談起優(yōu)化課堂的資源配置,或許有人首先想到的是豐富的教學內(nèi)容、先進的教學設備以及學生的學習工具(如參考書)等,但最重要的應該是我們的教學主體:學生。對于學生,最重要的就是學生的“心”。如何能更貼近他們的心,甚至牢牢地抓住他們的心呢?
提高學習興趣,吸引學生的“心”
信息技術課往往停留在蒼白地教技術的層面上,學生對這門課也就漸漸失去了興趣。那么如何提高學生的學習興趣?在后來的實踐中我有了以下幾點感悟:
1.巧設疑問,激發(fā)學生的好奇心
巧設疑問,讓學生體驗技術的威力,激發(fā)學生的好奇心,是一種很好的策略?!澳銈兿嘈爬蠋煄隙溡材苈牭侥銈冊谡f什么嗎?”我在課一開始提問。其實,教師機中已安裝了語音識別軟件,麥克風也早被放在講臺下面。當我成功地完成這一任務時,同學們的積極性被調(diào)動起來了。我趁熱打鐵,用語音發(fā)出指令:“打開記事本”,電腦自動打開了記事本程序(這實際上是我提前設置好的語音識別功能)。在大家的一片好奇聲中,我將原因解釋了一遍。這大大激發(fā)了學生實踐的欲望,在接下來以體驗為目標的實踐活動中,大家做得非常認真,很多同學將軟件放到郵箱中,準備回家向父母炫耀一番??吹竭@樣的結果,我感到非常欣慰,因為在這個活動中,學生不僅體驗了,還將體驗“送”到了家,順便復習了發(fā)送郵件附件、下載軟件、安裝軟件、安裝調(diào)試麥克風等操作,真可謂一舉多得。
2.益智游戲競賽,因勢利導
在學習“二進制”的時候,如果給出x的值能快速算出2X的值,對接下來二進制的轉(zhuǎn)換是很有幫助的。同學們都喜歡做游戲,這是個不爭的事實,因此,在講授這個知識點的時候插入了一個小游戲。每16個人分成一組,排好隊依次報數(shù),報數(shù)過程如下表。
通過表格不難看出規(guī)律,下面就是看看哪個小組報數(shù)最快了,氣氛緊張而又高漲。游戲結束時,每個同學對于那幾組數(shù)字都已爛熟于心。
給足學習任務,拴住學生的“心”
在《中小學信息技術教育》雜志第7-8期中鄧亞玲老師的《機房里的“嘻哈眾生相”》一文中描述了同學們在機房中個性非常張揚,很多學生做完課堂作業(yè)后就開始做自己的事情。由于每個學生的操作水平不同,操作水平高的學生完成了任務沒有事情做而玩游戲也不足為奇。在學習了杜郎口“分組教學法”之后,我就采用了每個小組共同完成一個任務的做法。為了讓自己的小組盡快完成任務,小組中水平較好的同學承擔相對較重的分工,這樣每個人的學習任務就不同了;一些學生雖先完成任務了,但如果小組中有其他的同學還沒有完成,他會去幫助他們完成任務,這樣,就很少出現(xiàn)“嘻哈眾生相”了。
培養(yǎng)團隊精神,讓學生“心心相印”
在我們的信息技術課上應該培養(yǎng)團結精神。在同學們互相幫助的同時,既節(jié)省了教學資源,又提高了課堂效率。在江蘇省信息技術會考復習中,最后的模擬考試環(huán)境練習尤為重要,題目都是從題庫中隨機抽取的,都不相同,這樣,就使得教師無法示范講解,也沒有足夠的時間將所有的題目一一點評,因此,我就采取方法讓學生“心心相印”。首先要對學生的情況有充分了解,在了解的基礎上,從學生中挑選出“種子選手”, 然后將剩余的學生三人一組分配,再把“種子選手”平均分配到每個小組中。接下來我開始布置任務,“要求每個人的成績都要在95分以上,如果遇到不會的題目同小組的同學可以討論,如果討論后仍然不會,可以有三次問老師的機會,讓我們看看哪個小組最先完成練習”。
任務一出,學生們4人一組練習起來,開始還算安靜,幾分鐘后教室中的聲音開始大了起來,由于大家擔心自己得不到95分以上,拖累自己的小組,所以,一遇到“拿不準”的題目就討論,一般來說,“拿不準”的題目往往具有代表性,通過討論,互通有無,一方面將自己遇到不會的題目解決了,另一方面在討論的過程中,將自己沒有遇到的題目也做了一遍,這樣就增加了題量。他們還將“拿不準”的題目抄下來,帶回去研究、練習。這樣,我用了三次課的時間基本完成了所有模擬練習的任務。學生的提問,還讓我充分掌握了練習中的重點、難點,為以后教學奠定了基礎。
“策略”地表揚或督促,樹立學生的自信心
在學習網(wǎng)頁制作時,把學生制作好的網(wǎng)頁上傳到服務器,并鏈接在學校的主頁上,讓全校的師生都來欣賞。這樣,對于做得好的學生來說,為他們提供了一個展示的舞臺,調(diào)動他們的學習激情和內(nèi)在潛力,策略地表揚了他們。對于做得稍差的學生來說,隨著同學們的瀏覽議論,策略地督促他們,自尊心使得他們不斷地瀏覽別人的網(wǎng)頁,更改自己網(wǎng)頁中的不足。
優(yōu)化課堂資源的配置,就在于想出種種策略,牢牢抓住學生的“心”,組織學生進行有效的學習。這樣的信息技術課才是有效率的,才能讓學生主動地運用與探究知識。