多媒體積件的制作是計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),標(biāo)志著計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)的發(fā)展進(jìn)入新的階段。在以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的今天,F(xiàn)lash積件的優(yōu)勢就顯得尤為明顯了。在進(jìn)行Flash積件開發(fā)的同時(shí),如何對積件進(jìn)行有效的設(shè)計(jì)、組合使用和管理呢?下面,我們就從這三個方面闡述Flash積件制作的整個探索過程。
Flash積件的設(shè)計(jì)
?。ㄒ唬┓e件形式的選擇
一般Flash積件有兩種形式,一是文件名為“*.fla”格式的可被編輯的源碼積件,二是文件名為“*.swf”格式的積件。
(二)積件的整體設(shè)計(jì)
積件的整體設(shè)計(jì)包括教學(xué)內(nèi)容、積件框架和腳本編寫三個方面。
1.教學(xué)內(nèi)容方面的選擇
教學(xué)內(nèi)容大體可分為兩類:一是把學(xué)科中不同章節(jié)的內(nèi)容制作成相對獨(dú)立的模塊積件,然后組合成相對完整的課件;二是把一個課件分成幾個相對獨(dú)立的教學(xué)功能積件,視教學(xué)需要而決定其取舍。并不是每一節(jié)課都要制作教學(xué)積件,如果每一節(jié)課都要制作教學(xué)積件,那我們教師不出三天就會黔驢技窮、才思枯竭。事實(shí)上,我們對積件的要求是:“實(shí)用”,沒有繁雜的手段,沒有多樣的形式,沒有花哨的內(nèi)容,只有最實(shí)用、最樸素、最真實(shí)的東西。比如,對數(shù)學(xué)、物理等理科內(nèi)容,應(yīng)該充分利用Flash的強(qiáng)大功能,選用模擬實(shí)驗(yàn)方式制作交互性強(qiáng)的積件。
總之,積件的教學(xué)內(nèi)容選擇應(yīng)體現(xiàn)在以下幾個方面:
(1)對教師創(chuàng)設(shè)情境提供輔助作用。
(2)拓寬課堂容量。
(3)將某些抽象問題直觀化。
(4)將實(shí)驗(yàn)基本操作技能的培養(yǎng)程序化。
(5)能引起和適合學(xué)生對知識的思考和探索。
2.積件框架的設(shè)計(jì)
(1)交互性設(shè)計(jì)。
積件內(nèi)容的設(shè)計(jì)盡量加入交互方式,激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中主動參與和積極思考。在疑難知識點(diǎn)上充分發(fā)揮多媒體的功能,展現(xiàn)其內(nèi)涵,體現(xiàn)積件的功能。
(2)界面的設(shè)計(jì)。
積件界面的設(shè)計(jì)應(yīng)滿足如下幾個方面:
內(nèi)容簡潔——課件的操作界面避免繁瑣,內(nèi)容應(yīng)力求準(zhǔn)確、簡潔明了。即要求所表達(dá)的意思明確,不要使用意思含混、模棱兩可的詞匯或句子,并且盡可能用較少的文字或簡單的圖表來表達(dá)所需的信息。
前后一致——這是人機(jī)界面領(lǐng)域的普遍原則,即相同類型的信息使用一致的方式和形式顯示。包括風(fēng)格、布局、位置、所使用的顏色等的一致性,以及相似的人機(jī)操作方式。
色彩搭配協(xié)調(diào)——色調(diào)要鮮明,要為塑造的形象、創(chuàng)造的意境和表現(xiàn)的主題服務(wù)。不同的主題、不同的內(nèi)容應(yīng)用不同的色調(diào)來表現(xiàn)。色彩如果使用不合理,就會對人產(chǎn)生視覺疲勞等方面的心理影響,過分渲染則分散人的注意力。
(3)導(dǎo)航設(shè)計(jì)。
建立信息間的層次結(jié)構(gòu)和瀏覽順序。具備相關(guān)內(nèi)容的超鏈接,提供由關(guān)鍵詞(基本概念)和目錄樹查找相關(guān)內(nèi)容的快速跳轉(zhuǎn)功能。對于描繪教學(xué)內(nèi)容的重要媒體提供查詢和直接顯示功能。例如:在例題解答過程中,如果需要用到某個定理時(shí),就可以在旁邊加入一個按鈕,使學(xué)生不懂時(shí)可以點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行查詢。
3.腳本編寫
制作積件腳本是制作者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),選擇合理的方式把教學(xué)內(nèi)容展現(xiàn)給學(xué)生,使學(xué)生輕松地學(xué)會知識。腳本是積件制作的依據(jù),是用文字語言、簡單的圖形來給制作者描述如畫面風(fēng)格、跳轉(zhuǎn)方式、展現(xiàn)形式、配音、視頻應(yīng)用等具體要素的制作情況。
腳本的編寫應(yīng)遵循以下幾點(diǎn):
(1)熟悉教學(xué)內(nèi)容。
(2)正確表達(dá)學(xué)科的知識點(diǎn)、重點(diǎn)和難點(diǎn)。
(3)詳細(xì)地分析了教學(xué)內(nèi)容以后,聯(lián)系學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境。
(4)注意啟發(fā)引導(dǎo),組織的表現(xiàn)形式要符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律,引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
(5)要充分運(yùn)用多媒體的交互性、共享性、開放性、協(xié)作型和主體性以滿足課堂教學(xué)的需要。
(6)不能變“人灌”為“電灌”,形成電子搬家。
(7)能反映知識的新穎性、及時(shí)性。
Flash積件的組合使用
先以一個網(wǎng)絡(luò)教學(xué)方案舉例說明,如圖1所示。
以上方案是通過網(wǎng)頁平臺把積件組合起來使用。當(dāng)然對于“*.fla”格式的可被編輯的源碼積件,我們可以直接當(dāng)作Flash元件素材來利用;對“*.swf”格式的積件,我們可以把它和其他軟件進(jìn)行整合,也可以單獨(dú)使用。除了例子所舉的網(wǎng)頁組合方式外,我們還可以選擇與其他軟件進(jìn)行組合使用,如:采用“‘Authorware、PowerPoint、幾何畫板等軟件’+‘*.swf’”積件的模式,通過其他軟件對“*.swf”積件進(jìn)行調(diào)用,把它整合到課件中。此時(shí)可以把“*.swf”積件直接當(dāng)作一個外部文件調(diào)用,也可以把“*.swf”積件插入到其他軟件制作的課件中。
下面主要講講如何利用Flash軟件實(shí)現(xiàn)對“*.swf”積件的整合使用。
在Flash中有一個loadMovie()函數(shù),它可以在一個SWF影片中加載外部的SWF影片,我們可以設(shè)計(jì)一個主控積件,利用loadMovie()函數(shù)進(jìn)行對其他Flash積件的調(diào)用。實(shí)現(xiàn)模型如圖2所示。
具體做法如下:制作一個Flash主控積件,其中主要是設(shè)計(jì)一個由按鈕組成的導(dǎo)航菜單欄,按鈕和教學(xué)積件相對應(yīng),它能實(shí)現(xiàn)單擊按鈕可以加載相應(yīng)的教學(xué)積件。這些按鈕上的程序代碼的一般形式如下:
On(release){
loadMovie(“教學(xué)積件1”,1)
}
功能是:單擊并釋放按鈕時(shí),加載教學(xué)積件1影片。
積件的管理
(一)建立積件庫
積件庫應(yīng)當(dāng)符合儲存容量大、檢索容易快捷、可持續(xù)擴(kuò)充和修改的特點(diǎn)。關(guān)于積件庫建立方法,可以是用光盤或磁盤的方法儲存課件和已完成的積件,也可以在互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器上開辟一個專門儲存積件庫的空間。積件庫的解決方案如圖3所示。
?。ǘlash積件進(jìn)行分類管理
可以按照資源的類型、資源內(nèi)容所屬的學(xué)科、資源的屬性進(jìn)行分類管理。例如,按教學(xué)單元分類,可以分為初中、高中,再往下分為各年級、各學(xué)期、各單元以及各課時(shí)等;也可按資源的屬性來分,分為Flash組件、Flash類、AS源程序代碼、常用Flash元件等。圖4就是一個積件庫分類示例。
結(jié)束語
有效地制作出Flash積件,走素材資源庫和教學(xué)平臺相結(jié)合的新思路,是實(shí)現(xiàn)信息與課件高層次整合的有效手段。