在信息技術(shù)教師群中,經(jīng)常會聽到諸如此類的慨嘆:“學(xué)生寧可掃雷也不想聽課”、“學(xué)生只想自己玩,不想學(xué)書本的東西”。而在我校卻是另一番景象,筆者上課時,上個班還沒下課,下個班的學(xué)生已經(jīng)成群結(jié)隊百米沖刺般氣喘吁吁的跑來了。信息技術(shù)的理論課不好上,教師很難講得生動,學(xué)生當(dāng)然不感興趣,但在我校,理論課卻是一道亮麗的風(fēng)景,上課時學(xué)生精神高度集中,或閱讀書本,或聽教師點評,或俯首凝思,何以如此?該如何進行常規(guī)教學(xué)管理?如何駕馭信息技術(shù)課堂?學(xué)生的學(xué)習(xí)動力從何而來?隨著筆者開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)管理評價軟件——答題器的應(yīng)用,這些問題得到了解決。
我校信息技術(shù)課堂的教學(xué)管理情況
只有課堂得到有效的管理,才能保證教學(xué)正常開展。答題器在落實教學(xué)管理方面起到了很好的作用。
1 杜絕遲到等違紀(jì)現(xiàn)象
信息技術(shù)基本在機房上,遲到原因多方面:(1)學(xué)生不重視;(2)任課教師疏于管理或無有效辦法管理;(3)機房離課室較遠(yuǎn)。我們必須找準(zhǔn)原因,對癥下藥。對于非高考科目的信息技術(shù)學(xué)科而言,學(xué)生都是抱著來機房放松一下的心態(tài),往往還會帶一些其他學(xué)科的練習(xí)冊來上課,想利用空隙忙里偷閑。在沒有使用答題器前,遲到現(xiàn)象非常厲害。但是,當(dāng)學(xué)生了解我的教學(xué)管理辦法后,遲到現(xiàn)象逐漸消失,每節(jié)課都會出現(xiàn)學(xué)生自發(fā)瘋狂奔向電腦室的現(xiàn)象。課堂上學(xué)生忙于上課,即使帶了其他學(xué)科的資料也是沒空做,用不上,很快就不會帶了。
此外,禁止攜帶食物、飲料進入機房等這些課堂的基本要求隨著答題器軟件的應(yīng)用在我校都得到了有效的實施。
2 上課效率高,全員積極參與
良好的課堂必須盡量杜絕上課不認(rèn)真開小差的現(xiàn)象,提高學(xué)生的參與度。通過答題器的游戲規(guī)則的設(shè)定,提高了學(xué)生的精神集中度,提升了他們的學(xué)習(xí)動力和學(xué)習(xí)興趣。
3 即時有效的練習(xí)反饋
答題器有多種形式的即時反饋功能,對有序的教學(xué)管理有較好的幫助。
答題器教學(xué)管理部分的“游戲”規(guī)則
答題器為何能達到上述的功效?主要是筆者結(jié)合教學(xué)管理要求制定了一些“游戲”規(guī)則,通過答題器實施,其中借鑒了一些教育理論和社會現(xiàn)象。
1 積分制
超市有會員積分制度,在各種虛擬論壇,注冊賬戶會有積分制,例子還有很多,可見積分制度在當(dāng)下非常普及。
2 升級制
很多人每天掛Q,就是為了升等級,如有一文摘提到:“騰訊推出的QQ掛級服務(wù)大受追捧。通過累積在線時長可以升級,很多人為得到那個象征高級別的小太陽,挖空心思延長上網(wǎng)時間。”這則文摘說明什么呢?
3 即時反饋思想
布魯姆指出:“教學(xué)是否有效,取決于它能否成為一個‘自我矯正系統(tǒng)’,而要使教學(xué)活動成為有自我矯正功能的系統(tǒng),及時的反饋必不可少。”
即時批改反饋,給學(xué)生的印象是深刻的,并能幫助教師了解學(xué)生對重點、難點的掌握程度,方便對教學(xué)的調(diào)整。
答題器的積分就是把學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)情況進行量化,在學(xué)習(xí)過程是否積極參與,參與的效果如何,都記錄下來,具有能即時反饋和全員參與的特點。每個學(xué)生注冊一個帳號,在學(xué)習(xí)過程中進行搶答,答對就可以加積分。
除了搶答增加積分外,還有非智力因素的加分,如每次最早登錄的lO個人每人加積分5分。為了這區(qū)區(qū)5分,一些學(xué)生一下課就直奔7樓的電腦室,比賽誰跑的快,一邊開機一邊還在喘著大氣。這個現(xiàn)象每一屆每一個班都會這樣。2008學(xué)年。該軟件在其他中學(xué)推廣,反饋現(xiàn)象如出一轍。虛擬的積分就真的有那么大吸引力嗎?還是因為學(xué)生嘗到了其他課堂所不能有的成功的喜悅?這個規(guī)則剛建立時,程序還有些漏洞,反復(fù)登錄可以賺取登錄積分,這被—個學(xué)生發(fā)現(xiàn)了,一節(jié)課他竟然加了300多分,每次5分,他得要反復(fù)登錄一退出一登錄60多次才行。我佩服他“上進好強”的毅力,表揚了他,讓他做科代表。如果我們還能發(fā)現(xiàn)更多的這一年齡段的學(xué)生的心理需求并且給予滿足,那么我們的課堂不就充滿了吸引力了嗎?
大部分游戲的升級方式給游戲玩家很大的心理成功感。為了在課堂上給學(xué)生制造成功感,我采用了升級制度。例如20分便升為1級,50分,升到2級,級別越往上升,所需積分越多,難度呈階梯上升的,這樣給學(xué)生一個努力的希望,一個奮斗的目標(biāo)。
對基本要求沒做好的,例如遲到、帶飲料食物進機房等,整個小組扣分,用團隊的輿論力量互相監(jiān)督,保證基本的教學(xué)常規(guī)落實、執(zhí)行。因為要積分,所以學(xué)生都很認(rèn)真。對于理論內(nèi)容,往往是學(xué)生閱讀資料,然后回答老師問題,答題器的威力發(fā)揮得極致。為了滿足學(xué)生要求增加積分的心理需求,偶爾教師需要采用一些簡單的送積分題目,讓盡可能多的人都獲得成功感。一張一弛,教師很好地控制了節(jié)奏。
執(zhí)行效果
經(jīng)過多年的研究和實踐表明,答題器軟件在我校信息技術(shù)課堂起到了很好的落實常規(guī)教學(xué)管理的作用,經(jīng)驗還被收進2007年廣州市教育局的高中新課程實驗總結(jié)叢