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Flash課程教學方法的實施與探索

2011-12-31 00:00:00李潔
考試周刊 2011年90期


  摘 要: Flash課程是職業(yè)院校計算機專業(yè)開設(shè)的專業(yè)基礎(chǔ)課之一,該課程操作性強,實用度高,是學生畢業(yè)后工作中的常用軟件之一。Flash在計算機專業(yè)教學中有著舉足輕重的地位。本文對職業(yè)院校Flash課程的講授方式和方法進行了探討。
  關(guān)鍵詞: Flash教學 教學方法 教學模式
  
  在從事Flash教學工作的幾年中,我一直在思考一個問題:怎樣發(fā)揮課堂教學的空間作用,為學生提供一個訓練、提高、發(fā)展,展示自我的輕松、和諧、積極、向上的學習環(huán)境和氛圍;在這樣一個相對有限的時間內(nèi),怎樣高效率地充分利用,使學生學會學習,在知識、智力、思維、情感、品質(zhì)等方面獲得持續(xù)的提高,個性才能潛質(zhì)最大限度地被發(fā)掘、被激活?;诖耍ㄟ^查閱各種資料和課堂教學實踐,我總結(jié)了一些調(diào)動課堂氣氛和增強教學效果、激發(fā)學生學習積極性的有效方法。
  一、分組教學,合作學習
  合作學習有利于學生更好地理解知識,有利于提高學習效率,有利于培養(yǎng)合作精神。合作交流必須從形式走向?qū)嵭А?br/>  1.科學建組,明確合作責任。
  合作學習應建立在合理建組的基礎(chǔ)上,教師應根據(jù)班級的實際情況,有意識地將不同層次、不同類別的學生按照“組間同質(zhì),組內(nèi)異質(zhì)”的原則進行分組,其目的是學生在合作過程中做到組內(nèi)合作互補,組間相互競爭。建立小組只是為學生的合作學習提供了可能,要使學生真正會合作,必須明確每個組員的個人責任,特別解決組內(nèi)學習有困難學生的陪學現(xiàn)象,使每一個成員都能積極參與到學習活動中來。
  2.目標明確,激發(fā)合作熱情。
  教師在課堂教學中一定要圍繞具體的目標和任務,設(shè)計的案例有利于學生展開合作討論。案例的內(nèi)容要具有現(xiàn)實性和趣味性,要能激發(fā)學生主動參與合作的興趣;學生分析案例的過程要具有探索性,感受到與同學合作的必要性。
  二、任務驅(qū)動,明確目標
  用任務驅(qū)動法教學,就是在上課時,首先給學生演示案例成品,然后邊演示邊講授案例制作的步驟,過程中涉及需要學生掌握的知識點。每一節(jié)課都要求學生學會幾個技巧,完成一個階段內(nèi)容,也就是一個“成品”或“半成品”。在學生操作遇到問題時,教師答疑并提醒全體注意,這樣,每節(jié)課的教學目標明確,任務清楚,循序漸進,學生操作及時,學有所得。
  1.調(diào)動學生學習的主動性。
  我在教學過程中以任務促使學生形成動機,進而培養(yǎng)學生的學習興趣。例如,上課演示“奧運五環(huán)旗”,讓學生一模仿二發(fā)揮。這節(jié)課設(shè)置的任務符合學生的實際,多數(shù)學生都關(guān)心奧運會,非常熟悉五環(huán)旗,一般都有興趣;應用的技巧難易適當,多數(shù)學生很快能學會,只要教師在講授步驟中特別注重知識點的把握,學生在自己完成制作時就能抓住重要步驟,發(fā)揮出學習的主動性。
  2.滿足學生的求知欲望。
  教師演示的課件,一定要在課前精心設(shè)計制作,才能達到“任務驅(qū)動”的目的。教師演示講授操作步驟,盡管學生只能用視覺、聽覺,不能操縱計算機,但是教室里鴉雀無聲,沒有一個人不是全神貫注盯著屏幕,學生求知欲望較強,迫切想知道、想學會這引人入勝的動畫是怎么做出來的。也就是說,“任務驅(qū)動”創(chuàng)設(shè)了一種適當?shù)那榫?,引起了學生的認知沖突,使學生產(chǎn)生了一種懸而未決的求知欲,從而激發(fā)了學生的求知熱情。
  3.給予學生成就感。
  要順利實現(xiàn)教學目標,教師不僅要事先設(shè)計好教學思路、教學過程,還要隨時注意學生的反應。由于計算機學科必須動手的特點,教師的教法不可以紙上談兵。“任務驅(qū)動”讓學生在每一堂課上為著“任務”、為著制作一件“成品”或“半成品”去動手操作,去克服遇到的各種困難,比如,想讓五環(huán)互相環(huán)套,卻涂抹了圓的一部分??;想嵌入幾個漂亮的漢字,卻一個字都輸不上去,等等,逼著學生去提問題,去尋找解決問題的方法。當大功告成,一種收獲的喜悅、一種成就感油然而生,但立刻就會考慮:“我不能白做,得留下,留在我的存儲盤上!”接下來就學存盤。一節(jié)課沒停手,既沒感覺累又不感覺枯燥,不知不覺就下課了。這似乎不像考試,可再想想,難道這不正說明你掌握了這節(jié)課的知識?完成了“任務”,不就是考試合格了嗎?
  4.開拓學生的創(chuàng)造力。
  “任務驅(qū)動”對于學生,開始是模仿,制作出與教師的“成品”一樣的作品,積累了一定的基礎(chǔ)知識,接下來便是豐富多彩的創(chuàng)造作品,這就是由“任務驅(qū)動”引發(fā)的學生的無窮的創(chuàng)造力。Flash是開放性的、知識更新極快的學科,教師在教會學生基礎(chǔ)操作知識的同時,更重要的任務應該是教會學生學習方法,“任務驅(qū)動”正好給了學生這樣一個機會。在一堂課上,不可能所有學生的學習進度一樣,掌握快的學生在完成教師布置的任務后,又琢磨能否將自己生活中看到的情景或想象中的情景通過Flash實現(xiàn),有的開始為迎新年、為同學生日制作賀卡——新的追求激勵著學生去學習、去探索,去創(chuàng)作更美妙的“精品”。
  三、聯(lián)系實際,注重結(jié)果
  在課堂教學中,通過列舉網(wǎng)絡上的網(wǎng)站導航、街邊和網(wǎng)上的動態(tài)廣告牌、流行的互動小游戲及廣為流傳的動畫短片等,旨在讓學生明白Flash動畫設(shè)計并不是“陽春白雪”,它其實無處不在,應用極其廣泛。
  1.調(diào)動學生學習的積極性。
  我常要求學生在上網(wǎng)的同時留意網(wǎng)絡上的事物,讓他們明白生活中處處存在著動畫設(shè)計,而這些設(shè)計有很多是用Flash設(shè)計出來的,這自然會使他們對設(shè)計產(chǎn)生一種親近感,對課程產(chǎn)生更濃厚的興趣。在訓練中,我常把理論講解與實際練習結(jié)合起來,針對職業(yè)學校學生的特點,讓他們多做一些與自身有直接聯(lián)系的練習,這樣,學生有興趣,發(fā)揮的余地也大,真正體會到了學以致用的樂趣。
  2.注重創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
  在練習中,要求學生以自己設(shè)計為中心,我努力為學生搭建一個充分展現(xiàn)自我的平臺;在練習中,我始終強調(diào)學生在設(shè)計上要有自己的理解,體現(xiàn)個性,這樣,學生之間潛在的競爭就自然而然展開了,從而達到了教學的目的。要讓學生明白,F(xiàn)lash動畫設(shè)計不僅是計算機技術(shù)的操作,更要重視設(shè)計藝術(shù)的表現(xiàn),尤其是設(shè)計創(chuàng)意能力的培養(yǎng)。在課堂上,雖然學生對電腦設(shè)計軟件操作得很熟練,但是所做的作業(yè)缺乏新創(chuàng)意,無法表達自己的想法,或許根本就沒有想法。所以在教學中,要注意激發(fā)學生設(shè)計藝術(shù)的創(chuàng)意,并對練習結(jié)果進行直接反饋和分析評價。
  四、表揚激勵,良性評價
  任務驅(qū)動法提倡創(chuàng)新能力的培養(yǎng),學生每完成一項任務,都體現(xiàn)出自己的思路,每個學生的思路、表現(xiàn)形式、方法各不相同,所以答案并不唯一,因人而異。不能靠主觀地打個分數(shù)來評價學生的作品,而是通過交流展示和討論,讓同學們自己評比,看誰的作品最受歡迎。
  經(jīng)過幾年的Flash教學實踐,證明以上幾種教學方法最顯著的特點是以學生為主體,改變了以往“教師講、學生聽”的被動學習模式,形成了學生主動參與、相互協(xié)作、探索創(chuàng)新的新型教學模式。這種教學模式有利于“教”“學”相長,實現(xiàn)“教”的升華、“學”的突破。運用這些教學方法進行教學可以加深學生對所學理論知識的理解,培養(yǎng)學生的自學能力和獨立思考能力;有利于增強學生的分析問題能力,開發(fā)學生的智能;培養(yǎng)學生解決問題的自主能力和創(chuàng)新精神;培養(yǎng)學生的合作意識,等等。當然,究竟如何才能更加科學有效地使Flash的課堂活起來,還有待于大家進一步研究和探討。
  
  參考文獻:
 ?。?]劉勇,李峰,李影潔等.Flash CS3動畫設(shè)計100例.電子工業(yè)出版社,2008.
 ?。?]王環(huán),李安宗.Flash CS3實用教程.西北工業(yè)大學出版社,2009.
  [3]王璞.Flash CS3動畫制作應用基礎(chǔ)教程.西北工業(yè)大學出版社,2008.

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