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使用Maya動力學(xué)制作撥浪鼓的效果

2011-06-13 06:11:36
科學(xué)之友 2011年24期
關(guān)鍵詞:鼓槌鼓面替代物

王 毅

(常州工學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院,江蘇 常州 213022)

1 制作分析

撥浪鼓的鼓槌和鼓面的敲擊碰撞可以使用Maya的剛體模塊實現(xiàn),但是在撥浪鼓的制作中,主要難點是連接鼓槌和鼓面的線繩效果制作,這里使用了Maya的hair和剛體約束共同來實現(xiàn)。

2 具體步驟

(1)首先進行撥浪鼓模型的制作,見圖1。

(2)因為如果當(dāng)前使用模型的鼓面進行剛體碰撞,鼓面的模型面數(shù)太多,所以在此,制作一個鼓面的碰撞替代物且比原模型略微大點,讓替代物參與碰撞(但是不出現(xiàn)在渲染中),鼓面的原模型參與渲染,但是不參與碰撞計算。見圖2。

圖1

圖2

(3)然后在鼓面的兩側(cè)創(chuàng)建E、F兩個固定鼓繩的物體;而后分別創(chuàng)建A、B、C、D四個球體(這四個物體在渲染時不可見),見圖3,然后將物體E、F轉(zhuǎn)換為被動剛體,將A、B、C、D和鼓槌A、B轉(zhuǎn)換為主動剛體。

然后在物體E、D之間;物體C、D之間;物體D與鼓槌B之間;物體F、A之間;物體A、B之間;物體B與鼓槌A之間分別使用Soft/Rigid Bodies—>Create Pin Constraint命令創(chuàng)建Pin約束。

最后將物體E、F和(2)中創(chuàng)建的鼓面替代物成組為group1,并且將group1的軸心放置在鼓面的中心,然后給group1設(shè)置繞撥浪鼓手柄旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀動畫。這時可以看到,鼓槌現(xiàn)在能隨著鼓面的轉(zhuǎn)動而“飛舞”。

(4)接下來,制作撥浪鼓的鼓繩,在鼓面一邊的鼓繩固定物和鼓槌之間創(chuàng)建一條曲線Curve1并且將Curve1轉(zhuǎn)換為hair,并且將Curve1的兩端分別約束在鼓繩的固定物和鼓槌上,見圖4。

圖3

圖4

然后,以Curve1為路徑使用Surface—>Extrude命令創(chuàng)建一個有一定半徑的細(xì)長形狀的鼓繩,并且不要刪除歷史,這樣鼓繩就能隨著鼓面的旋轉(zhuǎn)而“擺動”,見圖5。

圖5

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