孫穎
信息技術環(huán)境下的小學數(shù)學課堂教學經(jīng)歷了從以教師為中心向以學生為中心的轉(zhuǎn)化過程。無論是在理論還是實踐層面,專家和教師們都在倡導信息技術不應只作為教師“教”的工具或只是更直觀呈現(xiàn)知識的工具,而應成為學生自主探究、實驗驗證、主動建構(gòu)數(shù)學模型的有力工具?!耙粚σ弧杯h(huán)境下的數(shù)學課堂更要將教師利用信息技術進行教學展示的過程轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生利用計算機中的互動軟件,開展“做中學”的學習過程。如何實現(xiàn)以上轉(zhuǎn)變?經(jīng)過大量的實踐和反思,我們對“一對一”環(huán)境下如何開展小學數(shù)學教學設計進行了深入的探索,并創(chuàng)建了協(xié)作建模的設計模式。
選擇便于開展個性化學習的交互式學習軟件
交互式學習軟件包括網(wǎng)絡交互式學習軟件、概念圖學習軟件、電子白板軟件等。無論哪一種軟件,我們都需突出其“交互性”功能,即能讓學生在計算機上開展個性化學習,進行獨特思考和探究。只有這樣,才能真正發(fā)揮學生的自主意識,為學生的思維留出充分的空間。以往那些牽著學生“齊步走”的課件,無疑只會抑制學生的自主意識,不利于學生探究品質(zhì)的養(yǎng)成。
在三年級“可能性大小”的教學中,教師為了讓學生發(fā)現(xiàn)“可能性大小與數(shù)量(區(qū)域)的多少(大小)有關”、“哪種顏色球的數(shù)量多,摸到的可能性就大;哪種顏色球的數(shù)量少,摸到的可能性就小”的數(shù)學規(guī)律,選用了網(wǎng)絡交互式學習軟件。該軟件操作簡單,學生可以根據(jù)自己的意愿,輸入要摸的球的顏色和數(shù)量,可多可少,少則幾個,多則幾百個小球。再按一下按鈕,軟件便根據(jù)學生的數(shù)據(jù)自動生成摸出的球的統(tǒng)計圖。經(jīng)過幾次這樣的實驗,學生便能發(fā)現(xiàn)其中的數(shù)學奧妙(圖1)。
又如,在三年級“長方形周長和面積的關系”一課中,我們選用了以下的交互式學習軟件。學生可以用軟件中的“皮筋”,在“釘子圖”中圈出各種長度和大小的圖形進行比較(圖2)。
基于協(xié)作建模的小學數(shù)學教學過程設計
小學數(shù)學教學過程本質(zhì)上是學生開展協(xié)商式數(shù)學探究活動,共同建構(gòu)數(shù)學模型的過程。如何設計學生的學習活動,才能充分發(fā)揮交互式學習工具的作用,實現(xiàn)學生的自主探究式學習?經(jīng)過研究,我們確定了如下的整體教學設計結(jié)構(gòu),并總結(jié)出了結(jié)構(gòu)中各環(huán)節(jié)的設計要點。
1整體設計結(jié)構(gòu)
“一對一”環(huán)境下的教學設計總體結(jié)構(gòu)可以用圖3來表示。
該結(jié)構(gòu)圖中最關鍵的是中間兩個環(huán)節(jié)。每一個笑臉表示一個獨特的個體,他們通過計算機開展獨立的個性化學習,同時,他們又在教師提出的不同層面的“協(xié)作任務”驅(qū)動下相互連結(jié)成學習小組,開展協(xié)作探究,共同建構(gòu)數(shù)學模型。
2各環(huán)節(jié)設計要點
問題情境的創(chuàng)設,需為學生提供充足的個性化探究空間
問題情境的創(chuàng)設是學生開展探究學習的起始環(huán)節(jié)。它不是一塊敲門磚,不能僅僅起到激發(fā)學習興趣的作用,更重要的是它應能迅速打開學生的思路,激發(fā)猜想,明確探究方向,并提供充足的個性化探究空間,為接下來的整個探究活動做好準備。
如上面提到的三年級“長方形周長和面積的關系”一課中,我們創(chuàng)設了這樣的問題情境:“三只小豬要蓋房子,豬媽媽給他們每人一條20米長的繩子,讓他們圍出一塊長方形的地。如果是你,你會怎樣圍這塊地,才能使占地面積更大一些?”學生被卡通圖片和有趣的故事所吸引,有的說“圍成一個長方形,占地面積會更大一些”,有的說“圍成一個正方形占地面積會更大一些”。這時教師因勢利導:“看來你們都認為一個長方形的周長相等時,面積不一定相等。那你們誰的猜想是正確的呢?長方形的周長和面積之間到底有什么聯(lián)系呢?下面我們一起通過實驗來探究?!?/p>
核心環(huán)節(jié),設計協(xié)作任務支架
交互式學習軟件是學生開展探究學習的工具,相對于常態(tài)的數(shù)學課堂教學,前者更需要給學生提供較為完整的探究過程。常態(tài)環(huán)境中,許多教師為了讓學生理解知識的形成過程,習慣于將問題切割成諸多瑣碎的提問,學生在這些問題的牽引下一步一步靠近標準答案。而在“一對一”環(huán)境下,如果我們還是讓學生聽一聽、做一做、想一想,開展片段式的學習活動,無疑違背了讓學生通過信息技術的支持實現(xiàn)自主探究式學習的初衷。因此,“一對一”環(huán)境下,我們應為學生提供整體建構(gòu)的空間,變瑣碎的提問為提供實驗活動的“任務支架”,讓學生完整地經(jīng)歷“猜想一實驗驗證一整理概括一建立數(shù)學模型(概念、原理和方法)”的過程。整體而言,探究任務支架包括以下兩個層面。
(1)兩人一機共同完成的任務支架設計
在明確目標后,學生最好開展兩人一機的探究活動。這樣做的好處在于,在保證人人參與的同時,避免了學生因操作的隨意性而導致探究過程的低效。為了使兩人的探究活動更加高效,我們可以為其提供一定指引作用的任務支架,支架設計需注意以下幾個方面問題。
第一,兩種角色(操作員與記錄員)的輪換。既然是實驗,就需要對電腦中的互動學習軟件進行操作并記錄相關數(shù)據(jù)。這兩個任務可分配給一對同桌來完成,并明確要求兩人要進行操作員與記錄員的角色輪換,以促進實驗過程中的均衡參與,并使學生的注意力更加集中。
第二,圍繞所要探究的問題,提供數(shù)據(jù)收集的具體框架,并印發(fā)給每一對同桌。交互式學習軟件的特點是,學生可隨自己的意愿靈活創(chuàng)建各種數(shù)據(jù),開展個性化學習。為了避免操作過程中的隨意發(fā)散,并能記錄下有價值的、利于整理觀察和發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律的實驗數(shù)據(jù),教師應提供給學生數(shù)據(jù)收集的具體框架,以引導學生更有效地開展探究。如上述“長方形面積與周長的關系”一課中,我們設計了如下的兩人實驗任務支架。
支架中引導學生對他們在互動軟件中圈出的長方形的長、寬、周長和面積進行記錄。由于時間有限,三年級學生的空間觀念也處于比較弱的水平,我們只給出三欄,讓學生按操作的過程記錄實驗數(shù)據(jù)。
第三,實驗數(shù)據(jù)的收集還需滿足學生進一步觀察、概括的需要。學生的實驗并非只是為了收集數(shù)據(jù),更重要的是能夠從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律。因此,兩人一機的任務支架中,指引學生記錄的數(shù)據(jù)應該具有進一步整理的價值,滿足學生觀察、概括數(shù)學規(guī)律的需要。如“長方形周長與面積的關系”兩人實驗任務支架中,為什么要記錄長和寬的變化呢?這是因為,學生將要從中進一步觀察得出,當周長相等時,長和寬有規(guī)律的變化將會帶來面積有規(guī)律的變化。
(2)四人小組協(xié)作任務支架設計
學生通過兩人一機的探究活動所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),若需在更大范圍內(nèi)匯總、加工和整理,產(chǎn)生更深層的發(fā)現(xiàn),則還要為學生設計四人小組協(xié)作任務支架。設計要點如下。
第一,提供新的任務表單,提出進一步整理數(shù)據(jù)的新要求。小組協(xié)作學習的數(shù)據(jù)并非將上述兩人一機的數(shù)據(jù)簡單地堆砌匯總,而是根據(jù)新的要求進行更為有序的排列、分類,從而發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中隱含的數(shù)學規(guī)律和方法,進一步提高學生分析問題的思維能力。我們應為四人小組提供一個新的任務表單,指引他們整理數(shù)據(jù),深層思考。如上述案例中,因為課堂時間有限,我們只能讓每一對同桌邊操作軟件邊填寫三欄數(shù)據(jù),
而僅僅三欄數(shù)據(jù)是不足以啟發(fā)學生從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律的。于是,我們要求學生在填寫完兩人實驗表格后,再到四人小組中將各自的發(fā)現(xiàn)“按面積從小到大的順序?qū)⑺袛?shù)據(jù)進行重新排列”,并填寫到四人小組的實驗表格中。
思考:根據(jù)你們的實驗報告單,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
這一支架使學生的個性化學習得以匯總和整理,數(shù)學規(guī)律也從中顯現(xiàn)出來。同時,這樣的要求還引導學生將數(shù)據(jù)有序地排列,從而培養(yǎng)學生的科學實驗意識,增強分析能力和信息加工能力。
第二,四人協(xié)作也需角色輪換,促進學生的數(shù)學推理和數(shù)學表達。在四人小組協(xié)作學習中,我們所設計的任務表單也需考慮到每一個成員在其中發(fā)揮的不可替代的作用。如表單中必須涵蓋每一個成員的發(fā)現(xiàn),他們需向小組中的其他成員解釋數(shù)據(jù)。他們每人將扮演一次“主講”、三次“回應”的角色,從而共同將數(shù)據(jù)進行合理加工,并從中得到更為深層的發(fā)現(xiàn)。
第三,共同建構(gòu)數(shù)學模型。學生的活動最終需建構(gòu)起穩(wěn)固的數(shù)學模型,形成科學的數(shù)學概念、規(guī)律和方法。通過以上兩人探究和四人協(xié)商,我們需設計共同建構(gòu)數(shù)學模型的環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)中教師將發(fā)揮重要的引導作用,幫助學生運用準確的語言、符號、公式,對所發(fā)現(xiàn)的規(guī)律加以概括。
第四,分層練習與反饋設計?;凇耙粚σ弧杯h(huán)境下的鞏固練習,更具備了針對學生的認知差異開展分層練習的條件。我們可以從網(wǎng)絡上得到許多練習資源,讓學生人手一機進行異步練習。如“習網(wǎng)”中有大量的計算練習,不同的學生在相同的時間里可以做不同數(shù)量、不同難度的練習,并能夠得到及時的反饋和糾正。
要注意的幾個問題
以上對“一對一”環(huán)境下小學數(shù)學教學設計的闡述并非一成不變的僵化模式。在使用中,我們需注意如下幾個方面問題。
一是處理好兩人協(xié)作和四人協(xié)作的關系。兩人協(xié)作和四人協(xié)作需視具體教學內(nèi)容和教學目標而定。有些學習內(nèi)容發(fā)散性、難度不大,則可安排學生獨立完成電腦操作;有些學習內(nèi)容,只需兩人協(xié)作就能得出結(jié)論,便不需要四人協(xié)作任務。兩人協(xié)作與四人協(xié)作的任務設計需根據(jù)實際情況做出靈活選擇。
二是根據(jù)不同知識特點設計不同的協(xié)作任務支架。協(xié)作任務支架的設計因不同類型的知識點而不同。如概念的教學,可著重于觀察多個現(xiàn)象中的共同本質(zhì)屬性,而統(tǒng)計與概率的任務支架則需體現(xiàn)數(shù)據(jù)之間的關系等。設計者需根據(jù)知識本身的特點,遵循學生的認知規(guī)律,合理地進行設計。
三是處理好學生探究和教師指導的關系。即使運用了信息技術,學生在探究過程中仍然會出現(xiàn)這樣或那樣的困難,教師在設計教學過程時,需盡量預先估計學生可能在哪里需要教師的指導,并設計應對措施。