dāng)決策知識(shí)庫(kù)達(dá)到規(guī)模邊界時(shí),虛擬指揮員會(huì)將價(jià)值效益低的知識(shí)單元淘汰剔除,保證決策知識(shí)檢索匹配效率。

5.3 決策評(píng)估

決策生成階段輸出的若干備選方案構(gòu)成了備選方案集。決策評(píng)估階段是虛擬指揮員作戰(zhàn)決策有效性的根本保證,其核心目的是分析評(píng)估備選方案的可行性和風(fēng)險(xiǎn)代價(jià)??尚行灾饕治鲈u(píng)估各方案解決當(dāng)前問題、達(dá)成預(yù)期目的的概率;風(fēng)險(xiǎn)代價(jià)主要分析評(píng)估各方案的作戰(zhàn)效益、代價(jià)和風(fēng)險(xiǎn)因素。方案評(píng)估方法有很多種,如蘭徹斯特方程法、基于數(shù)學(xué)模型的解析計(jì)算方法,基于經(jīng)驗(yàn)規(guī)則的邏輯推理法(模糊概率推理)等。但在作戰(zhàn)仿真過程中,上述方法要么模型難以根據(jù)具體問題動(dòng)態(tài)調(diào)整,要么僅依賴經(jīng)驗(yàn)概率缺乏可信性,與作戰(zhàn)仿真環(huán)境脫節(jié)。相比之下,采取仿真推演方法能更全面反映各種作戰(zhàn)因素復(fù)合作用和動(dòng)態(tài)隨機(jī)性概率,也符合作戰(zhàn)指揮員作戰(zhàn)過程中腦力推演模式。因此,決策評(píng)估階段適合采取仿真推演方法驗(yàn)證備選方案的可能結(jié)果,并基于仿真結(jié)果數(shù)據(jù)分析評(píng)估備選方案的可行性和風(fēng)險(xiǎn)代價(jià)。決策評(píng)估階段主要包括兩項(xiàng)行為活動(dòng)內(nèi)容:備選方案仿真推演和備選方案分析評(píng)估。

備選方案仿真推演,模擬的是作戰(zhàn)指揮員通過作戰(zhàn)仿真手段檢驗(yàn)評(píng)估方案。以備選方案為仿真對(duì)象,依據(jù)任務(wù)問題場(chǎng)景構(gòu)建與之相同的作戰(zhàn)場(chǎng)景,通過執(zhí)行備選方案、客觀呈現(xiàn)作戰(zhàn)結(jié)果。特殊之處在于,虛擬指揮員本身就處于作戰(zhàn)仿真之中。因此,方案仿真推演是一種“仿真中的仿真”。方案仿真推演所構(gòu)建的作戰(zhàn)場(chǎng)景,并不是完整的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境及其全部作戰(zhàn)要素,而是將與關(guān)鍵任務(wù)相關(guān)的實(shí)體、目標(biāo)、局部戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、敵方行動(dòng)等要素抽取出來構(gòu)成的小規(guī)模作戰(zhàn)場(chǎng)景,其是對(duì)任務(wù)問題場(chǎng)景的映射還原。在小規(guī)模作戰(zhàn)場(chǎng)景中執(zhí)行備選方案、記錄仿真結(jié)果,為方案分析評(píng)估提供條件支撐。

備選方案分析評(píng)估是在備選方案仿真推演結(jié)果的基礎(chǔ)上,分析評(píng)估備選方案的可行性和風(fēng)險(xiǎn)代價(jià)。為確保評(píng)估結(jié)果準(zhǔn)確可信,可多次反復(fù)仿真并統(tǒng)計(jì)分析得出最終評(píng)估結(jié)論。如果備選方案能夠解決當(dāng)前問題,達(dá)成預(yù)期目的,則該備選方案被認(rèn)定為可行方案,根據(jù)仿真結(jié)果計(jì)算方案的可行概率和戰(zhàn)果、戰(zhàn)損等風(fēng)險(xiǎn)代價(jià);如果所有備選方案都不能解決問題,則將返回決策生成階段,虛擬指揮員結(jié)合評(píng)估結(jié)論修改完善備選方案,如此反復(fù)直至找到可行方案。

5.4 決策確定

決策確定是虛擬指揮員作戰(zhàn)決策的最后一個(gè)行為環(huán)節(jié),其目的是根據(jù)方案分析評(píng)估結(jié)論,權(quán)衡利弊、優(yōu)選最滿意的方案作為最終方案。最終方案雖然經(jīng)歷了決策評(píng)估,但最終是否能夠真正解決問題,還需要實(shí)踐檢驗(yàn)。因此,虛擬指揮員還需要關(guān)注和監(jiān)控最終方案在作戰(zhàn)仿真中的執(zhí)行結(jié)果。決策確定階段主要包括兩項(xiàng)行動(dòng)內(nèi)容:可行方案決斷優(yōu)選和方案執(zhí)行結(jié)果獲取。

可行方案決斷優(yōu)選是指根據(jù)方案分析評(píng)估結(jié)論,按照一定規(guī)則將可行方案進(jìn)行綜合排序,確定最終方案。排序規(guī)則重點(diǎn)是考慮方案可行概率、戰(zhàn)果、戰(zhàn)損等方面因素。此外,排序規(guī)則是建立在虛擬指揮員決策風(fēng)格偏好假設(shè)的基礎(chǔ)上,如追求最穩(wěn)妥可行的方案,或是不計(jì)風(fēng)險(xiǎn)代價(jià)追求利益最大化,建議尋求風(fēng)險(xiǎn)代價(jià)最小化等。因此,在必要時(shí),可以在該環(huán)節(jié)中引入虛擬指揮員個(gè)性化決策因素。

方案執(zhí)行結(jié)果獲取是指在最終方案輸出后,跟蹤觀察方案執(zhí)行結(jié)果。如果方案成功解決問題,則記憶新問題及其解決方案,不斷拓展完善決策知識(shí)庫(kù),實(shí)現(xiàn)虛擬指揮員作戰(zhàn)決策能力水平的持續(xù)進(jìn)化。如果最終方案無法解決問題,則再次觸發(fā)虛擬指揮員作戰(zhàn)決策,重新提取最新的決策信息,構(gòu)建任務(wù)問題場(chǎng)景,再次決策生成解決方案,直至問題被有效解決。

6 虛擬指揮員作戰(zhàn)決策仿真模型功能構(gòu)成

虛擬指揮員作戰(zhàn)決策仿真模型由4個(gè)功能分區(qū)構(gòu)成:威脅感知、決策生成、決策評(píng)估、決策確定。

(1)威脅感知功能分區(qū)由任務(wù)信息解析器、任務(wù)情況監(jiān)視器、任務(wù)問題感知器和關(guān)鍵任務(wù)信息庫(kù)構(gòu)成。任務(wù)信息解析器主要是從作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中獲取數(shù)據(jù)化的作戰(zhàn)方案計(jì)劃,從中提取關(guān)鍵任務(wù)的靜態(tài)決策信息,如任務(wù)實(shí)體、任務(wù)目標(biāo)、任務(wù)效果、行動(dòng)計(jì)劃等,存入關(guān)鍵任務(wù)信息庫(kù),作為分析判斷關(guān)鍵任務(wù)執(zhí)行情況和問題的基本依據(jù)。任務(wù)信息解析可以在仿真初始化時(shí)完成,在動(dòng)態(tài)仿真過程中提升模型決策效率、減少計(jì)算資源占用率。任務(wù)情況監(jiān)視器主要依據(jù)關(guān)鍵任務(wù)信息庫(kù)提供的關(guān)鍵任務(wù)清單,從虛擬指揮員態(tài)勢(shì)認(rèn)知模型中獲取實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),提取關(guān)鍵任務(wù)的動(dòng)態(tài)決策信息,如任務(wù)狀態(tài)、任務(wù)效果、局部態(tài)勢(shì)等。任務(wù)問題感知器主要是通過靜態(tài)和動(dòng)態(tài)決策信息分析任務(wù)執(zhí)行情況及其完成度,由此判斷是否出現(xiàn)問題。當(dāng)虛擬指揮員發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵任務(wù)執(zhí)行出現(xiàn)問題后,虛擬指揮員從靜態(tài)和動(dòng)態(tài)決策信息中提取能夠客觀反映問題情況的特征屬性,以任務(wù)問題場(chǎng)景的形式表示決策問題。

(2)決策生成功能分區(qū)由決策知識(shí)適配器、決策方案生成器、決策知識(shí)學(xué)習(xí)器和決策知識(shí)庫(kù)構(gòu)成。決策知識(shí)庫(kù)是實(shí)現(xiàn)虛擬指揮員智能自主決策的重要基礎(chǔ)條件,庫(kù)中以“問題場(chǎng)景+解決方案”的結(jié)構(gòu)化形式存儲(chǔ)知識(shí)單元。知識(shí)單元的初始化構(gòu)建主要是依賴作戰(zhàn)指揮員、軍事專家的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)。決策知識(shí)適配器,主要是根據(jù)任務(wù)問題場(chǎng)景,從決策知識(shí)庫(kù)中檢索匹配與當(dāng)前任務(wù)問題場(chǎng)景具有一定程度相似性的若干知識(shí)單元,為決策方案生成提供必要知識(shí)。決策方案生成器主要是以決策目標(biāo)為牽引,根據(jù)關(guān)鍵任務(wù)實(shí)際情況、局部態(tài)勢(shì)條件,將經(jīng)驗(yàn)方案進(jìn)行合理組合、適應(yīng)性修改和補(bǔ)充完善,最終形成一套或多套備選方案。決策知識(shí)學(xué)習(xí)器主要實(shí)現(xiàn)3個(gè)方面功能:一是知識(shí)更新優(yōu)化,記錄知識(shí)單元匹配、重用情況,并根據(jù)方案評(píng)估結(jié)果、方案執(zhí)行結(jié)果更新知識(shí)單元的效益價(jià)值,從而優(yōu)化決策知識(shí)檢索匹配與推薦排序;二是知識(shí)拓展完善,將新問題及其解決方案存儲(chǔ)入庫(kù),實(shí)現(xiàn)決策知識(shí)的增量積累;三是知識(shí)重組與遺忘,當(dāng)決策知識(shí)庫(kù)達(dá)到規(guī)模閾值時(shí),對(duì)極為相似的知識(shí)單元進(jìn)行聚類重組和歸并,對(duì)效益價(jià)值處于末尾邊緣的知識(shí)單元進(jìn)行淘汰,提升高價(jià)值知識(shí)密度,減少知識(shí)沖突和冗余。

(3)決策評(píng)估功能分區(qū)由方案仿真器和方案評(píng)估器構(gòu)成。方案仿真器主要是采取“仿真中仿真”的方式,對(duì)備選方案進(jìn)行仿真推演,生成量化的仿真數(shù)據(jù),為方案評(píng)估提供數(shù)據(jù)支撐。方案評(píng)估器主要是根據(jù)評(píng)估指標(biāo)和規(guī)則,對(duì)備選方案的可行性和風(fēng)險(xiǎn)代價(jià)進(jìn)行分析評(píng)估,給出評(píng)估結(jié)論,為方案優(yōu)選提供依據(jù)。

(4)決策確定功能分區(qū)由方案選擇器和方案觀察器構(gòu)成。方案選擇器主要依據(jù)方案評(píng)估結(jié)果,根據(jù)預(yù)先設(shè)定的虛擬指揮員決策風(fēng)格偏好,選擇、確定符合其意圖的方案作為最終方案,并輸出至虛擬指揮員行動(dòng)控制模型。后者將方案轉(zhuǎn)化為行動(dòng)指令輸入作戰(zhàn)仿真系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)決策執(zhí)行。方案觀察器是在最終方案輸出執(zhí)行后,通過接收作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中的實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),觀察方案實(shí)際執(zhí)行結(jié)果,并將結(jié)果反饋至決策知識(shí)學(xué)習(xí)器。

7 結(jié)束語(yǔ)

本文聚焦聯(lián)合作戰(zhàn)方案仿真實(shí)驗(yàn)領(lǐng)域,提出了一種基于思維模擬的虛擬指揮員作戰(zhàn)決策模型體系框架,基于自然決策理論構(gòu)建了融合經(jīng)驗(yàn)直覺式?jīng)Q策和學(xué)習(xí)進(jìn)化機(jī)制的虛擬指揮員作戰(zhàn)決策思維活動(dòng)模型、行為模型和仿真模型,為解決“人不在回路”仿真實(shí)驗(yàn)技術(shù)難點(diǎn)問題提供了一種可行的解決途徑。

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(責(zé)任編輯:胡前進(jìn))

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