自去年WLK beta至今,術士經歷了大幅度的改動。經過各種系列的改動,最終和預期的來說,變化比較大?;靵y箭從bela之初的1.5秒施法、8秒CD削弱到2,5秒施法12秒CD,傷害也有一定的降低。但是好像沒有人想到毀滅術士能在WLK大行其道。曾經的經典組合——賊術德也得以翻身,本文將為你介紹一些WLK賊術德組合的戰(zhàn)術打法。
完美的控制鏈是賊術德戰(zhàn)術的基礎
個人對于賊術德這個組合的理解是:賊術德是從戰(zhàn)斗開始的那一秒就決定勝負,尤其是在面對目前根強勢的賊牧德,戰(zhàn)懲德/戰(zhàn)死騎騎士。就戰(zhàn)死騎騎士來說,這種雙近戰(zhàn)菜刀的組合,加上死騎的Bug血沸抓賊,賊開場不注意很容易就被對方抓出來。但是賊術德的潛力可能遠比你想的要高很多。
盜賊的單體強控。術士恐懼和德魯伊吹風/纏繞,作為一個精于控制的組合,賊術德可以大膽的設想,開局的悶一個、打另外一個、然后盲,接徽章后的吹然后補恐懼,又或是先吹,然后盲加悶等等這些絕妙的控制鏈,如果能夠在時間上配合接近完美,大多數時間賊術德都是在3V2,這也是每一個強控組合所追求的。毀滅術士的恐懼20碼加上移動跑位中,其實恐懼不用做得太多,就像賊法牧一樣,開局的第一波傷害往往是最關鍵的,甚至很多時候當賊悶掉治療之后,德只是補個吹對面一個就倒下了。別忘了毀滅術士那絕妙的暗怒,對方密集的時候千萬別忘記暗怒+群恐。這就是賊術德的整體戰(zhàn)術,通過賊術的傷害壓制、賊德的強控場,壓制對手到死。
從術士的角度來說,修改后的暗怒和死纏已經不會打斷盲的效果,所以輸出起來也更舒服。賊起手后獻祭+點燃+混亂箭+暗灼的連續(xù)傷害,同時靈活運用死纏和暗怒來應付各種緊急情況,如果對面沒有及時遏制賊術的話,很可能死纏目標后對面就奄奄一息了。遺常情況下,記得在獻祭Buff存在的時候補第二次點燃,而且這是受到天賦硫磺烈火加成的。很多次在對抗陂+X+牧的組合時,悶掉X之后直接起手牧師,賊術的連擊后一個暗怒砸暈牧師,從而把想阻擾我們賊的敵方賊也砸出來暈3秒,接下來就是強反加死纏,對面的牧師只能帶著鎮(zhèn)壓被術士混亂箭無情的秒殺。
主流組合打法解析
賊術德并沒有完全打不過的對手,其他組合的壓制并不明顯,輸的比較多的組合最多也就是五五開。而且對于現在占主流的賊法牧來說,賊術德還有一定的優(yōu)勢。
盜賊/法師/牧師
賊法牧和賊術德很久以前就是死敵了。對賊法牧,每場的情況都可能不同,對面會根據你的戰(zhàn)術而改變集火目標,賊法牧從來就是這樣,但是WLK毀傷賊短腿的弱點影響到賊法牧的轉火效率,抓住這個弱點就好了。
戰(zhàn)術1:對面賊等我們賊出來打我們賊。面對這種通常我們是主動悶法師打牧師的,但也有過直接術士站中場,德樹形態(tài)刷HOT,然后術士狂抽對面露頭的法牧藍,對面賊多半會忍不住冒頭了。還是說說第一種,賊悶到法師后,第一時間給法和牧都上好元素詛咒,如果你N+1次反制和恐懼被該死的天賦+魔甲+暗抗抵抗后,你就知道這么做是有好處的,配臺賊給牧師一輪Rush吧,記得自己算好時間給暗怒,經常把對面賊炸出來,對面賊出來后,盲掉,如果他用徽章,直接轉。通常在幾輪吹恐控制過來,賊就會倒下,也不乏一些很會龜的賊,斗篷消失然后就不出來了,此時可以再打一輪牧師,賊出來德控都可以。我們有驅毒在,轉火方面對位置的把握也更有優(yōu)勢,加上毀滅術士混亂箭的穿透屬性,總體來說,只要己方賊注意在德控法師還在遞減的時間里看好自己血量,用減速的優(yōu)勢危險的時候風箏開對面賊就好。
戰(zhàn)術2:對面賊法上來打我一波,賊出來后轉賊的。這樣的情況我們的賊可以悶對面隨便一個人或者不悶直接第一時間上手賊,然后直用各種方法不讓他逃開,刀扇打出消失。死粘對方賊,打到死就好,賊法牧集火很大的征兆就是牧師一邊驅散一邊靠近德,法師所有瞬發(fā)出手要冰箭,那么不要猶豫了,暗怒直接找到最好的時機砸中三人,來個群恐吧,記得把狗跟好法師,德如果被恐懼離開法師一定距離,用狗第一時間解掉。
戰(zhàn)士/懲戒/德
目前炙手可熱的組合,因為戰(zhàn)士和懲戒騎的水平決定組合的強弱占太大比重,目前并不好下定論。
大多數隊伍都是覺得術士是軟肋。拼命打術士,對面小德站很遠一直刷HOT。面對雙菜刀只有一個不變的理論:盡量減少兩個菜刀同時打術士的時間。我們選擇攻擊對方戰(zhàn)士,個人認為比較好殺。起手悶騎士,上手戰(zhàn)士。雙DOT之后獻祭連續(xù)技,同時拉扯戰(zhàn)士靠近懲戒騎士和德,爭取第一個暗怒砸中更多的人,接上群恐。起手給德盲會比較好,樹形態(tài)的德被盲后接了可能吃到恐懼和吹風連控,不解則可德吹懲戒,術士補放逐德,由于懲戒騎士沒有太多打斷,因而要看準一切機會讀出關鍵的恐懼,比如救命和擊殺的時候連控,菜刀的近身得到很多的反沖,同時記得一點,你的暗灼要當火沖用。幾輪后戰(zhàn)士應該會倒地。狗在中途注意遠離自己,避免懲戒3秒殺狗,同時要吃好D的懺悔和制裁。
我也設想過一種情況,盲掉德,徽章用后放逐逼出人形態(tài)一輪摁死,但是還沒實踐過,需要日后觀察。
盜賊/死騎/牧師
賊法牧的菜刀版,核心還是賊牧的衍生,仍然是賊牧的交替轉火。
情況1:賊和死騎打我。放任賊德的后果就是給了賊德自由發(fā)揮的空間。吹和盲丟給牧師,加上反制。事實上,賊被我們賊粘著,還有繳械武器存在,對我并不能造成實際多大的傷害,關鍵還是起手第一波傷害能不能給牧師很大的壓力,讓牧師轉為防守。否則牧師狂驅散術士的HOT,死騎的傷害依然很高,術士沒HOT很容易被打死。而一旦牧師進入防守狀態(tài),情況就會好很多,利用好法陣配合賊的暈鎖讀條爆發(fā)賊,不用去恐死騎,巫妖之軀和徽章會讓你損失很多的傷害而并沒有多大的效果。
情況2:賊、死騎打德。我們的德魯伊的確被秒過,但是據說沒有牧師的幫忙樹形態(tài)能頂很久,只需要暗怒丟給賊和死騎幫小德就好,狗吃好小德的繳殺。于是我們鐵了心打對面牧師,牧師很快掛著鎮(zhèn)壓死去,上了元素,混亂箭爆帶鎮(zhèn)壓的目標6500+啊。
情況3:對殺賊,這種情況來說比較混亂,基本就是看賊互相纏斗的技術和DPS的壓制情況了,誰先手一套誰就有優(yōu)勢,不過各種情況死纏都丟給賊吧,這樣可以避免閃避和他用消失躲掉術士的讀條技能。
戰(zhàn)士/死騎/圣騎
這種組合,對手試圖開局Rush掉術士,但是死騎或者圣騎總被悶,從而另外一個被迅速吹起來,好的開局就是對付雙菜刀的關鍵。接下來一波賊術連擊就可能要了戰(zhàn)士命,戰(zhàn)士如果踩了自由就丟死纏給他,然后讀一個混亂箭或者獻祭就跑開一些,騎士給戰(zhàn)士保護的話,可以吹戰(zhàn)士,也可以等遞減調整位置和血量,戰(zhàn)士會被壓到拿盾就好,注意別用反制,控就好。盡管騎士開無敵可以刷血。但是戰(zhàn)士掛了毒藥和減速不敢太冒前,掛了毒術士帶戰(zhàn)士一直風箏就好,用法陣解掉斷筋,圣騎無敵后吹起來或者恐懼,結束戰(zhàn)士。感覺毀傷賊打戰(zhàn)士很痛。
如果對手想打小德,一定要暈鎖加繳械戰(zhàn)士,盡量別上到致死,小德帶懲戒跑開,樹形態(tài)很容易頂,這邊恐圣騎打戰(zhàn)士就好,感覺對雙菜刀,對面必然要抱團,暗怒真的是個MVP技能,20秒CD群體暈3秒可接混亂箭和群單恐。面對各種菜刀組合一定不能有任何扛住菜刀的想法,那是痛苦術士的事情,要做到的是如何打出傷害,因為毀滅術士的傷害是瞬間產生的,不需要等DOT生效這個過程。術士能活多久取決于你制造的傷害以及隊友的協助。