梅冬
摘要:20世紀(jì)50和80年代,3D技術(shù)曾經(jīng)歷過兩次發(fā)展浪潮,而從2005年開始一直持續(xù)至今的3D技術(shù)的迅猛發(fā)展則是3D發(fā)展史上的“第三次”浪潮,在此期間,電影《阿凡達(dá)》的熱映更是使得人們對3D的關(guān)注進(jìn)一步升溫,以至于2010年被許多媒體稱為3D元年。目前3D的應(yīng)用領(lǐng)域主要集中在影院、家庭娛樂和電視直播。本文主要就3D做以下探討。
關(guān)鍵詞:基礎(chǔ)技術(shù)立體圖像3D
中圖分類號:TN919.8 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2012)08(b)-0032-01
1 3D顯示原理
1.1 3D顯示基礎(chǔ)技術(shù)
3D顯示從基礎(chǔ)技術(shù)的角度看,可以分為以下三種類型。
立體圖像對技術(shù)(Stereo Pair):是發(fā)展最成熟、應(yīng)用最廣泛的技術(shù)。這種技術(shù)的基本原理是:先產(chǎn)生場景的兩個視圖,然后用某種機(jī)制將不同視圖分別傳送給左右眼,確保每只眼睛只看到對應(yīng)的視圖而看不到其他視圖,本質(zhì)上是空間中存在兩張或多張平面圖像,通過“欺騙”人眼視覺系統(tǒng)而立體成像,長時間觀看易造成視覺系統(tǒng)疲勞。
體顯示技術(shù)(Volumetric Displays):用三維像素描術(shù)顯示的3D場景,物理上顯示三個維度,能在空間中產(chǎn)生真正的3D效果,目前運(yùn)用該技術(shù)只產(chǎn)生了一些實(shí)驗(yàn)產(chǎn)品,如Actuality系 統(tǒng)公司的Perspecta 3D顯示器、Felix3D公司的SolidFelix。
全息技術(shù)(Holography):是利用光波的干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體的真實(shí)感的成像技術(shù),也是3D顯示的終極解決方案,目前還存在很多技術(shù)難題,短期內(nèi)難有產(chǎn)品面市。
1.2 立體圖像對3D技術(shù)
對于目前實(shí)用的立體圖像對3D顯示技術(shù)又可以分為三種類型:色差式3D技術(shù)、快門式3D技術(shù)、偏光式3D技術(shù)。
色差式3D技術(shù):是3D顯示技術(shù)中最早出現(xiàn)的,也是在技術(shù)層次上屬于最為初級的,需要一付紅青(紅淡藍(lán))色差眼鏡,成本低廉;而在技術(shù)上也是將拍攝的影像在兩個不同的視角上分別在一幅畫面中以兩種不同的顏色印制在上面,在用肉眼觀看的時候就會呈現(xiàn)出模糊不清的重影圖像,只有通過對應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果,其原理就是對色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片、藍(lán)色的通過藍(lán)色鏡片,使兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果;其缺點(diǎn)是顯示效果有限,3D效果體驗(yàn)不足。
快門式3D技術(shù):主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)來實(shí)現(xiàn)3D效果,屬于主動式3D技術(shù),觀看時需要一副LCD快門眼鏡;利用該技術(shù),當(dāng)3D信號輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機(jī)等)后,以120Hz頻率刷新的顯示器上將逐幀交替出現(xiàn)左右眼的圖像,并通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在幀同步信號的控制下使得左右眼的圖像分別通過,觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺,也就觀看到了立體影像。
偏光式3D技術(shù):觀看時需要一副偏光眼鏡,成本較低,但對輸出設(shè)備的要求較高,非常適合商業(yè)影院等擁有眾多觀眾的場所使用。在IMAX 3D電影播放時需使用兩臺投影設(shè)備,兩臺投影機(jī)分別擁有自己的偏振濾波器,分別投射左眼和右眼圖像,通過眼鏡對光線的過濾形成3D影像。
1.3 3D顯示設(shè)備
3D影院系統(tǒng)的主要產(chǎn)品有RealD 3D系統(tǒng)、MasterImage3D、IMAX 3D系統(tǒng)、obly 3D系統(tǒng)、XPAND 3D系統(tǒng)等。
NVIDIA顯卡的3D stereo、德州儀器的DLP Link均基于主動快門式3D技術(shù)。得益于NVIDIA在顯卡市場中的領(lǐng)先地位和德州儀器DLP在投影機(jī)市場占據(jù)半壁江山優(yōu)勢,快門式3D技術(shù)在電腦和投影機(jī)行業(yè)已經(jīng)成了3D技術(shù)的代名詞。在CES 2010展會上,各大電視廠商主打3D概念,展出了各自的3D電視產(chǎn)品,從顯示屏類型看:有液晶電視、等離子電視;從3D顯示實(shí)現(xiàn)方式看,有“主動快門方式眼鏡+場序方式顯示器”,也有“偏光方式眼鏡+貼附偏光濾光片的顯示器”。在沒有廣播信號而只有3D電影光盤、3D游戲內(nèi)容的狀況下,電視廠商使用3D-ready的概念推廣產(chǎn)品。
23D未來之路
3D儼然可以作為產(chǎn)業(yè)進(jìn)行發(fā)展,然而標(biāo)準(zhǔn)的空白確實(shí)阻礙了企業(yè)研發(fā)的部分熱情。有的企業(yè)曾呼吁國家出臺相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),或者行業(yè)協(xié)會制定標(biāo)準(zhǔn)辦法,這說明3D標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)引起廠商重視,規(guī)范化發(fā)展迫在眉睫。
目前的3D視聽未來發(fā)展趨勢,基本上可以總結(jié)為影院圍繞偏光式技術(shù),家庭圍繞快門式技術(shù),這就說明短期內(nèi)使用3D眼鏡進(jìn)行觀看的情況不能擺脫。很多人提問裸眼觀看何時能夠?qū)崿F(xiàn)?就現(xiàn)階段發(fā)展來看,裸眼收看在日本已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn),然而必須固定在很小的角度和范圍內(nèi),這對于家庭中舒適生活的理念是不相協(xié)調(diào)的。著名游戲機(jī)制造商任天堂也推出了基于裸眼收看的3D游戲機(jī),除了角度的限制外,頭暈等不適癥狀頻出為技術(shù)升級帶來挑戰(zhàn)。因此,裸眼看3D從長期時間段考慮,仍需持續(xù)研發(fā)。
未來電影、電視的3D化或?qū)L(fēng)靡,而游戲的3D化也成為趨勢。一些網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)開始考慮3D制作,以便帶來玩家更強(qiáng)憾的視覺沖擊。
在彩電廠商紛紛推出3D電視,爭取新的競爭制高點(diǎn)的時候,節(jié)目源的貧脊卻為3D電視大發(fā)展提出挑戰(zhàn)。不僅僅3D碟片數(shù)量有限,電視頻道也只是處于前期實(shí)驗(yàn)階段。目前全球各國都在為3D普及做努力,日前美國著名的ESPN體育節(jié)目電視網(wǎng)宣布,他們將在今年南非世界杯時安排部分比賽使用3D立體電視技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)播。日本索尼公司也將與探索頻道和IMAX公司合作在美國成立全球首家3D電視網(wǎng),計(jì)劃每周7天、每天24h播送3D電視節(jié)目。甚至流行世界的YouTube現(xiàn)在已經(jīng)可以支持3D視頻,提供更多樂趣。
雖然3D在近年的發(fā)展成績是可喜的,然而一些業(yè)內(nèi)人士并不認(rèn)為3D是未來視聽發(fā)展的惟一趨勢,除了3D外,高清等其它應(yīng)用的發(fā)展?jié)摿σ廊徊蝗菪∮U,其市場前景不能忽略。
3D技術(shù)的成功緣于科技的無窮魅力,而3D創(chuàng)造的奇跡也為能否抓住時代機(jī)遇帶來挑戰(zhàn)。對于中國的技術(shù)發(fā)展前景來看,3D技術(shù)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)、人才儲備、市場管理等各個方面的新課題。3D技術(shù)的成熟不僅可以帶動產(chǎn)品價值提升,同時為我國電影國際化和文化產(chǎn)業(yè)振興奠定了基礎(chǔ)。3D革命才剛剛起步,更多全新的視聽顛覆體驗(yàn)讓我們拭目以待。