李 巖
(渭南師范學(xué)院傳媒工程學(xué)院,陜西渭南714000)
三維游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與建立
李 巖
(渭南師范學(xué)院傳媒工程學(xué)院,陜西渭南714000)
三維技術(shù)是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而延伸的新興技術(shù),這種技術(shù)在游戲中也得到了充分的運(yùn)用.文章在研究游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的理論知識(shí)和三維游戲場(chǎng)景制作軟件的基礎(chǔ)上,對(duì)三維游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)技能和方法進(jìn)行了探討.
三維游戲;場(chǎng)景設(shè)計(jì);場(chǎng)景建立
場(chǎng)景設(shè)計(jì)是游戲作品構(gòu)成中重要的組成部分.游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指游戲中除角色造型以外一切沒(méi)有生命的物體.比如,房子、環(huán)境、道具、機(jī)械等等.游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)鏡頭畫(huà)面的形成起著至關(guān)重要的作用,可以說(shuō)場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)制約著鏡頭畫(huà)面.好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升游戲的美感、強(qiáng)化渲染主題,它能夠使游戲的渲染效果更加飽滿,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平.[1]
(1)把握正確的比例尺度.游戲場(chǎng)景中建筑和自然風(fēng)景的比例能夠?qū)τ螒蚪巧椭饔^鏡頭起到參照作用[2].所以場(chǎng)景的空間尺度與比例關(guān)系要與動(dòng)畫(huà)角色相匹配,當(dāng)尺度和比例關(guān)系控制恰當(dāng)時(shí),被表現(xiàn)的空間主題突出,就能呈現(xiàn)視覺(jué)上的完整性.
(2)營(yíng)造恰當(dāng)?shù)臍夥?氣氛的營(yíng)造是游戲場(chǎng)景的主要功能之一,畫(huà)面氣氛要靠色彩基調(diào)來(lái)渲染.白天、黑夜、溫馨、陰暗、詭異等不同的環(huán)境色彩基調(diào)能給玩家?guī)?lái)不同的感受,從而產(chǎn)生身臨其境的真實(shí)感[3].
(3)真實(shí)與夸張的統(tǒng)一平衡.在游戲的世界里不可能是完全的真實(shí)再現(xiàn),卻能濃縮現(xiàn)實(shí),建造一個(gè)屬于自己的真實(shí).當(dāng)然,這需要設(shè)計(jì)師的靈感和想象力去實(shí)現(xiàn).真實(shí)感和適當(dāng)?shù)目鋸?,也就?gòu)成了動(dòng)漫游戲的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗[4].
三維技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)而言無(wú)論是創(chuàng)作工具還是創(chuàng)作方法都有了較大的改變和突破.一是借助電腦軟件繪制完成的平面場(chǎng)景,目前常用的軟件是PHOTOSHOP、PAITER.二是通過(guò)3DSMAX、MAYA等三維軟件創(chuàng)作的場(chǎng)景.三是一些合成軟件如NUKE、AFTEREFFECTS、SHAKE等,這些軟件的功能都十分強(qiáng)大,而且在此基礎(chǔ)上又有各自獨(dú)特而擅長(zhǎng)的功能,以處理各種不同的合成需要.
(1)建模.三維游戲場(chǎng)景的制作一般先對(duì)這個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)想法進(jìn)行二維原畫(huà)的表達(dá),然后在三維軟件進(jìn)行搭建.多數(shù)三維動(dòng)畫(huà)軟件擁有相同的建模方法,只在一些制作流程、建模工具和界面結(jié)構(gòu)上稍有差異.常見(jiàn)的建模方式有:Mesh網(wǎng)格建模,歷史比較悠久,也是應(yīng)用最廣泛的方法.它能方便我們對(duì)不同模型的不同部位細(xì)節(jié)的調(diào)整,達(dá)到我們想要的效果.Polygon多邊形建模是目前三維軟件流行建模方法之一,用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線組成.Patch面片建模中沒(méi)有太多的命令,經(jīng)常用到的就是添加三角形面片、添加矩形面片和焊接命令(weld).但這種建模方式對(duì)設(shè)計(jì)者的空間感要求較高,而且要求設(shè)計(jì)者對(duì)模型的形體結(jié)構(gòu)有最充分的認(rèn)識(shí),最好可以參照實(shí)物模型.NURBS建模也稱曲面建模,表面是由一系列曲線和控制點(diǎn)確定的.凡是可以想象出來(lái)的東西都可以使用NURBS造型,其最主要的優(yōu)勢(shì)是既具有多邊形建模方式的靈活性,又不依賴于復(fù)雜的網(wǎng)格來(lái)細(xì)化表面.可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果.
(2)材質(zhì)貼圖.三維游戲場(chǎng)景中的材質(zhì)與貼圖主要用于描述對(duì)象表面的物質(zhì)形態(tài),構(gòu)造真實(shí)世界中自然物質(zhì)表面的視覺(jué)現(xiàn)象.不同材質(zhì)與貼圖的視覺(jué)特征能給人帶來(lái)復(fù)雜的心理感受,因此材質(zhì)與貼圖是獲得客觀事物真實(shí)感受的最有效手段.一些造型的細(xì)部如裝飾線、凹凸、鏤空、淺浮雕等多種效果,都可以通過(guò)貼圖增加模型的質(zhì)感,完善模型的造型.這樣創(chuàng)建的三維場(chǎng)景更接近現(xiàn)實(shí).
(3)場(chǎng)景燈光.場(chǎng)景中的燈光主要目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型.一般有泛光燈和聚光燈.泛光燈提供給場(chǎng)景均勻照明,沒(méi)有方向性,照射的區(qū)域比較大.聚光燈發(fā)射類似于方向燈光,在照射范圍之外的景物不受其影響.通常采用主燈、補(bǔ)燈和背燈三個(gè)光源共同影響設(shè)置的方法.
(1)前期統(tǒng)籌規(guī)劃.一個(gè)完整的場(chǎng)景需要模型、材質(zhì)、燈光的有機(jī)集合才能完美,需要?jiǎng)?chuàng)作者對(duì)這個(gè)作品的最終效果有許多的考慮,如模型的面數(shù)、貼圖的大小、制作的步驟、可能出現(xiàn)的問(wèn)題、可以避免的問(wèn)題等.這些因素在制作前期就應(yīng)該認(rèn)真考慮,這樣才能達(dá)到事半功倍的效果.
(2)中期注重細(xì)節(jié)表現(xiàn).一個(gè)好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以表達(dá)出作者的創(chuàng)意思路.單從宏觀角度去看就可以看出它是否具有歷史背景,推測(cè)以前發(fā)生過(guò)的事件,可能會(huì)去做的事情.它在事件中的地位、身份、價(jià)值等.這就需要制作的時(shí)候盡量去體現(xiàn)一些有必要表現(xiàn)的細(xì)節(jié),而不是一味添加細(xì)節(jié).細(xì)節(jié)少給人的視覺(jué)聯(lián)想就少,讓人留意的機(jī)會(huì)也少.但細(xì)節(jié)太多就會(huì)失去層次,眼花繚亂視覺(jué)的中心點(diǎn)失去平衡,所以細(xì)節(jié)的取舍問(wèn)題需要理解程度和經(jīng)驗(yàn)去衡量.
(3)后期清楚表達(dá)設(shè)計(jì)者意圖.三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)除了前期的準(zhǔn)備和中期的認(rèn)真制作,后期還要認(rèn)真去思考它所表達(dá)的東西是否已經(jīng)清楚地表達(dá).因?yàn)橛螒蛞彩且婚T(mén)很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)問(wèn),它不容出現(xiàn)一點(diǎn)失誤和穿幫的事件.在游戲中所有的東西都是具有時(shí)間和空間的穿梭性的.它隨著地點(diǎn)不同表達(dá)的概念也不同.它們之間的所有東西都是互相聯(lián)系的,不僅具有獨(dú)立性也要具有整體性.所以后期要反復(fù)修改,反復(fù)去軟件和引擎里測(cè)試,看是否達(dá)到預(yù)期的效果.
(4)真實(shí)生活中的可靠性.在制作游戲場(chǎng)景的時(shí)候也要注意它在真實(shí)生活中的可靠性,不能一味地要求真實(shí)而失去游戲的趣味性,也不能只要求游戲效果而脫離現(xiàn)實(shí)的生活節(jié)奏.所以制作的時(shí)候保持真實(shí)而帶有趣味和夸張是必要的,這樣才能讓玩家有如同身臨其境的感覺(jué).只有把所有該做到的細(xì)節(jié)做到,該表現(xiàn)的東西得以表達(dá),該有聯(lián)系的東西確實(shí)聯(lián)系得上,那么才是一個(gè)很棒很精彩的作品.
[1]韓笑.影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].北京:海洋出版社,2006.
[2]李鐵,張海力.動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2006.
[3]梁怡.淺析動(dòng)畫(huà)影片中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)[J].甘肅科技,2011,27(14):6-7.
[4]李英.淺談動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)[J].科技信息,2010,(30):3-4
Probing into the Design and Establishment of Three-dimensional Games
LI Yan
(School of Media Engineering,Weinan Normal University,Weinan 714000,China)
The three dimensional game is the new technique as the development and expansion of computing technology in recent years,for the technology are well applied in the games and the three-dimensional scene plays very important role in the games.Based on the theoretical design and the software construction of the three-dimensional games,the paper studies the design technique and the method.
three-dimensional games;scene design;scene construction
TP39
A
1009—5128(2012)06—0078—02
2012—04—18
李巖(1982—),女,陜西寶雞人,渭南師范學(xué)院傳媒工程學(xué)院教師.
【責(zé)任編輯 曹 靜】