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3D技術(shù)引領(lǐng)電影新潮流

2012-04-29 04:32:53金淺淺
新聞世界 2012年6期
關(guān)鍵詞:阿凡達(dá)

金淺淺

【摘要】本文認(rèn)為3D技術(shù)引領(lǐng)著當(dāng)前世界電影的新潮流,電影也呈現(xiàn)出影像奇觀化、奇觀國(guó)際化和奇觀電影迎合市場(chǎng)需求三大特征。

【關(guān)鍵詞】3D電影;奇觀化;市場(chǎng)需求

電影是技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合體。從無(wú)聲電影到有聲電影,從黑白畫(huà)面到彩色技術(shù),電影在技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上不斷實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與人文價(jià)值的提升。每一次技術(shù)的革新都帶給人們新奇與驚嘆,帶領(lǐng)人們領(lǐng)略前所未聞前所未見(jiàn)的奇妙世界。自20世紀(jì)80年代以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,大量電影將重點(diǎn)放在了奇幻虛擬的影像上,導(dǎo)演和制片人更愿意追求場(chǎng)面上的宏偉和壯觀。

3D后期與計(jì)算機(jī)技術(shù)的融合,立體攝像機(jī)的發(fā)明,以及3D+imax的電影放映技術(shù),使得立體電影在技術(shù)上已趨于成熟,電影的奇觀化趨勢(shì)日益鮮明。從電影呈現(xiàn)奇觀化到奇觀國(guó)際化再到3D給電影票房帶來(lái)的強(qiáng)大號(hào)召力,電影技術(shù)的每一次重大突破都會(huì)引起觀眾的強(qiáng)烈反響并影響制作者的思路,這既會(huì)引起新技術(shù)帶來(lái)的新的電影市場(chǎng)又會(huì)導(dǎo)致一定階段內(nèi)電影發(fā)展的局限。

一、3D技術(shù)使電影呈現(xiàn)奇觀化

當(dāng)代電影內(nèi)容的圖像中心模式正在取代傳統(tǒng)的話語(yǔ)中心模式。①在世界電影發(fā)展歷程中,“文學(xué)性曾經(jīng)是電影的內(nèi)核,它具體體現(xiàn)為諸如劇本、對(duì)白、畫(huà)外音、劇情結(jié)構(gòu)、電影敘事性等等”,“像是文學(xué)作品的視覺(jué)再現(xiàn)”,“帶有很大的戲劇成分”和“更多的話語(yǔ)中心特征”②。近年來(lái),得益于3D技術(shù)的迅猛發(fā)展,電影在視覺(jué)沖擊力和視覺(jué)震撼效果方面獲得了重大突破,電影奇觀化模式開(kāi)始逐漸取代敘事中心模式?!半娪皩?duì)空間的表現(xiàn)不再只是客觀地描述空間,而是對(duì)空間進(jìn)行重新組織、重新塑造,力圖營(yíng)造出某種具有強(qiáng)大視覺(jué)沖擊力的‘地理景觀”。

美國(guó)學(xué)者道格拉斯·凱爾納曾提出“媒體奇觀”概念,他認(rèn)為:“能體現(xiàn)當(dāng)代的基本價(jià)值觀、引導(dǎo)個(gè)人適應(yīng)現(xiàn)代生活方式的,并將當(dāng)代社會(huì)中的沖突和其解決方式戲劇化的媒體文化現(xiàn)象”就是媒體奇觀,“它包括媒體制造的各種豪華場(chǎng)面、體育比賽、政治事件等”。電影通過(guò)各種技術(shù)手段,將現(xiàn)實(shí)的景象進(jìn)行藝術(shù)加工,將不同的地域景象進(jìn)行組合,甚至創(chuàng)造虛擬的想象景象,呈現(xiàn)出一個(gè)亦真亦幻的夢(mèng)想景觀,是一個(gè)名副其實(shí)的奇觀展示集中地。特別是3D技術(shù)的運(yùn)用,營(yíng)造出一個(gè)逼真的夢(mèng)幻世界。

2009年,科幻電影《阿凡達(dá)》的上映標(biāo)志著3D電影全球性時(shí)刻的到來(lái):觀眾坐在影院里就可以去領(lǐng)略潘多拉星球的奇幻和美麗,尤其是騎著飛龍飛翔的畫(huà)面更是滿足了很多人童年的夢(mèng)想。3米多高的藍(lán)色納威人,驚險(xiǎn)刺激的叢林探險(xiǎn),奇異外星生物的打斗,以及為人所津津樂(lè)道的機(jī)械化武器和戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。精心打造的畫(huà)面、逼真的聽(tīng)覺(jué)刺激都在3D+imax的立體觀影模式下,給予觀眾前所未有的震撼。

2011年上映的《藍(lán)精靈》通過(guò)3D技術(shù),使得電影中的神秘石窟和藍(lán)月亮更具夢(mèng)幻的美妙,特別是藍(lán)爸爸飄逸柔軟又逼真的白胡子更是讓小朋友們?nèi)滩蛔 懊话选?。無(wú)論是成年人還是孩子們都在3D的世界里體會(huì)著快樂(lè)藍(lán)精靈的童話世界。

另外,像《玩具總動(dòng)員3》、《舞出我人生》、《冰河世紀(jì)3》等,在新的續(xù)集中加入3D技術(shù),對(duì)此做法的好壞,盡管人們?cè)u(píng)價(jià)不一,但其中有的電影確也的確吸引了大批觀眾來(lái)感受這不一樣的奇觀世界。

票房決定成敗的現(xiàn)代電影市場(chǎng)也催生了“3D奇觀”下的媒體奇觀。以《阿凡達(dá)》為例,卡梅隆和好萊塢金牌制片人喬恩?蘭道的黃金組合成為票房保證。曾席卷世界電影票房的《泰坦尼克號(hào)》的導(dǎo)演卡梅隆能否超越自己創(chuàng)下的紀(jì)錄的問(wèn)題在媒體的猜測(cè)中從未冷卻。電影尚未上映3D電影的大旗已經(jīng)“迎風(fēng)招展”??仿≡谥袊?guó)宣傳時(shí)大方說(shuō)出哈利路亞山的原型是取自中國(guó)的黃山,引得國(guó)內(nèi)一片熱議,輕松從中國(guó)賺取了11億的票房。從技術(shù)上來(lái)說(shuō),《阿凡達(dá)》是個(gè)用3D和CG技術(shù)精心打造出的老套故事,從宣傳推廣來(lái)說(shuō),《阿凡達(dá)》更是一個(gè)名副其實(shí)的媒體奇觀。

二、電影奇觀國(guó)際化

全球化、國(guó)際化是當(dāng)代世界的大趨勢(shì),也是電影奇觀化發(fā)展的重要著力點(diǎn)。通過(guò)對(duì)不同民族、國(guó)家的地域文化的組合加工,將地理空間進(jìn)行跨文化的延伸和擴(kuò)展,好萊塢電影力求迎合世界各國(guó)觀眾的口味,吸引全人類的眼球。代表電影未來(lái)發(fā)展方向的3D電影亦是如此,其國(guó)際化主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

首先,場(chǎng)景國(guó)際化。一方面,觀眾喜歡在電影中看到與自己的生活視野相似的東西但又不喜歡完全一樣,當(dāng)觀眾看到自己熟知的事物被搬上電影屏幕時(shí),就會(huì)認(rèn)為電影場(chǎng)景與自己的生活環(huán)境很接近,這種主觀上的接近心理,使得觀眾對(duì)電影產(chǎn)生好感。《飛屋環(huán)球記》中黃皮膚,系著紅領(lǐng)巾的小男孩讓不少觀眾認(rèn)為他是中國(guó)少年,從而在心理上產(chǎn)生認(rèn)同和親切感。另一方面,觀眾又希望看到自己從不曾看到的新事物,以滿足其獵奇心理和窺探欲望,《冰河世紀(jì)》里可愛(ài)的、長(zhǎng)相奇特的動(dòng)物以及大多數(shù)人很難親身領(lǐng)略的極地風(fēng)光等,都是3D技術(shù)帶給人們的視覺(jué)滿足。3D電影利用從現(xiàn)實(shí)世界采集的各種各樣的場(chǎng)景,加以故事化,打造出一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)世界的新的奇幻王國(guó),將不同國(guó)度、人種的特性放在同一個(gè)時(shí)空中,為的正是適應(yīng)世界各地不同“口味”的觀眾。

其次,推廣營(yíng)銷的國(guó)際化。從受眾的角度來(lái)講,媒體轟炸式的信息傳播使得受眾的判斷力被信息“殖民化”了?!栋⒎策_(dá)》的出現(xiàn),這種現(xiàn)象達(dá)到了頂峰。

第三,共同價(jià)值的交融。在電影中展現(xiàn)共同的價(jià)值觀成為這些電影的基點(diǎn)?!栋⒎策_(dá)》中,追求真愛(ài),抵御外敵,保護(hù)家園,是人類共同的價(jià)值觀;《冰河世紀(jì)3》中,那只一直在思索要愛(ài)人還是要松果的松鼠,詮釋的是現(xiàn)代人婚姻的圍城,搞笑中隱喻著現(xiàn)實(shí)。這些故事訴求迎合了觀眾固有的價(jià)值觀,很容易被世界各地的觀眾接受和認(rèn)同。

最后,唯“美”至尊。吉登斯認(rèn)為:現(xiàn)代性和全球化要求建立普遍的、一元的價(jià)值觀念,而地方性強(qiáng)調(diào)的是獨(dú)特性和多元化。③電影中呈現(xiàn)出的跨文化跨地域的景觀,其指涉意義已經(jīng)經(jīng)過(guò)了重構(gòu),突破了各地方觀眾的既有概念與價(jià)值體系。因此,對(duì)觀眾而言,電影中所展現(xiàn)的跨文化景觀既是熟悉的,也是陌生的。觀眾熟悉的只是表面呈現(xiàn)出的形式,而其內(nèi)涵已經(jīng)被置換。這種陌生的“熟悉”景觀,是全球化的后果,體現(xiàn)著全球化中的政治、經(jīng)濟(jì)、文化多重意蘊(yùn)。觀眾在接受這樣的電影文化的同時(shí),對(duì)于美國(guó)式文化也失去抵抗的能力,或許所謂的奇觀國(guó)際化恰恰反映了美國(guó)式文化的昌盛。

三、3D技術(shù)引領(lǐng)下的電影新發(fā)展

3D電影的風(fēng)靡與電影制作者追求更大的市場(chǎng)份額不無(wú)關(guān)系。為吸引觀眾重歸影院,電影制作者們不得不在電影院的大銀幕和技術(shù)效果上大做文章。目前,無(wú)論是電視媒體還是平面媒體都已經(jīng)將打造奇觀作為增加收視率或發(fā)行量的主要手段,3D技術(shù)已成了電影市場(chǎng)的一大賣點(diǎn)。

2008年9月中影數(shù)字發(fā)展公司發(fā)行了第一部3D影片《地心歷險(xiǎn)記》,在國(guó)內(nèi)引起轟動(dòng),票房收入6960萬(wàn)元。2009年是3D電影的一個(gè)分水嶺,從這時(shí)候起3D電影開(kāi)始強(qiáng)有力地沖擊著電影市場(chǎng)?!侗〞r(shí)代3》、《飛屋環(huán)球記》、《阿凡達(dá)》等,在國(guó)際電影市場(chǎng)引起了強(qiáng)烈反響。2010年,搭著《阿凡達(dá)》的順風(fēng)車紛紛登場(chǎng),有不少經(jīng)典老片和系列電影運(yùn)用3D技術(shù)為自己“增色添金”。 《玩具總動(dòng)員3》《怪物史萊克4》《鋼鐵俠2》等均屬于此列。2011年,在全球票房前20的電影中有一半是3D電影。在商業(yè)時(shí)代, “當(dāng)人們獲得了更先進(jìn)的技術(shù)手段,體驗(yàn)到了更豪華的媒體文化奇觀的時(shí)候,他們就會(huì)逃到媒體和虛擬現(xiàn)實(shí)中尋求解脫?!雹?D電影可謂填補(bǔ)了這樣一個(gè)市場(chǎng)。

3D電影成為電影發(fā)展的潮流,但其帶來(lái)巨大的電影市場(chǎng)之時(shí)也使電影發(fā)展走入了某些困境。

有的電影為了在市場(chǎng)中生存,將3D作為一種噱頭,有的雖然有精美的三維視覺(jué)影像,但卻將講故事拋之腦后。然而電影畢竟是一門藝術(shù),應(yīng)當(dāng)帶給人審美愉悅。僅依靠技術(shù)帶給人的視覺(jué)刺激來(lái)取悅觀眾是不能長(zhǎng)久的。3D應(yīng)該成為提升電影價(jià)值的一種手段。正如凱利·阿斯布瑞所說(shuō):“《阿凡達(dá)》的出現(xiàn)確實(shí)給電影界帶來(lái)很多希望,帶來(lái)一種正面的引導(dǎo),但我想說(shuō)的是要避免為了3D而3D的做法……如果你覺(jué)得在這部影片當(dāng)中三維能夠強(qiáng)化你的劇情,強(qiáng)化你的故事,那么就采用它。”

當(dāng)然,技術(shù)始終是電影的一部分,其發(fā)展是在電影敘事發(fā)展到一定階段的突圍和轉(zhuǎn)向方式。在電影技術(shù)發(fā)展的同時(shí),電影制作者們要不忘在劇作文本上多下功夫,才能夠創(chuàng)造出真正的經(jīng)典。

參考文獻(xiàn)

①邵培仁:《媒介地理學(xué)》,中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2010:255

②周憲,《論奇觀電影與視覺(jué)文化》,《文藝研究》,2005(3):18

③[英]安東尼吉登斯 著,田禾 譯:《現(xiàn)代性的后果》,譯林出版社,2000:23

(作者:江蘇師范大學(xué)信息傳播學(xué)院廣播電視藝術(shù)系09級(jí)本科生)

責(zé)編:姚少寶

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