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虛擬現(xiàn)實藝術(shù)創(chuàng)作中的空間與時間表達

2025-02-20 00:00:00高文菊
讀者欣賞 2025年1期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)作時空虛擬現(xiàn)實

一、虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的空間表達特征

虛擬現(xiàn)實藝術(shù)創(chuàng)作中的空間表達體現(xiàn)了數(shù)字時代藝術(shù)創(chuàng)作的革新性,通過技術(shù)手段突破了傳統(tǒng)藝術(shù)的空間限制,形成了獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。美國藝術(shù)家James Turrell的作品Light Reignfall 通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建了一個具有可變曲率的視覺空間,其打破了常規(guī)的空間認知模式,觀眾可在其中體驗到空間幾何的持續(xù)變形。這類作品充分展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在空間構(gòu)建方面的突破性。

(一)空間維度的突破與重構(gòu)

虛擬現(xiàn)實藝術(shù)創(chuàng)作突破了傳統(tǒng)藝術(shù)在空間維度上的局限性,實現(xiàn)了多維度空間的自由構(gòu)建與轉(zhuǎn)換。通過數(shù)字技術(shù),藝術(shù)家得以創(chuàng)造超越物理約束的空間形態(tài),使藝術(shù)作品可以在微觀與宏觀、具象與抽象之間自如切換。

在虛擬現(xiàn)實技術(shù)支持下,藝術(shù)家可以設(shè)計非線性的空間結(jié)構(gòu),打破歐幾里得幾何的限制,構(gòu)建具有拓撲特性的曲面空間。同時,部分作品借鑒量子力學中的疊加態(tài)概念,以藝術(shù)工作室Ra ndomInternational的作品Rain Room為例。該作品將觀眾置于既存在又不存在的雨屋中,通過精準的空間計算,創(chuàng)造出一種介于虛實之間的量子化空間體驗。藝術(shù)作品在虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)出的空間形態(tài)既保持了物理空間的參照性,又突破了現(xiàn)實世界的約束,形成了獨特的空間美學特征。

(二)沉浸式空間體驗的構(gòu)建方式

虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品通過構(gòu)建沉浸式空間體驗,為觀眾營造出能夠深度參與的藝術(shù)感受。沉浸式空間的構(gòu)建融合了視覺、聽覺、觸覺等多感官要素,其技術(shù)框架主要包含三個層面:視覺系統(tǒng)采用雙目渲染和動態(tài)視差調(diào)整技術(shù),確??臻g深度感的準確呈現(xiàn);聽覺系統(tǒng)基于HRTF(頭相關(guān)變換函數(shù)),實現(xiàn)聲場定位,營造360度環(huán)繞音效;觸覺反饋系統(tǒng)則通過力反饋手套和體感服裝提供精確的觸覺模擬。

在具體實踐中,日本藝術(shù)團隊TeamLab的作品Borderless展現(xiàn)了這一技術(shù)體系的卓越成果。該作品利用六自由度動作捕捉系統(tǒng)和毫秒級延遲的實時渲染,讓觀眾在數(shù)字化森林中自如穿行。同時,作品還融入了基于機器學習的人流預測算法,動態(tài)調(diào)整投影內(nèi)容,使數(shù)千位觀眾能夠同時沉浸式體驗。

(三)空間交互性的實現(xiàn)機制

空間交互性是虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品的核心特征,體現(xiàn)在觀眾與作品之間的實時互動關(guān)系中。交互機制的設(shè)計基于精確的空間定位系統(tǒng),通過傳感器網(wǎng)絡捕捉觀眾的位置信息和動作數(shù)據(jù),實現(xiàn)人體動作與虛擬空間的精確映射??臻g交互過程中融入了基于物理引擎的碰撞檢測系統(tǒng),確保交互行為的自然與流暢性。交互接口的設(shè)計采用了直覺化的手勢識別技術(shù),降低了觀眾參與的門檻。此外,空間交互系統(tǒng)還包含了智能響應機制,能夠根據(jù)觀眾的行為特征動態(tài)調(diào)整交互參數(shù),從而形成個性化的藝術(shù)體驗。

二、虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的時間表達特征

虛擬現(xiàn)實藝術(shù)創(chuàng)作在時間維度上展現(xiàn)出獨特的表達特征,通過數(shù)字技術(shù)重構(gòu)了傳統(tǒng)藝術(shù)中的線性時間概念,形成了多維度、可控性的時間表達系統(tǒng)。Jeffrey Shaw的開創(chuàng)性作品The Legible City(1989—1991年)為我們提供了理解虛擬現(xiàn)實藝術(shù)時間表達特征的典范。在這件作品中,觀眾通過騎行真實的自行車,在由三維文字構(gòu)建的虛擬城市中穿行。作品分別基于美國紐約、荷蘭阿姆斯特丹和德國卡爾斯魯厄三個城市的真實街道布局,將建筑替換為由文字組成的巨大字母,借用這些文字講述與城市相關(guān)的歷史故事。

(一)多維時間序列的構(gòu)建

The Legible City在時間序列的構(gòu)建上獨特且富有創(chuàng)新性。作品通過三維文字建筑創(chuàng)造了多層次的時間維度:一是城市規(guī)劃時間,虛擬空間保留了真實城市的歷史街道規(guī)劃;二是敘事時間,文字建筑所承載的故事內(nèi)容橫跨不同歷史時期;三是觀眾體驗時間,由觀眾騎行速度決定實時感知節(jié)奏。這種多維時間序列的設(shè)計打破了傳統(tǒng)線性敘事模式,使觀眾能夠以個人節(jié)奏在不同時間維度間穿行。作品采用Silicon Graphics工作站進行實時三維渲染,這在當時是突破性的技術(shù)應用。

(二)時間流動的可控性與可逆性

在時間流動的控制上,The Legible City 賦予觀眾前所未有的主動權(quán)。觀眾通過操控自行車的速度和方向,直接決定了自己在虛擬城市中的移動軌跡和故事閱讀節(jié)奏。作品的創(chuàng)新之處在于將物理世界的騎行動作與虛擬空間的時間流動緊密關(guān)聯(lián)。通過液晶顯示屏和計算機圖形工作站的配合,系統(tǒng)能夠?qū)崟r響應觀眾的動作,體現(xiàn)了早期虛擬現(xiàn)實藝術(shù)對交互式時間控制的探索。觀眾可以隨時改變行進方向,在不同的文字建筑之間穿行,實現(xiàn)對敘事時間的自主控制。

(三)觀眾時間體驗的主體性

The Legible City 最具開創(chuàng)性的特征在于將觀眾置于時間體驗的主導地位。作品通過自行車這一交互界面,創(chuàng)造了獨特的“身體—時間”體驗模式。觀眾的騎行速度直接映射為虛擬空間中的移動速度,身體運動與視覺感知、閱讀理解之間形成了密切的關(guān)聯(lián)。這種設(shè)計使每位觀眾都能根據(jù)個人體力和閱讀習慣,創(chuàng)造出專屬于自己的時間體驗序列。通過機械傳感器采集踏板速度和轉(zhuǎn)向角度,系統(tǒng)將物理動作轉(zhuǎn)化為虛擬世界的運動參數(shù),體現(xiàn)了早期虛擬現(xiàn)實藝術(shù)對人機交互的深入思考。

三、空間與時間的融合表達

虛擬現(xiàn)實藝術(shù)創(chuàng)作中的空間與時間維度呈現(xiàn)出深度融合的特征,形成了獨特的時空表達體系。CharDavies的開創(chuàng)性作品Osmose(1995年)是空間與時間融合的典范。這件作品通過半透明的視覺元素和呼吸控制接口,創(chuàng)造了一個由12個相互關(guān)聯(lián)的虛擬世界構(gòu)成的沉浸空間,包括森林、地下水系、代碼世界等,體現(xiàn)了空間與時間在數(shù)字藝術(shù)中的有機統(tǒng)一。

(一)時空統(tǒng)一體的構(gòu)建原理

Osmose 的時空統(tǒng)一體構(gòu)建建立在獨特的美學與技術(shù)基礎(chǔ)之上。Davies突破了傳統(tǒng)的笛卡爾空間觀,采用半透明的視覺元素和柔和的光影效果,創(chuàng)造出一種流動的、無界的空間形態(tài)。作品通過動態(tài)透明度控制算法,使不同空間層次能夠相互滲透,形成連續(xù)的空間過渡。觀眾通過呼吸控制身體的上升和下降,通過身體姿態(tài)控制移動方向,這種基于生理節(jié)律的交互方式將個體的生命時間與虛擬空間的流動有機結(jié)合。此外,系統(tǒng)還采用了實時粒子系統(tǒng)和透明度映射技術(shù),確保空間轉(zhuǎn)換的流暢性,同時通過聲音設(shè)計加強時空統(tǒng)一的沉浸感。這種構(gòu)建方式打破了傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實中剛性的空間劃分,創(chuàng)造出一種更符合生命體驗的時空結(jié)構(gòu)。

(二)空間—時間交互模式的創(chuàng)新

在Osmose中,Davies創(chuàng)造了一種基于生理節(jié)律的時空交互模式。通過穿戴式傳感器監(jiān)測觀眾的呼吸節(jié)奏和身體平衡,系統(tǒng)將這些生理數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為虛擬環(huán)境中的移動參數(shù)。這種設(shè)計使觀眾的身體節(jié)律直接影響其在虛擬世界中的時空體驗—深呼吸會讓身體緩慢地上升,而屏息會使身體下沉,身體傾斜程度則決定身體水平移動的方向。聲音系統(tǒng)也會根據(jù)觀眾在不同空間層次間的轉(zhuǎn)換實時調(diào)整,創(chuàng)造出動態(tài)的聲景。這種將生理時間與空間探索緊密關(guān)聯(lián)的交互設(shè)計,體現(xiàn)了數(shù)字藝術(shù)對身體的深入思考。

(三)虛擬現(xiàn)實藝術(shù)中的時空敘事策略

Osmose采用了非線性的時空敘事策略。作品的12個虛擬世界并非簡單并置,而是通過半透明界面相互滲透,形成復雜的空間關(guān)聯(lián)網(wǎng)絡。觀眾可以通過控制呼吸,在這些空間之間自由穿行,且每次穿行都會創(chuàng)造出獨特的時空序列。特別值得注意的是,作品中包含了一個由計算機代碼構(gòu)成的世界,這個層面揭示了支撐整個虛擬體驗的技術(shù)基礎(chǔ),形成了對數(shù)字藝術(shù)本質(zhì)的自反性思考。Davies還在出口處設(shè)置了文本空間,包含哲學家和詩人對自然與技術(shù)關(guān)系的思考,將個人體驗與更廣闊的文化思考聯(lián)系起來。

四、技術(shù)支撐與實現(xiàn)路徑

虛擬現(xiàn)實藝術(shù)創(chuàng)作的技術(shù)支撐體系涉及硬件設(shè)備、軟件平臺與算法框架等多個層面,構(gòu)成了完整的技術(shù)實現(xiàn)路徑。技術(shù)支撐的核心在于保障藝術(shù)創(chuàng)作過程中空間與時間表達的精確性與流暢性,為藝術(shù)家提供了可靠的創(chuàng)作工具與平臺。

(一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的應用建立在高性能計算平臺與專業(yè)化開發(fā)工具的基礎(chǔ)上。硬件系統(tǒng)采用了新一代虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備,擁有4K×4K分辨率與120Hz刷新率的顯示性能,搭載雙目視覺追蹤系統(tǒng)與六自由度體感控制器。渲染引擎基于實時光線追蹤技術(shù),支持物理材質(zhì)系統(tǒng)與全局光照計算,以確保藝術(shù)作品的視覺質(zhì)量。創(chuàng)作平臺集專業(yè)的三維建模工具與材質(zhì)編輯器于一體,支持程序化生成與參數(shù)化設(shè)計。交互系統(tǒng)采用分布式架構(gòu),通過光學定位與慣性測量單元的數(shù)據(jù)融合,實現(xiàn)亞毫米級的定位精度。開發(fā)框架提供了完整的A PI接口與中間件服務,支持快速的原型設(shè)計與迭代優(yōu)化。系統(tǒng)性能監(jiān)控模塊實時采集運行數(shù)據(jù),通過機器學習算法優(yōu)化資源調(diào)度,以確保創(chuàng)作環(huán)境的穩(wěn)定性。

(二)空間與時間表達的技術(shù)實現(xiàn)方法

空間與時間表達的技術(shù)實現(xiàn)依托于專業(yè)的開發(fā)框架與算法庫,通過模塊化設(shè)計實現(xiàn)功能的靈活擴展??臻g表達模塊采用了基于八叉樹的場景管理系統(tǒng),支持大規(guī)模三維場景的動態(tài)加載與渲染優(yōu)化??臻g數(shù)據(jù)的處理采用了并行計算架構(gòu),通過CUDA加速實現(xiàn)實時的幾何變換與物理模擬。時間控制系統(tǒng)基于事件驅(qū)動機制,采用時間戳同步技術(shù)以確保多線程環(huán)境下的狀態(tài)一致性。渲染管線優(yōu)化采用了分級LOD技術(shù),結(jié)合視錐體裁剪與遮擋剔除算法,提升了渲染效率。物理引擎將剛體動力學與布料模擬系統(tǒng)集于一體,支持復雜的物理交互效果。音頻處理模塊采用了基于HRTF的三維聲場合成技術(shù),實現(xiàn)精準的空間音頻定位。系統(tǒng)通過中間件層實現(xiàn)了硬件抽象,支持多種虛擬現(xiàn)實設(shè)備的兼容接入。

(三)技術(shù)限制與突破方向

虛擬現(xiàn)實藝術(shù)創(chuàng)作面臨的技術(shù)限制主要體現(xiàn)在計算性能、交互精度與設(shè)備局限性等方面。當前虛擬現(xiàn)實設(shè)備的分辨率與視場角仍存在一定的提升空間,需要通過新型顯示技術(shù)突破物理限制。圖形渲染在復雜場景下的性能瓶頸制約了藝術(shù)表現(xiàn)力,亟須開發(fā)新的渲染算法與優(yōu)化策略。交互系統(tǒng)在高速運動追蹤與觸覺反饋方面的精度也有待提高,可通過傳感器融合與數(shù)據(jù)處理算法的創(chuàng)新實現(xiàn)突破。技術(shù)突破的關(guān)鍵方向包括以下幾個方面:發(fā)展基于神經(jīng)網(wǎng)絡的實時渲染技術(shù),以提升圖像質(zhì)量與計算效率;研發(fā)新型光學系統(tǒng),并擴展顯示設(shè)備的視場角與分辨率;優(yōu)化動作捕捉算法,提高交互系統(tǒng)的響應速度與精確度。未來的發(fā)展重點在于構(gòu)建更完善的開發(fā)工具鏈,降低技術(shù)門檻,使藝術(shù)家能夠更專注于創(chuàng)意表達。

五、結(jié)語

虛擬現(xiàn)實藝術(shù)創(chuàng)作中的空間與時間表達呈現(xiàn)出多維度、交互性、可控性等特征,為藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),藝術(shù)家得以突破物理世界的限制,構(gòu)建獨特的時空體驗,創(chuàng)造出更具感染力和沉浸感的藝術(shù)作品。隨著技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在空間與時間表達方面將獲得更多創(chuàng)新和突破,推動數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作向更深層次發(fā)展。

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