北京星引力創(chuàng)始人問:
我是一個電影制作公司創(chuàng)業(yè)者,創(chuàng)業(yè)初期我們更多是靠創(chuàng)業(yè)者的熱情提高工作效率,但是到了一定規(guī)模,人員更多后,我感覺需要體系化管理的介入。但任何體系化管理都是建立在量化標(biāo)準(zhǔn)管理基礎(chǔ)之上,而我們所在的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最不容易體系化管理,在執(zhí)行力度上,比其他行業(yè)難很多。我特別想知道,巨人對體系化管理介入的時機(jī)的把握,什么時候介入,怎么介入,引入哪個行業(yè)的管理方式比較有效?
巨人集團(tuán)董事長史玉柱答:
我現(xiàn)在對公司的日常經(jīng)營、人財物管理這些東西已經(jīng)不大涉及了,主要精力就是在管產(chǎn)品的研發(fā)。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)算是典型的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),因此我可以就創(chuàng)意型公司的管理談一點(diǎn)個人看法。
在我看來,“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”有兩種涵義,一個是突出創(chuàng)意性質(zhì)的產(chǎn)業(yè)部門,還有一個是創(chuàng)意過程本身就是一個產(chǎn)業(yè)。電影制作與網(wǎng)游開發(fā)一樣,都是第一種含義的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),也就是將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化的行業(yè)。
在我看來,網(wǎng)游的“玩法”設(shè)計(jì),也就是策劃創(chuàng)意,顯然是一種偶發(fā)的過程。事實(shí)上,我也的確遇到過策劃師抱怨說“沒有靈感”。但對于整個游戲項(xiàng)目來說,游戲開發(fā)進(jìn)度是必須進(jìn)行掌握和控制的。游戲策劃本身確實(shí)很難進(jìn)行量化,我最多設(shè)置一個時間點(diǎn),要求策劃人員在一段時間之內(nèi)必須提出一個策劃方案,但這個方案的質(zhì)量如何,可操作性如何,效果如何等等,都只能做著看,關(guān)鍵還是看策劃團(tuán)隊(duì)的素質(zhì)和默契。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的第一要素是人。
創(chuàng)意本身確實(shí)很難進(jìn)行體系化管理,但執(zhí)行創(chuàng)意的過程與體系化管理不僅沒有矛盾,而且非常依賴管理的水平。利用體系化管理手段,將項(xiàng)目管理中標(biāo)準(zhǔn)化、量化的管理方式套入創(chuàng)意執(zhí)行流程,不僅可以提高效率,甚至可以彌補(bǔ)創(chuàng)業(yè)者專業(yè)知識不足的問題,有效拉平競爭力。
我們公司就一直在進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化方面的努力,流程控制與效果評估對于游戲開發(fā)項(xiàng)目來說,怎么強(qiáng)調(diào)都不會過分。我們在2008年12月剛剛獲得了ISO20000資格認(rèn)證,這是一個國際化的IT服務(wù)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),對整個公司的運(yùn)營控制體系提出了具體的、可操作性很強(qiáng)的控制流程和評價體系。我們的很多管理流程都是請IBM、德勤這樣的公司在幫助設(shè)計(jì)。
我認(rèn)為,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化管理,其實(shí)就是流程控制。具體到項(xiàng)目管理過程中,就是既能掌握項(xiàng)目進(jìn)度,又不壓抑創(chuàng)意人員的自由度。具體的流程控制手段有很多,現(xiàn)在也有很多通行的標(biāo)準(zhǔn)卡可以借鑒。大的層面上,我覺得有兩點(diǎn)應(yīng)該掌握,一是評估體系的建立,二是競爭機(jī)制的引入。
這些管理的流程是為了讓策劃有更好的創(chuàng)意空間,固化的只是流程而不是創(chuàng)意本身。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的第一要素是人,管理創(chuàng)意人員的著眼點(diǎn),就在于激發(fā)他們的積極性與創(chuàng)造性。這其實(shí)說來也簡單,有一個公平、公正的評價體系,能夠?qū)λ麄兊膭?chuàng)意成果進(jìn)行公正的評估和利益分配,再有一個公平、公正的競爭機(jī)制,通過對他們的創(chuàng)意成果的評估結(jié)果賦予他們本人以相應(yīng)的地位。