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以電競之名,遇見“青年友好型”蘇州

2025-02-25 00:00:00殷陳萱
現(xiàn)代蘇州 2025年3期
關鍵詞:吳中區(qū)系列賽戰(zhàn)隊

穿越火線系列賽、快手系列賽、虎牙系列賽等十余個大型 IP賽事的落地,讓這里迅速成長為全國第三大電競賽事落地目的城市。蘇州電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的背后,是城市新興產(chǎn)業(yè)提前布局,是人才高地的著力打造,更是無數(shù)電競從業(yè)者的熱愛與付出。

電子競技,是游戲,更是產(chǎn)業(yè)

對于玩家而言,電競游戲是大家日常消遣減壓的好方式??缭侥挲g、背景、國界的限制,參與門檻低、趣味性強的電競,從誕生起就備受追捧。而電子競技卻是以電競游戲為基礎發(fā)展出的對抗性比賽活動,是一門專業(yè)的體育運動項目。數(shù)據(jù)顯示,作為數(shù)字體育文化的新形態(tài),電競在全球范圍內(nèi)有高達9億的直接受眾群體。他們中既有游戲從業(yè)者、玩家,也有電競選手、賽事轉播團隊、解說等。僅2023年全年,蘇州全市因電競產(chǎn)生的非工業(yè)產(chǎn)值就超50億元,貢獻了超1億元的稅收。有蘇州特色的電子競技產(chǎn)業(yè)建設,正在推動著城市的發(fā)展與進步。

這個龐大的產(chǎn)業(yè)中,一部分是以賽事生態(tài)、電競戰(zhàn)隊、直播運營等為代表的軟件領域;另一部分,則是以鼠標鍵盤等電競相關裝備制造及產(chǎn)品銷售為代表的硬件領域。如何夯實產(chǎn)業(yè)基礎,讓電競為蘇州貢獻更大價值,蘇州市電子競技運動協(xié)會依托城市優(yōu)勢,針對行業(yè)特點,開啟了帶動關聯(lián)行業(yè)數(shù)字化轉型的步伐。自2016年成立以來,協(xié)會召集行業(yè)各方資源,積極組織各類電競賽事與相關活動,推動蘇州電競產(chǎn)業(yè)逐步邁入健康發(fā)展的快車道。

2024年,蘇州不僅舉辦了500余場包括LPL聯(lián)賽、KPL聯(lián)賽、驍龍電競先鋒賽、QQ 飛車系列賽、快手系列賽、PGL 超級聯(lián)賽、第五人格系列賽等在內(nèi)的國內(nèi)知名電競賽事,吸引了超550支(次)職業(yè)戰(zhàn)隊齊聚蘇州,展開激烈角逐。更組織了太湖電競系列賽、蘇州電子競技冠軍杯賽、蘇州高校電子競技聯(lián)賽等400多場符合蘇州當?shù)靥厣膮^(qū)域群眾性電競賽事,全民參賽戰(zhàn)隊累計超10000支(次),為廣大電競愛好者提供了展示自我的舞臺,拉滿全城電競熱度。

人才高地,讓產(chǎn)業(yè)集群動力十足

談及蘇州電競產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,位于吳中區(qū)、相城區(qū)、太倉市的三個產(chǎn)業(yè)集群功不可沒。

在吳中區(qū),吳中電競產(chǎn)業(yè)園(蘇州市數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)園)、電競主題街區(qū)、蘇州灣電競館和天鵝港國際電競館共同組成了“一園一街兩館”的電競產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)。頭部數(shù)字經(jīng)濟平臺、職業(yè)電子競技俱樂部(戰(zhàn)隊);電競硬件研發(fā)銷售公司、電競賽事活動策劃執(zhí)行公司、游戲服務商、電競游戲研發(fā)公司等共78家企業(yè)紛紛在這里入駐。同時,吳中區(qū)與騰訊、快手等頭部電競相關企業(yè)展開深度合作,建成QQ文化研究院、電競實驗室等項目。2024年,吳中區(qū)電競行業(yè)營收約9億元。

在相城區(qū),圍繞陽澄國際電競館建設蘇州高鐵新城電競產(chǎn)業(yè)園拔地而起,吸引著全國電競從業(yè)者的到來,引育電競及相關企業(yè)超60家。在LNG、XG、AR.ZERO、天霸、aGir1、666、德迷風暴等職業(yè)電競俱樂部的加持下,這里覆蓋英雄聯(lián)盟、刀塔(DOTA2)、絕地求生、和平精英、王者榮耀、FIFA 等主流競技賽事,形成了涵蓋電競主播、電競俱樂部(戰(zhàn)隊)、賽事運營、電競衍生品生產(chǎn)銷售等在內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,推動電競產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)模化、專業(yè)化、多元化的方向邁進。

在太倉市,經(jīng)過十多年發(fā)展的天鏡湖電競小鎮(zhèn)已經(jīng)吸引了東裕文化、柏柯文化傳媒等優(yōu)質企業(yè)與多家知名電競俱樂部,還吸引了09、AG、狼隊等近30支職業(yè)聯(lián)賽隊伍落戶,注冊電競及關聯(lián)企業(yè)80家。截至2024年,這里納入統(tǒng)計的12家規(guī)上電競文化企業(yè)完成營收8.6億元,實現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)增加值7460萬元。

發(fā)揮產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢快速發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的同時,作為全國最早開展電競人才培育的城市之一,蘇州也十分注重電競人才隊伍建設。2015年蘇州就啟動了電子競技裁判員的培育工作,至今累計培育了220余位電子競技裁判員。2022年起,蘇州市電子競技協(xié)會還在人社局、體育局等部門的指導下開展了職業(yè)技能人才鑒定工作,組織“吳地工匠”電子競技職業(yè)技能大賽。三年間,這項賽事累計為蘇州培育電子競技行業(yè)人才近400名,其中200余人成功就職蘇州電競行業(yè)相關企業(yè),為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供豐富的專業(yè)人才儲備支持。

電競與文旅聯(lián)動,蘇州綻放世界舞臺

2023年年末,在蘇州奧林匹克體育中心體育館舉辦的王者榮耀挑戰(zhàn)者杯總決賽上,蘇州KSG戰(zhàn)隊一路披荊斬棘,成功闖入半決賽。與此同時,在王者榮耀的游戲世界中,東方之門的元素悄然出現(xiàn)在每一位玩家的游戲界面右下方,蘇州電競產(chǎn)業(yè)的文化邊界不斷擴大,也成了反哺城市文旅生態(tài)的重要力量。

據(jù)統(tǒng)計,2024年,蘇州線下迎來觀賽電競粉絲及游客超 22萬人次,帶動線下各類相關消費達15億元;線上承接游戲賽事內(nèi)容總曝光量超 350 億,線上觀賽總數(shù)超10億人次,單場比賽直播觀看賽事用戶峰值達1.4億。電競賽事正以強大的傳播力,向全球釋放蘇州的獨特魅力,讓更多人看到悠久歷史的蘇州變身“中國電競名城”的無限可能性。

蘇州市電子競技運動協(xié)會秘書長許煜介紹,電競的主要受眾群體是深受數(shù)字時代影響的年輕一代,而電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展也與蘇州青年友好型城市的打造不謀而合。來自全國乃至世界各地的電競愛好者因賽事來到蘇州,他們中的許多人會在賽事前后逛逛園林、嘗嘗蘇幫菜,感受城市古今交融的魅力。將更多蘇州元素融入賽事組織與產(chǎn)業(yè)中,無論是對城市形象宣傳,還是對文化多元化發(fā)展,都有著深層次的促進作用。

憑借著良好的文化基礎與產(chǎn)業(yè)布局,蘇州電競產(chǎn)業(yè)已然躋身全國前列,而面對未來更廣闊的征程,蘇州還需把握機遇,積極面對挑戰(zhàn)。全國范圍內(nèi),電競產(chǎn)業(yè)競爭愈發(fā)激烈,只有不斷提升城市核心競爭力,發(fā)揮蘇州特色與自身優(yōu)勢,才能脫穎而出,持續(xù)領航。

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