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古代神話對我國及西方科幻電影創(chuàng)作的影響

2009-09-03 07:03閆小麗馬沖宇孫麗新
電影文學(xué) 2009年13期
關(guān)鍵詞:神性科幻電影神話

閆小麗 馬沖宇 孫麗新

[摘要]我國古代神話與西方古代神話之間存在著較大差異,在我國的古代神話中,神性與人性是分離的,同時又體現(xiàn)出單一性,神的行為訴求也是單一的;而在西方古代神話中,神性與人性是統(tǒng)一的,同時也呈現(xiàn)出多面性,神的行為訴求也是多樣的。本文從這些差異入手,簡要分析古代神話對我國及西方科幻電影創(chuàng)作所產(chǎn)生的不同影響。

[關(guān)鍵詞]神話;神性;人性;科幻電影

眾所周知,目前國產(chǎn)科幻電影基本處于空白狀態(tài),僅有的幾部作品,如《珊瑚島的死光》《大氣層消失》《霹靂貝貝》《隱身博士》等,也是拍攝于上世紀(jì)八九十年代,而像好萊塢科幻電影那樣,叫好又叫座的實在找不出。這種現(xiàn)象的產(chǎn)生,拋開技術(shù)手段和資金的因素,更主要的是缺乏能夠打動觀眾的作品精神內(nèi)核。電影作品的好壞,第一指標(biāo)應(yīng)該是能否引起觀眾的共鳴,然后才能涉及思想道德和意愿的傳達(dá)。而最能引起觀眾共鳴的,永遠(yuǎn)是人性的彰顯和描述。僵硬的說教、用童話糊弄成人觀眾或者“炒先人的冷飯”,不可能獲得廣泛的認(rèn)可。那么我們的文化中是否缺少一些基因,造成編劇、導(dǎo)演某些創(chuàng)作能力的缺失呢?我們認(rèn)為確有其事。作為文化重要組成部分的神話是古人想象力的體現(xiàn),科幻是現(xiàn)代人想象力的體現(xiàn),人類的歷史不是分割開的,而是延續(xù)的。那么在古人的神話和今人的科幻之間,必然存在一些傳承關(guān)系,古代神話中傳承至今的某些精神內(nèi)核必然會對現(xiàn)代的藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生一定的影響。在這里,我們將就古代神話對我國及西方科幻電影創(chuàng)作所產(chǎn)生的不同影響進(jìn)行簡要分析。

一、神性與人性的統(tǒng)一與分裂

在現(xiàn)代影視作品的創(chuàng)作過程中,編劇和導(dǎo)演能否對已有架構(gòu)進(jìn)行突破與重建決定了作品對觀眾的吸引力??苹眯枰祚R行空的想象力,需要不落窠臼的原始的、本能的想象行為和廣闊的想象空間。我們從中西神話的傳統(tǒng)中可以看出,西方神話鼓勵人性張揚(yáng),神性與人性是混合的、共生的,不需要把神性的美好像進(jìn)化中基因選擇一樣層層篩選,不需要追求越來越完美。這一特點(diǎn)在當(dāng)代科幻電影創(chuàng)作中的體現(xiàn)就是,西方的現(xiàn)代編劇導(dǎo)演,不用背負(fù)太多的歷史壓力,可以放開膽子想,只要能自圓其說就可以。而在我們的神話中,神性完美,約束了后人想象力的發(fā)揮,條框已經(jīng)設(shè)定好。電影創(chuàng)作人員在框框里邊進(jìn)行沖撞、折返,最后沒有突破。

在我們來看,在西方古代神話中,自原始大神以來,每個神都有自己獨(dú)立的個性,像人間帝王與臣民一樣,有著各自的主張和利益訴求。希臘神話中第一任神王尤拉諾斯(Uranus),作為天之神,是該亞(Gaea)的長子和丈夫,卻被他的兒子克洛諾斯(Cronus)推翻??寺逯Z斯是該亞與尤里諾斯的12個泰坦兒女中年齡最小的,他是和平之神,弒父而成為第二任神王。后來他同樣是被自己兒子所推翻,然后逃亡到意大利,建立了自治政權(quán)??寺逯Z斯被推翻的原因是什么?是他擔(dān)心子女們威脅到他的統(tǒng)治,便把子女們都吞到肚子里,而被他疏漏的那個兒子宙斯(zeus),卻又推翻他的統(tǒng)治,成為第三代神王。在這之后宙斯和兄弟姐妹們及眾神的恩怨?fàn)幎罚楦屑m纏,鮮明地展現(xiàn)了人性的全部光輝與黑暗,神性和人性統(tǒng)一起來,神也有自己的個性和主張。這樣,有著足夠變革精神的諸神,就給了他們創(chuàng)造的人類一個很好的變革、探索、想象的道德和倫理支撐。西方科幻作品導(dǎo)演在拍攝過程中,所能觸及的領(lǐng)域和空間,就來得豐富,而不必一邊創(chuàng)作一邊還要不停地思考有沒有違反倫理,有沒有冒犯神的權(quán)威,符不符合普世觀念。他們可以根據(jù)自己基于人性的思考和判斷來完成自己作品的構(gòu)建,電影中的人物和場景設(shè)計。由人心而生,又止于人心,這樣,在電影作品中想象力即得到充分發(fā)揮,同時又貼近真實社會中人的思想。符合大眾平時的思維方式及行為方式,使觀眾有了美好而真實的內(nèi)在體驗。這樣反而使其作品能夠促進(jìn)觀眾在精神上產(chǎn)生對善的思考,從而宣揚(yáng)了善。x戰(zhàn)警系列中的人物設(shè)定,大部分是矛盾體:金鋼狼的猶豫、琴的掙扎和蛻變、玩兒火少年的叛變。蜘蛛俠系列中同樣如此,主人公的思想前后發(fā)生轉(zhuǎn)變,甚至對正義放棄后又重拾。這些人物的不完美,失誤連連,蠢事不斷,都與現(xiàn)實中我們接觸到的現(xiàn)象貼近,顯然更能觸動觀眾,引起他們的共鳴。

在中國的神話中,自原始大神以后,諸神便都是原始大神有意創(chuàng)造之,創(chuàng)造出來用于完善神的統(tǒng)治。從盤古開天地,女媧奉獻(xiàn)自我,成就萬物開始,神就背負(fù)了歷史使命,“尚德”作為惟一標(biāo)準(zhǔn)必須義無反顧地遵守。神一定要為世間蒼生著想,如果沒有做到這一點(diǎn),那就不配成為神。如果再做點(diǎn)兒陰暗的事,那就成魔成妖了。神的形象永遠(yuǎn)是光輝的,不會做傻事蠢事甚至惡事,在其身上很少看到凡人的影子,從這一意義上講,中國的神性與人性是分裂開來的。這就給所有想象預(yù)設(shè)了一個結(jié)果。劃出了一條必須遵守的軌跡。體現(xiàn)在國產(chǎn)科幻電影中。就是我們的導(dǎo)演受到創(chuàng)作使命和傳統(tǒng)倫理、神性光輝萬丈的掣肘,認(rèn)為超級人類也好,超級機(jī)器也好,須無限向神性靠近,在拍攝過程中很難有天馬行空的想象,“殊途同歸”地把人性朝著完美神性的方向進(jìn)行無限的歸納和演繹,這必然導(dǎo)致科幻電影的蒼白無力,了無生氣。所有超級力量所有者,必須是善的,是有著完美神性的,哪怕有一點(diǎn)自私的想法都是極大的罪過,這樣造成的后果是什么?會使觀眾覺得作品中的人物設(shè)定離自己很遙遠(yuǎn),不可企及,就更不要說引起觀眾的共鳴了。

二、神性與人性的多面與單一

一部電影作品,無論如何無法回避情節(jié)設(shè)定上的沖突,這也是把觀眾帶進(jìn)作品的重要條件,矛盾的雙方,要么是觀念之別,要么是利益之爭。其背后的共性元素,無論在東方還是西方,都是人性的差別。且不做人性善惡的大道理之爭,從我國和西方的神話來看,古人對人性的大眾取向,我國與西方有著很大差別,西方的人性是多線程的,復(fù)雜而矛盾,我們的人性是單線程的,純粹而單一。體現(xiàn)在現(xiàn)代科幻影視中,就是對人性的描述是整齊劃一,還是順其自然。全面的展現(xiàn)。我們的神話精神內(nèi)核是基于完美的神性造就完美的人性,對神性神格是不可觸碰的,更多采取回避態(tài)度,想當(dāng)然,大而化之。這在科幻電影中的體現(xiàn),就是我們對強(qiáng)大力量或者其載體的善惡處理上,采取千篇一律的手法,善得很純粹,惡得很徹底,與現(xiàn)實差距較大,讓觀眾覺得很假。而在西方神話中,神性即人性,人性即神性,不預(yù)設(shè)結(jié)果,這樣拍起電影來,比較放得開,能夠把劇中人物渲染得更自然,最后善良取勝,看起來像是自然發(fā)展的結(jié)果,少了說教,而且惡也不一定在劇終時徹底消亡,比較符合現(xiàn)實社會的現(xiàn)象,更能引起觀眾共鳴。

在西方的古代神話中,每個神都有自己獨(dú)特的性格。宙斯堂兄弟姐妹眾多,個性全然不同,有普羅米修斯(Prometheus)這樣的善神,也有波塞冬(Poseidon)、哈得斯(Hades)這樣的兇殘但守信之輩。宙斯的子女們,也是性格迥異。神性比較完美的,只有雅典娜(Athena),其他的如阿波羅(Apollo)等,都善惡共存或者干脆是個壞蛋,

但他們也是正兒八經(jīng)的神。當(dāng)代的科幻電影與之相呼應(yīng),電影中人物是矛盾的結(jié)合體,個體中的善惡和不同個體的善惡是平行的。觀眾在看電影時,會不自覺地將劇中人物與身邊的某人某事或者就是觀眾自己進(jìn)行聯(lián)想和對比,很容易人戲,與主人公一同經(jīng)歷人性的歷練和升華,從而在客觀上達(dá)到教育人的目的。終結(jié)者系列中,約翰康納從一個叛逆少年,逐步成長為人類領(lǐng)袖;貓女由單純的個人復(fù)仇到承擔(dān)了歷史使命,正是體現(xiàn)了這一西方固有的人文理念。

反觀我們的神,核心思想非常統(tǒng)一,造福蒼生是追求的惟一目標(biāo),不食人間煙火,高尚得有些高高在上,鮮有個性突出的,只有一個孫悟空勇于挑戰(zhàn)權(quán)威,有著比較強(qiáng)烈鮮明的叛逆性格,但卻被安排了一個不明不白的出身,由石而生,得不到主流神意的認(rèn)可,最后還要保唐僧西天取經(jīng)才能獲得仙籍,辛辛苦苦就是為了被招安。還有八仙,算是個性鮮明,但也是被所謂天意安排來人間歷練的。這種思維方式延續(xù)下來,就使得我們的編劇、導(dǎo)演們在安排人物和故事情節(jié)時,劇中人物總要最后得到權(quán)威的認(rèn)可才算成功,就像我們從小學(xué)開始,無論你有多聰明,有多少創(chuàng)新精神,最后總是要考試拿個高分才算正道,這樣又怎么能夠獲得觀眾認(rèn)可呢?

三、行為訴求的多樣與單一

激烈的矛盾沖突是影視作品吸引觀眾至關(guān)重要的因素,而矛盾沖突產(chǎn)生的直接原因就是劇中人物行為訴求的差異。劇中人物多樣化的行為訴求彼此碰撞,矛盾沖突由此產(chǎn)生。而多樣化的行為訴求使得人物派別的劃分不是簡單的“一刀切”,而是使人物之間的關(guān)系更加復(fù)雜多樣,從而使故事情節(jié)更加飽滿生動,劇情跌宕起伏,引人入勝。如果劇中人物的行為訴求過分單一,則會使人物陣營劃分過于整齊劃一,人物關(guān)系簡單化,從而使故事情節(jié)變得寡淡無味,無法吸引觀眾。

西方諸神,個體本身就是各種性格的矛盾統(tǒng)一,及至眾神的集體化行為訴求,就如今日的議會一樣,因為代表了不同利益的群體,顯得紛繁復(fù)雜。雅典娜與波塞冬為阿提克地區(qū)的所有權(quán)大打出手,為了己方人員的安全與阿迪斯血戰(zhàn)。這兩次戰(zhàn)爭過程,奧林匹亞山諸神并沒有形成統(tǒng)一的價值取向,所以就沒呈現(xiàn)絕對力量方的勝利。這在當(dāng)代西方科幻電影中的體現(xiàn)就是,矛盾沖突雙方并不是一開始就劍拔弩張,旁觀者也不是壁壘分明,力量對比人心向背也要等到故事發(fā)展到一定程度才出現(xiàn)傾斜。雖說這樣看起來好像不是用巨大希望和確定結(jié)果來引導(dǎo)觀眾向善,但更真實,更有說服力,更能打動觀眾。

縱觀我國古代眾神,行為訴求過于單一,大多數(shù)七情六欲似乎都已泯滅,好像只為拯救蒼生而存在。及至今日的科幻片,便是劇中人物行為訴求符號化、臉譜化,即便是群眾演員也陣營分明。要么只做善事,要么只做惡事,缺乏亦正亦邪的中間派,這與現(xiàn)實中的情況明顯不符,難免流于形式,無法說服觀眾。

總的來看。西方神話中眾神的神性與人性是統(tǒng)一的、多面的,其行為訴求也表現(xiàn)出多樣性,而在我國的古代神話中,神性與人性是分離的、單一的,神的行為訴求也呈現(xiàn)單一性。在神性與人性的探討中,因為一脈相承的神性及之人性的觀念,西方當(dāng)代的科幻電影表面上看沒有什么深度,但深在其中。由淺入深地抽絲撥繭,于真實感中體現(xiàn)和折射人性。而國內(nèi)的科幻電影作品,先設(shè)一個綱、一個高尚的人性要求,然后安排劇情去體現(xiàn)人物的完美,顯得很勉強(qiáng),很難讓人信服。衷心地希望在今后的創(chuàng)作當(dāng)中,我國的編劇及導(dǎo)演們在繼承我國文化精髓的基礎(chǔ)上j能夠突破傳統(tǒng)觀念的束縛,在人物塑造和情節(jié)設(shè)定上以彰顯人性為本;立足于現(xiàn)實生活,充分發(fā)揮自己的想象力,勇于創(chuàng)新。創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的科幻電影作品。

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