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免費(fèi)也賺錢

2007-06-04 10:29姜奇平
商界評(píng)論 2007年5期
關(guān)鍵詞:差價(jià)喬布斯蓋茨

十年前,我說(shuō)蓋茨如果是信息資本家,那喬布斯最多只能算信息工匠。這就是免費(fèi)模式的開端——前者白送了DOS,卻得到了一切;后者眼里只有產(chǎn)品,每戰(zhàn)必斤斤計(jì)較于一城一池,獲得一切后卻失去所有……

作者簡(jiǎn)介:姜奇平,中國(guó)社會(huì)科學(xué)院信息化研究中心秘書長(zhǎng)

十年前,在商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)剛興起的時(shí)候,免費(fèi)這個(gè)詞,一直是與開放路線緊密聯(lián)系著的。那時(shí)商業(yè)領(lǐng)袖們關(guān)于免費(fèi)的思路,一直是清晰的。隨著不懂行的投機(jī)分子越來(lái)越多地加入,人們已經(jīng)忘記了免費(fèi)的初衷。

這些投機(jī)分子把免費(fèi)理解為相聲《賣布頭》結(jié)尾說(shuō)的:

“再去兩毛干脆一塊錢;這不一塊錢,去五毛讓五毛……”

“剩多少?”

“白拿去了!”

其實(shí)免費(fèi)作為開放戰(zhàn)略的一種手段,一開始就是與賺錢聯(lián)系在一起的。沒有人會(huì)為了賠錢而免費(fèi)。這個(gè)道理在十年前和今天,沒有什么區(qū)別。

不信,可以拿出我十年前的一段財(cái)富現(xiàn)場(chǎng)直播的解說(shuō)詞看一看:

喬布斯過(guò)去和現(xiàn)在,恰恰都是在方向上把蘋果帶入歧途,失了領(lǐng)導(dǎo)的“本職工作”。第一次競(jìng)爭(zhēng),放棄兼容,而失去標(biāo)準(zhǔn),敗給蓋茨;這一次,又要吃品牌老本以自保。蘋果的想像力貧乏至此,謀已“無(wú)謀”,氣數(shù)盡矣。喬布斯的問(wèn)題出在哪?應(yīng)當(dāng)說(shuō),他和蓋茨技術(shù)上不分高下,而分出高下的,并不在人們認(rèn)為的市場(chǎng)能力,而是在于對(duì)第三次浪潮本質(zhì)的理解。蓋茨理解的信息經(jīng)濟(jì),已經(jīng)把信息資本和信息產(chǎn)品嚴(yán)格區(qū)分開來(lái),標(biāo)準(zhǔn)是資本,軟件和硬件只是產(chǎn)品。這好比第二次浪潮中,廠房是資本,而生產(chǎn)的貨物是產(chǎn)品。而喬布斯沒有系統(tǒng)的信息本體觀,眼里只盯著信息產(chǎn)品,根本沒把“標(biāo)準(zhǔn)”這種信息資產(chǎn)放在生死線上,每戰(zhàn)必斤斤計(jì)較于一城一地,有勇無(wú)謀,總是如項(xiàng)羽般在獲得一切后失去所有。反觀蓋茨,白送DOS產(chǎn)品,換來(lái)的是自己成為標(biāo)準(zhǔn)、正統(tǒng),最后像劉邦一樣,在失去所有后得到一切,順帶還捎進(jìn)了400億。如果說(shuō)蓋茨是信息資本家,喬布斯只能算信息工匠。如今這一回合,蓋茨只花了相當(dāng)兩天功夫(1.4億美元),就又耍弄了喬布斯一回。玩的仍然是標(biāo)準(zhǔn)這張牌:蓋茨出錢,讓喬布斯把IE作為蘋果機(jī)標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器,旁擊太陽(yáng)和網(wǎng)景,順便從信息資本上再斷一回喬布斯未來(lái)在網(wǎng)絡(luò)主戰(zhàn)場(chǎng)上的退路。而美國(guó)傻冒兒們還為蘋果股票捧場(chǎng)呢。

這是1997年9月30日——一個(gè)普普通通日子——的點(diǎn)評(píng)。這里的免費(fèi)觀是指,以產(chǎn)品上的失,換來(lái)資產(chǎn)上的得。在第二天出版的《21世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)生存術(shù)》一書中,我將免費(fèi)的商業(yè)模式要點(diǎn),也拆解到位了。但十年來(lái),投機(jī)分子寧可賠得血本無(wú)歸,也不愿意研究免費(fèi)的原理。他們從根本上不信理論,只信亂戰(zhàn)。這種人該死在如賭場(chǎng)般的股市,而不該到我們這行來(lái)送死。

在同一天的分析中,我指出:IE、NN是小保姆,可以大派送;標(biāo)準(zhǔn)和品牌是老婆,可得是自己的。這三家采用的,都是和蘋果相反的策略,即“白送產(chǎn)品,擴(kuò)大品牌”,實(shí)質(zhì)是“犧牲當(dāng)前收益以增進(jìn)資本”。投機(jī)分子十年來(lái)在免費(fèi)問(wèn)題上的失誤在于,第一,他們沒有對(duì)保姆與老婆進(jìn)行區(qū)分;第二,他們犧牲了保姆并不致命,要命的在于犧牲了老婆。

免費(fèi)的第一條潛規(guī)則是:對(duì)信息產(chǎn)品與信息資產(chǎn)進(jìn)行區(qū)分;通過(guò)信息產(chǎn)品免費(fèi),換取信息資產(chǎn)的積累。

形成了信息資產(chǎn)以后,應(yīng)該怎么做呢?如果要贏利,應(yīng)遵循什么樣的規(guī)律呢?十年前微軟收購(gòu)HOTMAIL的當(dāng)天早晨,我做出了一個(gè)判斷,至今也沒有改變:

形成了信息資本,如何兌現(xiàn)為金錢?過(guò)去的ISP都鉆在工業(yè)思路的牛角尖里,認(rèn)為我不向用戶收錢,我就干賠錢;但向用戶收錢,用戶又不來(lái)了,所謂“信息資本”又形成不了。這不是自相矛盾嗎?HOTMAIL和YAHOO一樣,卻發(fā)現(xiàn)背后原來(lái)有“竅門”:信息資本要兌現(xiàn)金錢,第一,必須把信息資本的形成過(guò)程與兌現(xiàn)過(guò)程分開;第二,在兌現(xiàn)過(guò)程中按照工業(yè)規(guī)則去做;第三,兌現(xiàn)過(guò)程不與最終用戶打交道。這就解決了問(wèn)題。HOTMAIL和YAHOO與廣告商打交道,都繞過(guò)了與用戶直接收費(fèi)這一道,按工業(yè)規(guī)則與廠商打交道,從而解決了信息資本形成靠免費(fèi)服務(wù),而信息資本兌現(xiàn)又要收費(fèi)的矛盾。蓋茨把信息資本的形成原理和兌現(xiàn)原理這兩個(gè)方面一想通,于是就掏出了4億美元,于是決定買的就是HOTMAIL,而不是別的什么MAIL,也不是靠自己的OUTLOOK。

免費(fèi)的第二條潛規(guī)則是:兌現(xiàn)信息資產(chǎn),不可向最終用戶直接收費(fèi),而應(yīng)向中間商收費(fèi)。

我批評(píng)微軟當(dāng)天關(guān)于集成MSN與HOTMAIL的講話,認(rèn)為:從微軟方面說(shuō),MSN是個(gè)有進(jìn)入“門檻”的網(wǎng)絡(luò),它與HOTMAIL的“精神實(shí)質(zhì)”是不完全相同的。從互聯(lián)網(wǎng)用戶的利益出發(fā),但愿不要把HOTMAIL搞封閉了。六個(gè)月后的事實(shí),證明了我的預(yù)見。HOTMAIL最終與MSN脫鉤了。我想得很單純,互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是開放的,因此HOTMAIL不應(yīng)該搞得太封閉,它應(yīng)該免費(fèi)。

免費(fèi)的基本模型是:第一步,信息或服務(wù)供應(yīng)商提供免費(fèi)內(nèi)容或服務(wù),以形成信息資產(chǎn);消費(fèi)者提供自身的確定性信息,作為回報(bào)。第二步,供應(yīng)商以免費(fèi)提供公共產(chǎn)品獲得的信息資產(chǎn)或用戶信息,向中間廠商兌現(xiàn)金錢。具體有幾種形式:一是“知名度——廣告”模式;一是“心靈市場(chǎng)占有率——風(fēng)險(xiǎn)投資(網(wǎng)絡(luò)股)”模式;一是“隱私權(quán)——調(diào)查費(fèi)”模式。第三步,中間廠商再根據(jù)從公共品供應(yīng)商那里得來(lái)的用戶確定性(廣告、眼球和用戶購(gòu)買偏好信息),消除市場(chǎng)的不確定性(風(fēng)險(xiǎn)),替代原來(lái)的批零差價(jià)這部分耗費(fèi),直接將物質(zhì)產(chǎn)品“精確制導(dǎo)”到用戶市場(chǎng),從降低交易費(fèi)用中獲益。三方誰(shuí)都不吃虧,共同瓜分科斯所說(shuō)的交易費(fèi)用。

這些基本的道理,多少年來(lái),并沒有變化。主要是人們沒有用心去掌握。我們不妨對(duì)照一下眼前的進(jìn)展。

2005年的11月24日、28日和12月2日,三個(gè)再普通不過(guò)的日子。盛大宣布《夢(mèng)幻國(guó)度》、《傳奇》、《傳世》免費(fèi)了。當(dāng)時(shí),輿論基本上是一邊倒,并不看好盛大這一舉動(dòng)。最有力的負(fù)面反應(yīng)是,盛大股價(jià)在一周之內(nèi)下跌6%,表明投資者對(duì)免費(fèi)策略信心不足。

時(shí)隔一年,結(jié)果證明盛大沒有錯(cuò),錯(cuò)的是大家。2005年第四季度的中國(guó)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)市場(chǎng),時(shí)間收費(fèi)模式占40%,增值服務(wù)模式占60%,免費(fèi)模式還是一片無(wú)人問(wèn)津的荒漠。從盛大實(shí)施免費(fèi)策略以后,韓國(guó)排名前30的MMORPG有21款采用免費(fèi)模式,2006年,收費(fèi)模式進(jìn)一步明顯衰退,增值服務(wù)模式上升到50%。從2005年第四季度推出的50款新MMORPG中,有30款采用了增值服務(wù)模式(CSP),有20款原來(lái)采用按時(shí)間收費(fèi)的大型游戲也轉(zhuǎn)為采用增值服務(wù)模式,目前,在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的120款MMORPG游戲中,已有60款采用了增值服務(wù)模式。從產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)看,增值服務(wù)模式蘊(yùn)藏著巨大的增長(zhǎng)潛力,給整個(gè)行業(yè)開拓出一條峰回路轉(zhuǎn)的新天地。而堅(jiān)持收費(fèi)模式的游戲和廠商,現(xiàn)在都遇到了不同程度的困難。

盛大的路子是,從基礎(chǔ)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向增值業(yè)務(wù)。在盛大的游戲商城中,每周都有新道具推出,并在當(dāng)天實(shí)行收費(fèi)。在增強(qiáng)用戶游戲體驗(yàn)的同時(shí),盛大也獲得了可觀的收益,道具收費(fèi)模式促進(jìn)了ARPU和營(yíng)業(yè)收入同步增長(zhǎng):2006年第一季度ARPU增長(zhǎng)30.4%,營(yíng)收增長(zhǎng)225.2%;第二季度ARPU增長(zhǎng)45.5%,營(yíng)收增長(zhǎng)304.6%;第三季ARPU度增長(zhǎng)51.6%,營(yíng)收增長(zhǎng)332.3%。

日前,盛大《傳奇》獲2006年最具人氣游戲獎(jiǎng),這是國(guó)內(nèi)游戲界第一次給免費(fèi)網(wǎng)游頒獎(jiǎng),盛大平穩(wěn)度過(guò)了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期。

免費(fèi)的第三條潛規(guī)則是:在基礎(chǔ)業(yè)務(wù)上免費(fèi),而在增值業(yè)務(wù)上收費(fèi)。

這一條其實(shí)只是第二條規(guī)則從B2B向B2C的延伸,區(qū)別在于它是一條針對(duì)最終用戶的規(guī)則。免費(fèi)在這里的作用是鎖定用戶,收費(fèi)則被區(qū)隔進(jìn)了另一個(gè)空間。

往深里說(shuō),免費(fèi)為什么能贏利,它的利潤(rùn)來(lái)源從根本上說(shuō),來(lái)自哪里,這個(gè)問(wèn)題必須解決。

傳統(tǒng)商業(yè)的核心特征,是存在批零差價(jià)。批零差價(jià)的實(shí)質(zhì),是生產(chǎn)者跨越時(shí)間和空間尋找消費(fèi)者的跑腿費(fèi),它是工業(yè)社會(huì)付給商場(chǎng)系統(tǒng)的中間交易費(fèi)用。批零差價(jià)一般占到商品價(jià)格的30%。電子商務(wù)免費(fèi)模式的實(shí)證本質(zhì),是用互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)(眼球換廣告)加配送系統(tǒng),取代商場(chǎng)系統(tǒng),從而消解物耗性的批零差價(jià),對(duì)這部分價(jià)值進(jìn)行再分配??梢姡赓M(fèi)的根本來(lái)源,是傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)中的批零差價(jià)。人們吸引眼球,換取的廣告費(fèi),無(wú)非是批零差價(jià)的一部分。如果通過(guò)眼球換廣告,廠家為免費(fèi)買單的錢,低于他通過(guò)物理渠道付出的批零差價(jià)代價(jià),免費(fèi)模式就可以成立。

如果一種商業(yè)模式,通過(guò)免費(fèi)獲得的廣告價(jià)值,無(wú)助于減少和沖抵批零差價(jià),他就沒有免費(fèi)的資格與資本。這是一條根本性的規(guī)律。最典型就是西單商場(chǎng)的電子商務(wù)模式,它不僅沒有減少批零差價(jià),還在原有批零差價(jià)基礎(chǔ)上加了一塊網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用,加大了批零差價(jià)。這種模式如果再搞免費(fèi),死得更快。

[編輯 陳建光]

E-mail:chinacbr@vip.163.com

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