讓信息有趣起來,必須要建立在專業(yè)、嚴謹、科學(xué)的基礎(chǔ)上,且與目標(biāo)受眾審美需求、傳播語境和發(fā)布平臺相契合
前不久造訪果殼網(wǎng),與其CEO姬十三、COO姚笛有過一番交流。果殼網(wǎng)品牌宣言是“科技有意思”,這不僅僅是一句口號,而且在他們的努力下成為現(xiàn)實。原先冰冷、陌生的各類科技,變得生動、有趣,煙火味十足,讓人倍感親切。
這不禁讓我聯(lián)想到一個現(xiàn)實的公關(guān)處境:公關(guān)公司或組織的公關(guān)部門在傳播中都分外看重“核心信息”,以確保正確和精準(zhǔn)。這固然體現(xiàn)出專業(yè),但由于信息大多刻板而傳統(tǒng),往往無法牽引目標(biāo)受眾的關(guān)注,更別提感同身受甚至良性互動了。很顯然,這樣的信息傳遞是低效甚至是無效的,白白損耗傳播資源。
信息不夠有趣,甚至無趣至極,主要有兩個癥狀:一是僵化癥,二是臆想癥。前者主要是表達方式過于古板與傳統(tǒng),信息呈現(xiàn)完全沒有與時俱進。沒有任何進化的信息訴求,自然充斥著腐朽和古舊的味道,不僅與主流人群的信息接收習(xí)慣相去甚遠,更無法契合新銳人群的節(jié)拍。而臆想癥則是典型的以自我為中心,完全不顧現(xiàn)實與目標(biāo)受眾所具備的邏輯與常識,強行為自己貼上一些自以為是、大而無當(dāng)?shù)臉?biāo)簽。這種癥狀在傳播實踐中比比皆是,比如我們通常能看到的“全球最先進”、“行業(yè)標(biāo)桿”、“引領(lǐng)行業(yè)下一個趨勢”等。這些信息大多名不副實,很難觸動受眾的情緒。有時,甚至?xí)霈F(xiàn)一些極品信息:比如“全宇宙首發(fā)”、“全宇宙PK”等,除了制定信息者覺得激動人心之外,接受者大都會不屑一顧。
讓核心信息有趣起來,可能會是下一個傳播的細分趨勢。但目前這種嘗試,還是以微博為代表的新媒體為主要戰(zhàn)場,MINI、杜蕾斯、碧浪等品牌已經(jīng)有非常閃亮的表現(xiàn)。可以想見,隨著社會化媒體勢力的崛起以及傳統(tǒng)媒體的創(chuàng)新,讓信息有趣起來將成為傳播產(chǎn)業(yè)鏈共同的追求,因為目標(biāo)受眾的需求不可逆。
必須強調(diào)的是,讓信息有趣起來與對核心信息的專業(yè)設(shè)計并不矛盾。信息首先需要正確和精準(zhǔn),其次才是訴求更打動人心。與此同時,我們在對信息有趣的追求也要區(qū)分場合和語境。比如企業(yè)危機時的聲明、企業(yè)領(lǐng)袖對重要社會議題的公共發(fā)言以及企業(yè)啟動公益項目等,都應(yīng)杜絕對“有趣”的片面追求。
另一個需要謹記的原則是:不能為了有趣而有趣,完全背離信息的合理性與嚴謹性,這是把無趣當(dāng)有趣。典型的負面案例是前不久的“京蘇美”電商大戰(zhàn),相互放狠話固然吸引眼球,但如果這種狠話最終蒼白無力,只能徒增人們的反感。原先在電商大戰(zhàn)中最為得勢的劉強東,結(jié)果成為“愚弄公眾”、“信息欺詐”的尷尬角色。而原本看起來轟轟烈烈的電商大戰(zhàn),在高潮未來之前就已經(jīng)偃旗息鼓。
不幸的是,電商大戰(zhàn)之后,蘇寧還是犯下同樣的錯誤,信息傳遞上再次淪為“逞口舌之快”:蘇寧董事長張近東公開表態(tài):“上半年蘇寧易購增速是120%,如果京東的增速比蘇寧易購快,我就把蘇寧送給他?!币粋€全國知名企業(yè)領(lǐng)袖,竟然不惜以“賭徒”姿態(tài)示人。為還處于假設(shè)中的、不確定的事實許下承諾。更關(guān)鍵的是,這一承諾還是他無法承載和擔(dān)負的。一個企業(yè)又不是一束玫瑰花,豈是想送就送的?歸根結(jié)底,這不過顯示了一個企業(yè)家的輕佻和對公眾智慧的蔑視。他的小算盤不過就是:食言又能如何?我和企業(yè)又有什么損失呢?
如此信息有趣,還是不要也罷。讓信息有趣起來,必須要建立在專業(yè)、嚴謹、科學(xué)的基礎(chǔ)上,且與目標(biāo)受眾審美需求、傳播語境和發(fā)布平臺相契合。