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詹姆斯·卡梅隆技術(shù)風(fēng)格初探
——以《阿凡達(dá)》為例

2010-02-16 19:17平非
肇慶學(xué)院學(xué)報(bào) 2010年4期
關(guān)鍵詞:潘多拉卡梅隆阿凡達(dá)

平非

(肇慶學(xué)院文學(xué)院,廣東肇慶526061)

詹姆斯·卡梅隆技術(shù)風(fēng)格初探
——以《阿凡達(dá)》為例

平非

(肇慶學(xué)院文學(xué)院,廣東肇慶526061)

導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆的電影風(fēng)格獨(dú)特,他一貫追求最極致完美的視覺效果,不斷創(chuàng)新和發(fā)展電影特技,創(chuàng)造富有想象力的特效藝術(shù),同時(shí),又注重特技效果和藝術(shù)性的完美融合。他對(duì)劇本和特技運(yùn)用的獨(dú)創(chuàng)性思考,使他的作品具有獨(dú)特的想象力和震撼力。

詹姆斯·卡梅??;《阿凡達(dá)》;特技效果;特效藝術(shù)

由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的3D科幻史詩巨片《阿凡達(dá)》被西方主流媒體評(píng)論為“開創(chuàng)了3D電影的新紀(jì)元”,這部醞釀了14年之久,耗資5億美元,歷時(shí)4年精心打造的力作獲得了9項(xiàng)奧斯卡提名和3項(xiàng)奧斯卡大獎(jiǎng),更是史無前例地取得了超過26億的全球票房。

《阿凡達(dá)》代表了當(dāng)世電影技術(shù)的最高水準(zhǔn)。有媒體這樣評(píng)論這部電影:“這是一部必須在大銀幕前觀看的作品,其意義不在于講述了何種驚天動(dòng)地、前所未有的故事,而是重申了電影之所以為電影的特質(zhì)與要義,將電影作為一門獨(dú)特藝術(shù)與那些可以在熒屏、iPhone、MP5上播放的視頻區(qū)別開來。的確,國(guó)內(nèi)一些所謂的視聽盛宴的大片與之相比且不論主題與意義,兩者在視覺層面已高下立判。”[1]《阿凡達(dá)》能取得如此驕人的成績(jī),在很大程度上應(yīng)歸功于電影天馬行空的想象力、美輪美奐的特技效果及其與電影藝術(shù)性的完美融合。了解和學(xué)習(xí)卡梅隆的特技藝術(shù),對(duì)于促進(jìn)國(guó)內(nèi)電影的技術(shù)革新和提高藝術(shù)水平都有著積極的意義。

一、新技術(shù)創(chuàng)新特技效果

電影講述了在公元2154年,人類為獲取另一星球——潘多拉星球資源,啟動(dòng)了阿凡達(dá)計(jì)劃,并以人類與納威人(潘多拉星球土著)的DNA混血,培養(yǎng)出身高近3米高的“阿凡達(dá)”,以方便在潘多拉星球生存及開采礦產(chǎn)。在生存受到威脅時(shí)納威人奮起抵抗,在“阿凡達(dá)”和人類的幫助下最終阻止了殖民者對(duì)潘多拉的掠奪和破壞。在《阿凡達(dá)》里,處處都是如同身臨其境般的華麗特效:天空中漂浮著的長(zhǎng)滿綠色植被的哈利路亞山;從山上飛瀉而下的千丈瀑流;夜晚中發(fā)著熒光溢彩的美麗的潘多拉叢林;騎著迅雷翼獸在云端翱翔的藍(lán)幽幽的納威人,等等。追求這種近似完美的視覺效果,一直是詹姆斯·卡梅隆的奮斗目標(biāo)。

在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆導(dǎo)演主要采用了表演捕捉和數(shù)字特寫相結(jié)合的技術(shù)來刻畫栩栩如生的CG人物,并附以虛擬拍攝的方式反復(fù)演排,不但提高了拍攝的效率,而且使畫面的表現(xiàn)精益求精。他還設(shè)計(jì)出了一種新的方法,能夠在一個(gè)已有的表演中嵌入新的面部掃描,將“表情”和“動(dòng)作”組合在一起,提高制作的效率。

卡梅隆導(dǎo)演在《阿凡達(dá)》中采用了全新的“表演捕捉系統(tǒng)”(Performance Capture System),該系統(tǒng)基于近年來普遍運(yùn)用的“動(dòng)作捕捉”(Motion Capture)技術(shù),通過在人或其他運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)處理后,輸出為可以在CG動(dòng)畫制作中應(yīng)用的數(shù)據(jù)??仿≡谖枧_(tái)四周設(shè)置了140臺(tái)協(xié)同工作攝像機(jī)(Simulcam),演員們穿上帶有反射參考標(biāo)記和條帶的“運(yùn)動(dòng)捕捉服”進(jìn)行表演,協(xié)同工作攝像機(jī)通過追蹤現(xiàn)場(chǎng)LED燈打出的近紅外光譜的反射,以毫米為單位一次性錄制所有演員的三維運(yùn)動(dòng),并實(shí)時(shí)將捕捉到的數(shù)據(jù)傳入運(yùn)動(dòng)建模軟件(MotionBuilder)。這套系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)在于,因?yàn)閰f(xié)同工作攝像機(jī)一次性地捕捉了演員所有角度的表演,導(dǎo)演可以在后期編輯時(shí)自由選擇任意角度的鏡頭和各種運(yùn)動(dòng)方式,為后期制作提供了無限的可能性與創(chuàng)作空間。

這套表演捕捉系統(tǒng)除了“動(dòng)作捕捉”,還有更為精確與傳神的“表情捕捉”。因?yàn)橄鄬?duì)于人物的動(dòng)作特效,人臉的表情特效才是更加難以克服的技術(shù)難題??仿?dǎo)演認(rèn)為“演員表情的細(xì)微表達(dá)才是演員表演的精髓”。以往的CG電影遇到的難題之一就是“恐惑谷”(Uncanny valley)效應(yīng)。當(dāng)數(shù)字創(chuàng)造地虛擬形象與真實(shí)人類形象過于接近時(shí),任何與真實(shí)人臉的細(xì)微差別就會(huì)造成令人毛骨悚然的心理反應(yīng)。比如電影《貝奧武夫》中電腦合成的人物,雖然表情和神態(tài)酷似人類,但是任何細(xì)小的差別仍然會(huì)引起觀眾不安的心理反應(yīng)。為了盡可能地彌補(bǔ)CG電腦動(dòng)畫的誤差,卡梅隆采用面部捕捉頭戴設(shè)備(Facial Capture Head Rig),在演員臉上的關(guān)鍵表情點(diǎn)貼上綠色的標(biāo)記點(diǎn),演員佩戴著一個(gè)固定的頭盔,通過頭盔前面的小攝像頭來追蹤表情的所有運(yùn)動(dòng)。當(dāng)演員表演時(shí),他的表情結(jié)構(gòu)通過一系列設(shè)定好的程序映射到動(dòng)畫人物身上,像睜大眼睛、皺眉頭、抽動(dòng)鼻子,到舌頭和牙齒相碰這樣復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),都被攝像機(jī)一一捕捉,從而為一個(gè)動(dòng)畫角色賦予像人類演員一般相同的“情感”。這項(xiàng)表情還原技術(shù)成功地避免了“恐惑谷”(Uncanny valley)效應(yīng)。此外,為了進(jìn)一步降低人們觀看電影時(shí)可能出現(xiàn)的不適心理,卡梅隆把納威人的角色形象設(shè)定為擁有藍(lán)色皮膚、尖尖耳朵、長(zhǎng)長(zhǎng)尾巴、有著類似貓的眼睛的“人”,這一外在形象與普通的人類區(qū)別開來,也避免了觀眾對(duì)于人類形象的聯(lián)想。

表演捕捉系統(tǒng)中的另一個(gè)突破性技術(shù)是“合成轉(zhuǎn)向攝像機(jī)”的使用。攝像機(jī)有一塊屏幕和若干標(biāo)記點(diǎn)來記錄它與演員相對(duì)位置的變化和運(yùn)動(dòng),這種攝像機(jī)可以跟隨用“表演捕捉”技術(shù)創(chuàng)造的虛擬角色,通過一個(gè)效果交換器處理后變成低精度CG版本的演員模型,然后再和低精度的CG虛擬環(huán)境合成,實(shí)時(shí)反饋到攝像機(jī)的屏幕上。相比以往傳統(tǒng)的先將演員的表演動(dòng)作捕捉抓取后加入到數(shù)據(jù)庫(kù),然后再同虛擬場(chǎng)景進(jìn)行搭配的做法,使用合成轉(zhuǎn)向攝像機(jī)可以讓制作人員直觀地看到未來畫面的全貌,為有效指導(dǎo)拍攝和表演提供了極大的方便。而且,使用這種虛擬相機(jī)可以像拿著真的攝像機(jī)一樣,端著屏幕在動(dòng)作捕捉舞臺(tái)上一邊走動(dòng),一邊拍攝,即便是在演員離開后,導(dǎo)演仍可以在空舞臺(tái)上繼續(xù)拍攝不同角度的鏡頭。

二、技術(shù)與藝術(shù)緊密融合

其實(shí)在執(zhí)導(dǎo)電影《阿凡達(dá)》之前,卡梅隆已經(jīng)以他不惜成本追求完美的視覺特技效果,以及善于拍攝具有想象力的電影而享譽(yù)影壇了。富有想象力的特效是卡梅隆電影的一貫特色,電影《阿凡達(dá)》中,他的身份更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了導(dǎo)演或是技術(shù)革新者,而是直接成為了一個(gè)真正的發(fā)明家。喬治·盧卡斯曾說:“憑空創(chuàng)造出一個(gè)世界不是件容易的事,世界上只有一小部分瘋子才能夠完成?!盵2]在這部電影中,卡梅隆不僅僅編寫了一個(gè)故事,更創(chuàng)造了一種全新的語言以及一個(gè)龐大的生態(tài)環(huán)境[3]80。他用他超乎尋常的想象創(chuàng)造出了片中的主角——納美人,潘多拉星球上的土著。他們是一種身高3米的高級(jí)智慧生物,通體藍(lán)色、帶有花紋,體型、樣貌類似人類。他們的眼睛是人類的兩倍大,有點(diǎn)像貓眼,長(zhǎng)有長(zhǎng)長(zhǎng)的輕微的彎曲像豹子的尾巴。這種似人非人、高大敏捷、情感豐富的生物形象,完全超越了傳統(tǒng)的形象思維。而納威人身上如繁星點(diǎn)點(diǎn)的神經(jīng)能在黑暗處發(fā)出美麗的熒光,和其他生物交流方式則是他們發(fā)辮后面的神經(jīng)末梢,這個(gè)創(chuàng)意同中國(guó)傳統(tǒng)的天人合一的思想不謀而合。除此之外,潘多拉星球上還有各種各樣的超越想象、離奇古怪的生物,包括類似角龍的槌頭雷獸(hammerhead thanators)、身著裝甲愛吸食植物果汁的長(zhǎng)頸馬(direhorses)、類似翼手龍的斑溪獸(banshee)、通體藍(lán)色頭后部有可收起的花狀冠的兇猛閃雷獸(Thanator)、背上有可折疊碟狀物旋轉(zhuǎn)發(fā)光飛行的精靈蜥蜴。除此之外,壯麗的潘多拉星球、高聳入云的家園樹、在空中懸浮著的飄渺的瀑布和山峰,天馬行空的想象、氣勢(shì)恢宏的景色、美輪美奐的絢麗場(chǎng)景,點(diǎn)滴元素都體現(xiàn)出了豐富的想象力,震撼了觀眾的視覺、顛覆了觀眾的想象,真令人嘆為觀止。

但強(qiáng)大的電腦特技在詹姆斯·卡梅隆的影片中通常都與真摯的情感相結(jié)合。導(dǎo)演認(rèn)為,真摯的感情是對(duì)抗“純技術(shù)主義者”的一劑良藥,拍攝電影就是要直指觀眾的心[4]。與大部分炫耀特技的影片不同,《阿凡達(dá)》的特技都是與藝術(shù)性緊密聯(lián)系在一起的,觀眾在觀看時(shí)并不會(huì)因?yàn)樘丶级雎粤藙∏?,反而在特技的烘托下,劇情得以更完美流暢的展現(xiàn)。例如,當(dāng)薩利在經(jīng)歷了一系列磨難后,終于遇到了納威公主妮特麗,卻被她斥責(zé)為“夢(mèng)游者”(dream walker),此刻影片籠罩在近乎黑暗的場(chǎng)景下,觀眾也深深地感受到了薩利的苦悶和無助;漸漸的,隨著妮特麗的行進(jìn),場(chǎng)景轉(zhuǎn)換到了森林深處,在那里萬物都散發(fā)著光芒,精靈蜥蜴(Fan lizard)旋轉(zhuǎn)著、發(fā)著光慢慢升起,熱情的樹精靈(Woodsprites)在潘多拉的森林中穿梭,妮特麗和薩利的腳印在地上留下了光亮的足跡,影片的情緒逐漸由沉悶而變成明快;當(dāng)妮特麗試探著是不是能夠信賴薩利時(shí),一個(gè)、二個(gè)、三個(gè)……無數(shù)個(gè)樹精靈降落在薩利身上,影片的色彩變得明亮而眩目,鏡頭定格在妮特麗的面部表情上,混合著驚詫和感動(dòng)的CG合成的表情在高超的特技渲染下栩栩如生,影片的情感也在這一刻得以升華并達(dá)到高潮,滿足了觀眾對(duì)故事的審美和情感期待。

在《阿凡達(dá)》的后半部,有一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)20多分鐘的決戰(zhàn)情節(jié),這段內(nèi)容如果處理不好,很可能會(huì)變成一次炫技,利用各種聲光電的場(chǎng)景來刺激和轟炸觀眾的感官。在這段影片里,潘多拉星球上幾乎所有的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和奇珍異獸都悉數(shù)出場(chǎng),上演了一場(chǎng)驚天大戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的開始是人類部隊(duì)和納美人在空中和地面的廝殺,重點(diǎn)刻畫了納美人在使用弓箭長(zhǎng)矛等冷兵器對(duì)抗人類堅(jiān)船利炮時(shí)的悲哀和無奈。從納美人的勇士從空中跌落的身影,到女飛行員被導(dǎo)彈擊中爆炸的火光,無不扣動(dòng)著觀眾的心弦,令觀眾扼腕嘆息,此時(shí)影片的情緒也陷入了低谷。隨著星球上的生物受到召喚而紛紛出動(dòng)對(duì)抗人類,戰(zhàn)斗的形勢(shì)瞬間逆轉(zhuǎn),影片的情緒也從低谷轉(zhuǎn)向了高潮。就在觀眾認(rèn)為勝負(fù)已定的時(shí)候,頑抗到底的上校又憑借他豐富的經(jīng)驗(yàn)和兇悍的作戰(zhàn)風(fēng)格接連打敗了納美公主和薩利,甚至要摧毀薩利所隱身的裝置,觀眾的情緒又一下子緊張得令人窒息。直到最后一刻上校被擊斃,這一波三折的故事才算告一段落??仿?dǎo)演把這段影片拍攝得既緊張激烈,又細(xì)膩動(dòng)人,大量特技的使用絲毫沒有喧賓奪主,而是賦予劇情以更廣更深的含義??仿‰m然在他的影片中推崇特技效果,但卻從不濫用特技,所有的技術(shù)手段完全緊扣劇情,體現(xiàn)了他對(duì)特效和審美的獨(dú)特感悟力。

綜上所述,電影特技的迅猛發(fā)展,使得電影人擺脫了以往在技術(shù)層面的束縛,電影人制作電影的想象力也空前的澎湃與高漲。在電影特技被不斷強(qiáng)化的同時(shí),觀眾對(duì)電影藝術(shù)性的期待并沒有因此削弱,而是在不斷提高。任何一部技術(shù)強(qiáng)大的影片如果沒有深刻的內(nèi)涵,必然只是形同枯槁。詹姆斯·卡梅隆的每次成功,在締造一次電影技術(shù)革命的同時(shí),也證明了自己與當(dāng)下社會(huì)的高度聯(lián)系[3]81?!栋⒎策_(dá)》的上映,無形中把3D電影的標(biāo)桿提到了嶄新的高度,也必然像之前那些偉大的科幻電影一樣,在電影史上留下劃時(shí)代的印記[5]。卡梅隆導(dǎo)演一貫追求最極致完美的視覺效果,不斷創(chuàng)新和發(fā)展電影特技,引領(lǐng)數(shù)字技術(shù)的不斷革新,推動(dòng)電影工業(yè)的進(jìn)步和發(fā)展。他對(duì)劇本和特技運(yùn)用的獨(dú)創(chuàng)性思考,使他的作品具有獨(dú)特的想象力和震撼力。他的電影不追求結(jié)構(gòu)的標(biāo)新立異,而通過真實(shí)而豐富的細(xì)節(jié)來敘述流暢自然的故事,通過激情四射的場(chǎng)面感染觀眾。在電影的發(fā)展歷史上,從無聲電影到有聲電影,從黑白電影到彩色電影,兩次技術(shù)變革都帶來了觀影感受的革新。如今,《阿凡達(dá)》的誕生能否像前兩次那般改變電影進(jìn)程軌跡,還有待時(shí)間的檢驗(yàn)。但是,受《阿凡達(dá)》的啟發(fā),諸如索尼、三星、松下等多家電視機(jī)生產(chǎn)廠商在今年都陸續(xù)推出3D電視,一部電影推進(jìn)了電視3D時(shí)代的到來,恐怕連導(dǎo)演卡梅隆也沒有想到[6]。

[1]崔斯坦.《阿凡達(dá)》提高大片門檻[J].南方人物周刊, 2010(2):94.

[2]Jasmine.詹姆斯·卡梅隆科幻夢(mèng)想大師[J].時(shí)尚北京,2010(2):186-189.

[3]基督山伯爵.《阿凡達(dá)》卡梅隆磨劍十五年[J].世界電影之窗,2009(12).

[4]吉米·格拉漢姆.詹姆斯·卡梅隆技術(shù)崇拜第一人[J].世界電影之窗,2010(1):40-43.

[5]董銘.《阿凡達(dá)》虛幻的完美天堂[J].中國(guó)新聞周刊, 2010(2):64-65.

[6]王曉玲.《阿凡達(dá)》離我們有多遠(yuǎn)?[J].商務(wù)周刊,2010 (6):91.

(責(zé)任編輯:禤展圖)

J905

A

1009-8445(2010)04-0029-03

2010-04-27;修改日期:2010-05-18

平非(1980-),女,河南滎陽人,肇慶學(xué)院文學(xué)院講師,碩士。

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