陳春香
游戲是幼兒有目的、有意識的社會性活動(dòng),是適應(yīng)幼兒身心發(fā)展的需要而產(chǎn)生的?!毒V要》中指出:“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”、“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”、“游戲是兒童的天性”。而角色游戲又是幼兒期最典型、最有特色的游戲活動(dòng)。由于它具有獨(dú)特的綜合功能,是幼兒園其他活動(dòng)所無法替代的,因而也是幼兒園廣為開展的一項(xiàng)活動(dòng)。幼兒在參與游戲的過程中,學(xué)會了怎樣與人交往、怎樣與同伴分工合作或解決矛盾,了解了日常生活中的簡單規(guī)則,等等,尤其是內(nèi)向的幼兒在游戲中能獲得了情感等需要的滿足,增強(qiáng)了自信心,培養(yǎng)了活潑開朗的性格。在游戲中,幼兒的創(chuàng)造能力、交往能力、探索能力等都得到了發(fā)展,這些能力都是現(xiàn)代社會人才所不可或缺的能力。
角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是顯而易見的,那么作為教師,我們該如何組織好角色游戲活動(dòng),提高角色游戲的質(zhì)量,更好地、有效地促進(jìn)幼兒的成長呢?我就結(jié)合自己的工作經(jīng)驗(yàn)談?wù)勏敕ā?/p>
一、創(chuàng)建良好的角色游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣。
《規(guī)程》中指出,幼兒園應(yīng)當(dāng)因地制宜地為幼兒創(chuàng)造游戲條件(時(shí)間、空間和材料)。自由的、開放的角色游戲環(huán)境,能夠充分調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲的興趣和主動(dòng)性,使幼兒按照自己的意愿與同伴共同游戲,分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)建良好的角色游戲環(huán)境,是激發(fā)幼兒參與游戲的基礎(chǔ),我們要重視游戲環(huán)境的創(chuàng)建。
1.根據(jù)主題活動(dòng)的實(shí)施,設(shè)定相應(yīng)的角色游戲主題,豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。
角色游戲的主題是隨著主題活動(dòng)的變化而變化的,而不是一成不變的。結(jié)合主題開展有關(guān)的角色游戲,不僅能夠幫助幼兒鞏固強(qiáng)化在主題活動(dòng)中所學(xué)到的知識內(nèi)容,還能通過游戲豐富幼兒的生活和游戲的經(jīng)驗(yàn)。確立角色游戲主題時(shí),應(yīng)始終把幼兒的發(fā)展和需要放在首位,題材應(yīng)來源于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),且能引起幼兒學(xué)習(xí)興趣,能有效激發(fā)幼兒參與熱情和積極表現(xiàn)。如在開展中班主題活動(dòng)《安全小衛(wèi)士》中,我們結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和興趣,在原有的基礎(chǔ)上,增設(shè)了“公安局”、“交警指揮站”等與安全主題有關(guān)的游戲,將各游戲區(qū)角的名稱改為以“平安”開頭的名稱,從而突出“安全”,讓安全意識在幼兒腦中深深扎根。幼兒在游戲中也逐漸豐富了游戲的經(jīng)驗(yàn)。
2.引導(dǎo)幼兒一起參與討論確定游戲的主題,調(diào)動(dòng)幼兒的自主性和參與性。
幼兒是游戲的主人,只有幼兒喜歡的游戲,才能激發(fā)幼兒參與的欲望,滿足幼兒的需要。在制定角色游戲主題時(shí),我們可以引導(dǎo)幼兒一起討論玩哪些游戲,由幼兒自己提出,教師根據(jù)幼兒的需要適當(dāng)啟發(fā)幼兒開展游戲的目的,從而幫助幼兒學(xué)會確立游戲的主題。教師還可引導(dǎo)幼兒一起商量如何創(chuàng)造這些游戲區(qū)角的環(huán)境,讓孩子真正地體驗(yàn)到作為游戲主人的樂趣。通過這樣的方式,幼兒的自主性能夠充分得到調(diào)動(dòng),角色游戲的意義也能得到充分體現(xiàn)。
二、提供適宜的游戲材料,促進(jìn)幼兒游戲豐富的開展。
游戲材料是幼兒開展游戲時(shí)的必備物質(zhì),幼兒是通過使用這些玩具材料而獲得知識、能力的發(fā)展的,因此游戲材料在幼兒的發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。要提高幼兒角色游戲的質(zhì)量,就必須重視游戲材料的提供。
1.材料要具有適宜性,滿足不同層次幼兒發(fā)展的需要。
對于不同階段的幼兒來說,他們對游戲材料的需求也是不同的。小班幼兒思維具體形象,游戲能力較弱,需要直觀、形象的物體激發(fā)孩子游戲的興趣,因此要提供逼真、漂亮的玩具材料;大班幼兒處于創(chuàng)新思維發(fā)展階段,其游戲能力逐漸增強(qiáng),此時(shí)他們能夠進(jìn)行以物代物,要提供豐富的游戲材料,半成品與成品結(jié)合,才能更好地激發(fā)他們的想象創(chuàng)新活動(dòng);而中班的幼兒處于兩者的過渡期間,在提供材料時(shí),要兩者兼顧,在玩具材料的數(shù)量和種類上要根據(jù)班級幼兒的特征均衡投放。幼兒間的個(gè)體差異性決定了在同階段幼兒的游戲材料中,要考慮難度的差異,如在理發(fā)店中,提供操作難度不同的夾子,使每個(gè)幼兒都能找到自己能運(yùn)用的操作材料,使不同能力的孩子都能得到鍛煉。
2.材料要有可操作性。
隨著幼兒游戲能力的逐漸提高,他們已不僅僅滿足于對現(xiàn)成玩具的操作,在單純的買賣、做客等情節(jié)中,孩子們會感到乏味,失去對游戲的興趣。因此,在游戲中,我們可提供一些可操作的材料,使幼兒進(jìn)行以物代物、制作等操作活動(dòng),這樣幼兒在對玩具材料的操作中積極思考,充分想象,繼續(xù)創(chuàng)造性地開展游戲,幼兒的動(dòng)手能力也得到了積極發(fā)展。
3.材料要來源于幼兒的生活,并講究環(huán)保。
在日常生活中往往蘊(yùn)藏著很多可利用的廢舊材料,利用這些材料進(jìn)行游戲,既能為幼兒提供游戲的工具,又能培養(yǎng)孩子的環(huán)保意識,認(rèn)識到物品的二次利用,可謂是一舉兩得。幼兒對于這些來自自己生活中所熟悉的物品,往往會更感興趣,更能激發(fā)他們參與游戲的積極性。《綱要》中指出,要引導(dǎo)幼兒利用身邊的物品和材料開展活動(dòng),因此我們要充分挖掘幼兒日常生活中可利用的各種材料,發(fā)動(dòng)家長和幼兒共同收集生活中的材料,幫助幼兒豐富游戲情節(jié),有效提高幼兒游戲的質(zhì)量和水平。
三、教師有效地指導(dǎo),促進(jìn)幼兒游戲能力的提高。
1.讓幼兒自由確定游戲情節(jié)。
隨著幼兒年齡的增長,他們的知識面越來越廣,合作協(xié)商能力、思維能力都有了一定的提高,尤其是中大班的孩子,他們已有了一定的決策能力,我們更應(yīng)該鼓勵(lì)他們自由進(jìn)行游戲情節(jié)的發(fā)展,這對其協(xié)商能力、表達(dá)能力等各方面都有很大的幫助。例如,我們利用插牌的形式,讓幼兒自主選擇想玩的游戲,當(dāng)孩子知道了一些與自己玩相同游戲的同伴后,教師就可引導(dǎo)他們在游戲開展前,一起商量如何開展今天的游戲,讓孩子有充分的時(shí)間和機(jī)會表達(dá)自己的想法,即“我想玩什么”,然后商量“怎么玩”“玩些什么”,等等。教師是一根引導(dǎo)線,通過提問、啟示幫助他們定下主題,還可鼓勵(lì)孩子進(jìn)一步擴(kuò)展主題,豐富游戲的內(nèi)容。比如,有的幼兒想玩“娃娃家”游戲,教師可引導(dǎo)幼兒討論:寶寶生日快到了,該怎樣幫助她過生日呢?寶寶不舒服了,是怎么回事呢?等等。在教師的引導(dǎo)下,孩子們的想法被積極地調(diào)動(dòng)起來,思考的空間變大了,思維也活躍了,幼兒的游戲的情節(jié)也會越來越豐富,游戲能力隨之逐漸提高。
2.讓幼兒自由分配角色。
給予幼兒自由分配角色的權(quán)利,即讓幼兒按自己的意愿選擇角色、扮演角色,能夠使幼兒更為積極、主動(dòng)地投入游戲的情境中去,以主體形式存在,真正體驗(yàn)到游戲的樂趣。分配角色可在游戲前和游戲剛開始時(shí)進(jìn)行。由于我們采用插牌的方式,在游戲前教師即可以引導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色的分配,同游戲區(qū)域的幼兒一起進(jìn)行商討、分配,產(chǎn)生矛盾也有較為足夠的時(shí)間讓幼兒自己解決。而在游戲中,往往會遇到因角色分配所引起的矛盾。這時(shí),教師不要過于心急而幫幼兒定好角色,應(yīng)給孩子自主解決問題的空間和時(shí)間,采用適當(dāng)?shù)姆椒?,引?dǎo)幼兒解決。如采用競爭、猜拳等方式。有一次,在“幼兒園”的游戲中,小明月和軒軒為爭“小老師”的角色而吵得不可開交,待我了解了情況后,一旁的璐璐小朋友想出來一個(gè)辦法,即跑步看誰先到終點(diǎn)為勝就可以當(dāng)小老師。這個(gè)方法贏得了大家的一致認(rèn)同,矛盾也隨即解決了。放手讓幼兒做,對幼兒各方面的能力提高都是有很大幫助的。
3.減少控制,讓幼兒在游戲中自由表現(xiàn)。
游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展的快樂自主的實(shí)踐活動(dòng)。要體現(xiàn)快樂和自主,就必須保證幼兒的游戲不是在外在強(qiáng)制情況下進(jìn)行的,而是出于興趣和需要,自發(fā)、自愿、自主地進(jìn)行的,才能使幼兒從中獲得愉悅。因此,為使游戲活動(dòng)更為完善,教師在游戲的展開中必須明確幼兒是游戲的主體,教師只能提出建議,不能控制或支配幼兒。如果幼兒的游戲只是按著老師的意圖進(jìn)行的,過度重視游戲的教育性,而忽視幼兒身心的愉悅感,就喪失了游戲的真正意義。幼兒獲得的自由度越大,那他們的自主性就發(fā)揮得越好,因此在游戲活動(dòng)中,教師要充分尊重幼兒的愿望,減少對幼兒游戲活動(dòng)的控制和不必要的干預(yù),讓幼兒自由地表現(xiàn)和體驗(yàn)。
但是,由于幼兒水平能力有限,教師適當(dāng)適時(shí)地指導(dǎo)也是不可或缺的。要善于把握好指導(dǎo)的時(shí)機(jī)和對象,最好以間接指導(dǎo)的方式進(jìn)行,即以游戲中的身份進(jìn)入,自然而然地幫助孩子豐富游戲的情節(jié),推動(dòng)游戲的發(fā)展。例如在開展“超市”的游戲中,扮演“制作糖果”的工作人員生產(chǎn)了較多的“糖果”后不知如何處理,而老師則在這時(shí)扮演一個(gè)顧客的角色,問幼兒這些糖果是否穿上漂亮的衣服,再拿到商店中賣,受啟發(fā)后,有的幼兒開始包裝“糖果”,有的則把包裝好的“糖果”送到超市的“糖果柜”中發(fā)售,游戲順利地開展下去,孩子們玩得興致勃勃。
4.講評中多給孩子自由表達(dá)的機(jī)會。
游戲結(jié)束之后的講評環(huán)節(jié),是幫助幼兒總結(jié)交流游戲情況,提高游戲質(zhì)量,發(fā)展游戲情節(jié)的重要環(huán)節(jié)。在講評中,雖然老師起著主要的講評作用,但是孩子的想法也是不容忽視的。由于每個(gè)孩子都親自參與了游戲,他們都樂于也迫切地將自己在游戲中的情緒、體驗(yàn)等告訴大家。因此,在講評中教師要給予孩子表達(dá)的機(jī)會,不能一味地讓幼兒被動(dòng)地傾聽,這樣孩子參與講評的積極性不高,講評的效果也會大打折扣。孩子的“說”并不是漫無目的表達(dá),應(yīng)是在教師所牽的“線”下有針對性的表達(dá),教師再進(jìn)行針對性的評價(jià),這樣既圍繞教師的指導(dǎo)要點(diǎn),保證了講評的質(zhì)量,又對幼兒的語言表達(dá)和游戲發(fā)展有很大的促進(jìn)作用。
總之,教師要在了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,為幼兒創(chuàng)造有趣的游戲環(huán)境,引導(dǎo)幼兒以自己的方式進(jìn)行游戲,加強(qiáng)對幼兒游戲的有效指導(dǎo),促進(jìn)幼兒健康成長。