摘 要: 隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域的日益廣泛,掌握和應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)成為學(xué)生的必備素質(zhì)。雖然小學(xué)的信息技術(shù)知識(shí)一點(diǎn)不難學(xué),但信息技術(shù)老師要想上好這門(mén)課也不容易,要上好這門(mén)課,必須要充分運(yùn)用適合學(xué)生的教學(xué)方法,從而激發(fā)學(xué)生更大的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣和創(chuàng)新能力,樹(shù)立學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的信心,使學(xué)生具有適應(yīng)信息化社會(huì)生存的全面能力。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)生 信息技術(shù) 興趣培養(yǎng)
興趣是最好的老師,興趣是學(xué)生活動(dòng)的強(qiáng)化劑。小學(xué)生的心理特點(diǎn)決定了他們對(duì)各種事物、新生事物都充滿(mǎn)好奇心,有極強(qiáng)的求知欲,一旦對(duì)所學(xué)知識(shí)有了濃厚的興趣,就會(huì)花時(shí)間去追求、去探索,感到樂(lè)在其中,從而達(dá)到愛(ài)學(xué)、樂(lè)學(xué)、善學(xué)。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,我注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并作了以下幾方面的嘗試。
一、精心設(shè)計(jì)課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
良好的開(kāi)始是成功的一半,因此每節(jié)課的開(kāi)始,教師的導(dǎo)入是很關(guān)鍵的。就像演說(shuō)家演講一樣,精彩的開(kāi)頭可以激起聽(tīng)者的興趣,觸動(dòng)聽(tīng)者的每一根神經(jīng)。當(dāng)學(xué)生對(duì)某種事物產(chǎn)生極大興趣或好奇時(shí),他們總是積極地、主動(dòng)地、心情愉快地去探索和研究,達(dá)到忘我的境界。教師應(yīng)該充分利用好學(xué)生的這種心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)出能夠引發(fā)學(xué)生好奇心和產(chǎn)生興趣的導(dǎo)入方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。導(dǎo)入的方式可以有多種:1.直接提問(wèn)導(dǎo)入,在教學(xué)三年級(jí)“認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)”中可以直接問(wèn)學(xué)生:如果給你們一臺(tái)計(jì)算機(jī),你們會(huì)用嗎?2.范例導(dǎo)入,激發(fā)興趣,如在教學(xué)四年級(jí)的PowerPoint制作中,我們可以先把精美的范例先展示給學(xué)生,讓學(xué)生產(chǎn)生視覺(jué)沖擊,有一種自己也想去制作的沖動(dòng)。3.設(shè)疑導(dǎo)入:“同學(xué)們,你們想不想在網(wǎng)上玩精彩的小游戲呢?”教師這時(shí)再輸入游戲網(wǎng)址,讓學(xué)生先瀏覽一下精彩的內(nèi)容,接著提問(wèn):“如果不知道網(wǎng)址怎么辦呢?”這就很自然地轉(zhuǎn)到學(xué)習(xí)如何使用搜索引擎,激發(fā)了學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
二、利用有趣的游戲,誘發(fā)學(xué)生的的學(xué)習(xí)興趣。
著名科學(xué)家愛(ài)因斯坦曾說(shuō):“不會(huì)游戲就等于不會(huì)學(xué)習(xí)?!甭斆鞯慕逃乙部偸枪膭?lì)孩子從游戲中學(xué)習(xí)、明白道理。我們?cè)谟螒蛑袑W(xué)到的往往是書(shū)本上沒(méi)有的,而且游戲的樂(lè)趣可以讓我們暫時(shí)忘卻繁重的課業(yè),讓大腦得到全方位的放松和休息。
小學(xué)生畢竟年齡小,好動(dòng)性、好奇性強(qiáng),往往是坐不住,對(duì)于單調(diào)的練習(xí)會(huì)逐漸有些厭煩。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)得很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。經(jīng)過(guò)充分考慮分析和學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況,我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩“金山打字通”、“吃蘋(píng)果”、“青蛙過(guò)河”、“打地鼠”等游戲。學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中不知不覺(jué)地練熟指法了,懂得了平常課堂中很難理解的回車(chē)鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用,于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤(pán)上的一些鍵的功能與使用。這樣他們就在無(wú)形中學(xué)會(huì)了鍵盤(pán)的使用,并有學(xué)生提出如何能夠打得又對(duì)又快。在這種情況下,我再講解指法練習(xí)。這樣學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,又可以促使學(xué)生自覺(jué)地去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。
三、發(fā)揮“小老師”的作用,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
信息技術(shù)課是一門(mén)操作性很強(qiáng)的學(xué)科,沒(méi)有哪個(gè)學(xué)科在體現(xiàn)學(xué)生的差異方面有信息技術(shù)課這樣明顯。種種主客觀(guān)原因造成在計(jì)算機(jī)課上,有些學(xué)生一點(diǎn)就通、舉一反三,而又有不少學(xué)生基礎(chǔ)較弱,學(xué)習(xí)困難。這就給教學(xué)帶來(lái)了一定的困難。如果教學(xué)內(nèi)容太淺了,基礎(chǔ)好的學(xué)生就不能很好地配合,而稍微加深一點(diǎn),基礎(chǔ)差的學(xué)生便不能接受。在上機(jī)實(shí)踐課中,教師由于各種原因不能兼顧到每一個(gè)學(xué)生,這時(shí)可讓一部分操作較好的學(xué)生當(dāng)“小老師”,對(duì)其他同學(xué)在上機(jī)過(guò)程遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí),就有效地引發(fā)更多同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
四、組織競(jìng)賽,強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
幾乎每個(gè)學(xué)生都有好勝心,都有較強(qiáng)的榮譽(yù)感。教師可組織學(xué)生進(jìn)行比賽,成績(jī)優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來(lái)了。針對(duì)這一特點(diǎn),可組織學(xué)生開(kāi)展競(jìng)賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不定時(shí)地進(jìn)行競(jìng)賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,又增添了學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,同時(shí)學(xué)生在競(jìng)賽過(guò)程中達(dá)到了“練”的目的。我在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競(jìng)賽:在鍵盤(pán)操作練習(xí)時(shí),進(jìn)行鍵盤(pán)錄入的比賽;在畫(huà)圖教學(xué)時(shí),評(píng)選最佳小畫(huà)家;當(dāng)學(xué)會(huì)智能ABC后,進(jìn)行一段文章的漢字輸入比賽等。這樣不僅使學(xué)生將學(xué)過(guò)的內(nèi)容理解和消化,而且使學(xué)生的操作能力得到鍛煉和提高,收到了良好的教學(xué)效果。
五、讓學(xué)生學(xué)以致用,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
在教小學(xué)生學(xué)計(jì)算機(jī)時(shí),制定的教學(xué)內(nèi)容要符合他們的年齡特點(diǎn)和實(shí)際需要。例如“畫(huà)圖”,學(xué)生可以利用它來(lái)設(shè)計(jì)賀片,送給他人;“Word 2000”,學(xué)生可以利用它寫(xiě)作文、寫(xiě)信;“錄音機(jī)”,學(xué)生可以利用它放自已喜歡的樂(lè)曲,學(xué)英語(yǔ);“因特網(wǎng)”,學(xué)生可以利用它搜索資料,收發(fā)電子郵件,給對(duì)方發(fā)賀卡。這樣,在課堂上學(xué)的都能與生活實(shí)際相結(jié)合,都能服務(wù)于現(xiàn)實(shí)生活,都是學(xué)生所需要的,學(xué)生學(xué)起來(lái)就會(huì)有興趣,樂(lè)于學(xué)。
總之,培養(yǎng)學(xué)生的興趣是多方面的,只要我們把它放到首位來(lái)抓,就能讓學(xué)生在課堂中成為真正的主人,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,并且能不斷地獲得成功的體驗(yàn)。教師應(yīng)在輕松的、民主和和諧的課堂氛圍中,讓學(xué)生學(xué)得主動(dòng)、活潑。這樣,他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣就會(huì)長(zhǎng)久不衰,持之以恒。