国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

計(jì)算機(jī)在設(shè)計(jì)編排大型團(tuán)體操中的應(yīng)用

2008-12-29 00:00:00孫紅敏張?zhí)m成楊永濤
中國(guó)市場(chǎng) 2008年18期


  摘要:傳統(tǒng)大型團(tuán)體操設(shè)計(jì)與編排過(guò)程是一種煩瑣、復(fù)雜的手工勞動(dòng)。本課題運(yùn)用計(jì)算機(jī)軟件Corel DRAW和3DS MAX對(duì)大型團(tuán)體操的設(shè)計(jì)與編排進(jìn)行研究與實(shí)踐,達(dá)到了動(dòng)態(tài)隊(duì)形變換以及直觀的演示效果,使大型團(tuán)體操的設(shè)計(jì)與編排更具科學(xué)性和高效性。在2004年的河北省大學(xué)生運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)幕式團(tuán)體操表演的編排與訓(xùn)練中進(jìn)行了該課題的實(shí)踐。
  關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)軟件;大型團(tuán)體操;動(dòng)態(tài)隊(duì)形變換
  
  被稱為綜合性廣場(chǎng)藝術(shù)的大型團(tuán)體操發(fā)展到現(xiàn)在,是通過(guò)編導(dǎo)獨(dú)具匠心的構(gòu)思設(shè)計(jì)、編排執(zhí)導(dǎo),將鮮明的主題融體育、音樂(lè)、舞蹈、美術(shù)、服飾、道具與燈光技術(shù)等為一體,由眾多演員在體育場(chǎng)上進(jìn)行的集體性表演[1]。其氣勢(shì)磅礴、五彩繽紛、新穎變換的場(chǎng)面,給人以強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力,使觀眾得到美的享受與熏陶[1]。但是傳統(tǒng)設(shè)計(jì)、編排方法煩瑣復(fù)雜,造型圖案、隊(duì)形的變換都需要人工繪制,不僅工作量很大,而且缺乏直觀的、動(dòng)態(tài)的演示效果。為了解決傳統(tǒng)設(shè)計(jì)、編排方法的不足,填補(bǔ)其空白。本文運(yùn)用計(jì)算機(jī)軟件Corel DRAW和3DS MAX進(jìn)行設(shè)計(jì)與編排,實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)、編排更科學(xué);實(shí)踐操作更簡(jiǎn)便、更高效的特點(diǎn)。本文運(yùn)用平面設(shè)計(jì)軟件和三維動(dòng)畫(huà)軟件相結(jié)合的方式實(shí)現(xiàn)團(tuán)體操的設(shè)計(jì)與編排。即運(yùn)用Corel DARW軟件進(jìn)行團(tuán)體操圖案造型的設(shè)計(jì);運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)軟件3DS MAX 完成各種圖案造型的動(dòng)態(tài)變化。
  1.有了初步的設(shè)計(jì)創(chuàng)意以后,用Corel DRAW 平面設(shè)計(jì)軟件直接用電腦完成平面隊(duì)形圖,不僅效率高,而且圖形很精確,相同的圖形還可復(fù)制。圖案畫(huà)完后導(dǎo)出為位圖格式,作為3DS MAX的背景圖。下一步把每個(gè)演員(為一個(gè)元素)合理地填充到平面圖型中去。使用三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件3DS MAX,用該軟件能模擬出團(tuán)體操隊(duì)形的變化情況,它既直觀又可方便地描繪出每個(gè)人的運(yùn)動(dòng)軌跡。這大大減少了實(shí)際排練中的不合理跑動(dòng)路線和隊(duì)形圖的變化,節(jié)省了練習(xí)時(shí)間和練習(xí)次數(shù),避免了受訓(xùn)者的不必要的體力消耗。
  2.布陣,3DS MAX的動(dòng)態(tài)變化過(guò)程是通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)對(duì)關(guān)鍵幀中不同元素的合理控制,形成平面圖元素位置,再實(shí)現(xiàn)由前一個(gè)圖漸漸變成后一個(gè)圖點(diǎn)式的圖形。首先把限定的人數(shù)移動(dòng)到相應(yīng)的背景圖中。假如團(tuán)體操的表演隊(duì)形首先出現(xiàn)的是方陣,然后組成背景圖顯示的隊(duì)形。這過(guò)程就可應(yīng)用3DS MAX的動(dòng)畫(huà)功能,首先把方陣布好,然后在俯視圖中打開(kāi)顯示背景功能,并選出用Corel DRAW繪制并導(dǎo)出的位圖文件,有了平面造型圖,打開(kāi)3DS MAX的動(dòng)畫(huà)功能,選好適當(dāng)?shù)年P(guān)鍵幀,就把方陣的構(gòu)成元素依次移到背景圖的相應(yīng)位置,這過(guò)程被作為移動(dòng)畫(huà)記錄下來(lái),由于選定的關(guān)鍵幀沒(méi)有改變,所以在移動(dòng)的過(guò)程中,可以任意的進(jìn)行移動(dòng),計(jì)算機(jī)只記錄你最終移動(dòng)的位置,這個(gè)過(guò)程可以不斷地調(diào)整構(gòu)成元素的位置,直到把所有的構(gòu)成元素都填充到隊(duì)形圖案中,這樣就形成了方陣到隊(duì)形圖的整個(gè)變形過(guò)程的記錄,在處理這個(gè)過(guò)程中,要遵循移動(dòng)最近原則,盡量讓每個(gè)構(gòu)成元素移動(dòng)的距離最近??梢源娉蓜?dòng)畫(huà)文件觀看運(yùn)動(dòng)變化結(jié)果。
  3.由一種隊(duì)形變?yōu)榱硪环N隊(duì)形時(shí),大型團(tuán)體操的表演主要是一種宏觀的場(chǎng)面隊(duì)形變換,所以在設(shè)計(jì)組成這個(gè)場(chǎng)面的每個(gè)元素——單個(gè)人的隊(duì)形時(shí),可用簡(jiǎn)單的球體或圓柱體代替,盡量減少它的復(fù)雜程度,從而減少系統(tǒng)資源的利用。為了描述每個(gè)個(gè)體元素的移動(dòng)軌跡,要把每個(gè)個(gè)體都編上號(hào)碼,從而通過(guò)在變化后的隊(duì)形的位置確定他們每個(gè)人的移動(dòng)軌跡,每個(gè)點(diǎn)通過(guò)自動(dòng)移動(dòng)程序漫漫的編排成圖形,變化過(guò)程可以一目了然,每個(gè)人只要盯住自己的號(hào)碼在圖中的運(yùn)動(dòng)軌跡,都能清楚地明確自己的跑動(dòng)路線??梢韵劝雅藕玫臉?gòu)成元素隊(duì)形經(jīng)過(guò)處理作為動(dòng)畫(huà)的起始幀(0幀),然后改變背景圖,使背景顯示為即將要變化成的隊(duì)形圖,然后再打開(kāi)3DS MAX的動(dòng)畫(huà)功能,也要選擇好適合的關(guān)鍵幀,下面的工作同上面一樣,要改變構(gòu)成元素的位置,動(dòng)畫(huà)過(guò)程只記錄從開(kāi)始位置到你移動(dòng)的最終位置,中間的調(diào)整過(guò)程不會(huì)記錄下來(lái),你可以任意改變構(gòu)成元素的位置,使他們與要變成的隊(duì)形圖相吻合,在這個(gè)處理過(guò)程中,也要遵循移動(dòng)最近原則。團(tuán)體操中不同隊(duì)形之間的變化可以重復(fù)這個(gè)過(guò)程。
  4.由一種隊(duì)形圖轉(zhuǎn)化為方陣的操作,一般的團(tuán)體操經(jīng)過(guò)不同的隊(duì)形圖變化后,還要恢復(fù)為方陣,當(dāng)然方陣的排列方式有可能與初始的方陣有所不同,下面就介紹一下這個(gè)過(guò)程的變化。先把最后的隊(duì)形圖處理成動(dòng)畫(huà)的起始幀,然后可以打開(kāi)方陣的背景圖(需事先用Corel DRAW畫(huà)好),也可以不用背景圖,直接用3DS MAX的輔助網(wǎng)格作為參照,接下來(lái)打開(kāi)3DS MAX的動(dòng)畫(huà)功能,先選好關(guān)鍵幀,下面的工作就是移動(dòng)構(gòu)成元素到相應(yīng)的輔助網(wǎng)格里,這個(gè)過(guò)程一般先移動(dòng)隊(duì)形圖邊緣的構(gòu)成元素,把他們放在方陣的最邊緣,依次向里移動(dòng),最后處理中心部分的元素,他們也應(yīng)該在方陣的中心部分,這是遵循移動(dòng)距離最近原則。當(dāng)然,有時(shí)候可能要讓構(gòu)成元素沿著某種移動(dòng)規(guī)律進(jìn)行移動(dòng),要按相應(yīng)的移動(dòng)方式移動(dòng)。最后保存成動(dòng)畫(huà)文件觀看效果,也可以直接預(yù)覽動(dòng)畫(huà),如果發(fā)現(xiàn)不合適的地方還可以繼續(xù)進(jìn)行修改,直到滿意為止。
  5.隊(duì)形圖色彩變化的操作,在大型團(tuán)體操中,我們經(jīng)常會(huì)看到新穎別致、突然的色彩變化[2]。單位個(gè)體常常需要改變顏色,這可以用3DS MAX中材質(zhì)的一種特性——?jiǎng)赢?huà)材質(zhì)實(shí)現(xiàn)[4]。經(jīng)常會(huì)看到構(gòu)成元素為了形成形象生動(dòng)的造型,經(jīng)常需要改變顏色,比如,要形成綠葉、紅花的造型圖案,需要把形成綠葉的構(gòu)成元素變成綠色的,把形成紅花的構(gòu)成元素變成紅色的,這可以用3DS MAX的動(dòng)畫(huà)材質(zhì)實(shí)現(xiàn)。先打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇要編輯的材質(zhì)(樣本球),先調(diào)整好顏色(未改變的色彩),然后打開(kāi)動(dòng)畫(huà)功能,選好關(guān)鍵幀(需要配合造型圖變化的關(guān)鍵幀),然后再改變材質(zhì)的顏色,這樣,就編好了一個(gè)動(dòng)畫(huà)材質(zhì),不過(guò),這個(gè)動(dòng)畫(huà)材質(zhì)的變化是從初始幀開(kāi)始的,一般的色彩變化經(jīng)常是從某一個(gè)瞬間開(kāi)始,而且變化速度也很快,這時(shí)需要打開(kāi)動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀編輯的對(duì)話框,把它的起始變化位置向后移動(dòng),讓它與終止變化顏色的關(guān)鍵幀接近,該動(dòng)畫(huà)材質(zhì)的變化是一個(gè)很快的過(guò)程,可以是造型變化過(guò)程中的某一個(gè)瞬間,編輯好不同的動(dòng)畫(huà)材質(zhì)后,把它們分別賦予需要變化色彩的構(gòu)成元素,這樣在觀看動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,能看到構(gòu)成元素在造型變化中的過(guò)程,瞬間就改變了色彩。在造型圖變形的過(guò)程中,有時(shí)構(gòu)成元素的色彩不只變化一次,或者不同的構(gòu)成元素的顏色變化的時(shí)間也不一致,可以分別通過(guò)增加關(guān)鍵幀和改變關(guān)鍵幀的位置來(lái)實(shí)現(xiàn)。
   作者單位: 燕山大學(xué)
  
  參考文獻(xiàn):
  [1]黃寬柔.健美操 團(tuán)體操[M].南寧:廣西師范大學(xué)

共和县| 梁平县| 杨浦区| 双峰县| 灌南县| 南和县| 汶川县| 孟州市| 天峻县| 永福县| 伊春市| 松滋市| 五家渠市| 名山县| 吕梁市| 泗水县| 贵阳市| 兴仁县| 湾仔区| 高雄县| 龙泉市| 大石桥市| 扎兰屯市| 兴和县| 新巴尔虎右旗| 丹棱县| 岳阳县| 光泽县| 琼中| 南澳县| 台州市| 英超| 广安市| 和林格尔县| 永登县| 莒南县| 类乌齐县| 通城县| 炉霍县| 玛沁县| 米脂县|