岳占仁
正如《20世紀的設計》一書的作者、英國布萊頓大學設計史教授喬納森·伍德姆所言,當代最著名的設計,不在博物館,而在市場上??少Y佐證的案例俯首皆是,從1924年現(xiàn)代主義風格的“法蘭克福廚房”到1954年流線型帶尾鰭的老爺車,從可口可樂瓶到麥當勞的標志,從索尼的Walkman到蘋果的iPhone,………
要探究背后的道理,還要回到設計的本質(zhì):一種結合了審美、社會、經(jīng)濟、政治和技術力量的強力且復雜的表達。而進入20世紀以來,隨著現(xiàn)代科技日新月異的發(fā)展和大眾消費社會的到來,將功能和美學及更廣泛意義上的人文關懷融會貫通的工業(yè)設計開始扮演設計界的主角自然地成為時代發(fā)展的應有之義。
作為全球工業(yè)設計領域最優(yōu)秀的大師之一,哈特穆特·艾斯林格(Hartmut Esslinger)不僅有很多出色的代表作,有與多家成功企業(yè)攜手合作的經(jīng)驗,他對于現(xiàn)代工業(yè)設計的理念和方法論也有著自己深刻而獨到的思考。本期高端訪談,我們請艾斯林格先生分享自己關于工業(yè)設計以及設計人才培養(yǎng)等方面的最新思考。
工業(yè)設計的本質(zhì)
記者:中國是工業(yè)制造的大國,但是企業(yè)對工業(yè)設計的認識還普遍不足。作為一位資深的、成功的工業(yè)設計專家,請您先分享一下您所理解的工業(yè)設計的精髓?
艾斯林格:設計不僅僅是做出一些好看的商品。設計讓一個公司有可能創(chuàng)建并規(guī)劃一個創(chuàng)意型概念,強化人們之間的互動和體驗。
當我們設計一個更新、更好的物品,或一種更有趣的體驗時,設計本身就成為一個品牌象征。人們將視覺標識看作文化表達,我們愿意接受那些影響我們更深層價值觀的標識,比如一種用起來簡單、優(yōu)雅的東西。本質(zhì)上,設計使技術人性化,幫助企業(yè)直達人的精神。而且,設計將商業(yè)根植于歷史、并將之與更深遠的未來連接在一起,這就是設計的文化語境。
我之所以能成功,因為我很早就理解,商業(yè)需要創(chuàng)意,就好像人需要呼吸。此外,我能夠說服我的客戶,為了公司能繁榮發(fā)展,他們需要這樣的“呼吸”。這并不容易。首先我知道,作為一名設計師,同時也是消費者,我想要的技術產(chǎn)品是這樣的:它可以與人在一種情感層面聯(lián)系在一起,這種觀念我后來總結為“情感設計”。
C時代的設計
記者:隨著數(shù)字化和互聯(lián)網(wǎng)技術的高度發(fā)展,我們已經(jīng)進入一個高度互聯(lián)的C時代(the Connected Era)。這對于工業(yè)設計意味著什么樣的機遇和挑戰(zhàn)?
艾斯林格:的確,技術正在加速度發(fā)展。我們看上世紀的科幻小說,都很少能夠?qū)懙浆F(xiàn)在這種高科技普遍應用的狀況。也就是說,技術發(fā)展的速度超過了人類想象。
面向未來,有幾大趨勢值得我們關注。例如“聚合產(chǎn)品”(fusion products),就是將各種技術融入一個整體,提供多種服務。在今天,這種需求比以往任何時候都要來得強烈。我們看現(xiàn)在市面上的消費品,很多都是基于同樣的技術,而且很多還在同一款產(chǎn)品中多次應用同一種技術,這種技術應用上的復雜、浪費,很多情況下是完全沒有必要的。例如,我們使用的電腦里有CPU,我們使用的智能手機、多媒體播放器、汽車、電視機、洗衣機等等電子設備里也都有CPU,這種相同技術的多次生產(chǎn)都是一種浪費。無論對企業(yè)來說,還是對于設計師來說,聚合產(chǎn)品都是一個備受期待的課題。
在這個方向上,蘋果的iPhone是一個出色的案例。汽車是另一個大有用武之地的舞臺。從現(xiàn)在開始,我們應該把汽車看作一個“輪子上的電腦”。隨著駕駛、通信、導航、遠程控制、娛樂資訊、減排降污等方面技術的進展,人們對汽車設計中的多用途和功能聚合提出了更高的要求。
再比如開源設計(open-source design)。盡管開源模式在計算機軟件和硬件方面不乏成功的案例,但針對整體產(chǎn)品開發(fā)的開源解決方案還沒有見到。只有在全球范圍內(nèi)共享優(yōu)秀的知識,聚合各方的才能,我們才能在開源模式下創(chuàng)造出像零排放汽車和長壽命數(shù)字設備這樣的新產(chǎn)品。
還有一個重要的模式是通過社交網(wǎng)絡進行合作設計(co-design within social networks)。無論現(xiàn)在還是將來,設計都是精英專屬的領域。可以說,真正的設計從來不是民主的產(chǎn)物。但是,在人們交流和建立聯(lián)系的方式上,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)帶來了一些根本的改變,例如消費者與他們消費的產(chǎn)品/服務以及技術之間的關系。所以,設計師和制造商應該聯(lián)合起來,推動那些與消費者相關,或發(fā)生在社交網(wǎng)絡內(nèi)的合作設計概念。
記者:在社交網(wǎng)絡內(nèi)的合作設計可以給企業(yè)和產(chǎn)品帶來什么新內(nèi)容?具體實施時應該遵循哪些原則?
艾斯林格:現(xiàn)在,經(jīng)由全球社交網(wǎng)絡,消費者彼此之間可以輕易地聯(lián)系、聯(lián)合,互相交流,并維護他們作為消費者的共同利益。消費者已經(jīng)從過去受市場營銷操控的對象,變成了生產(chǎn)-消費過程中不容忽視的合作伙伴。在這個背景下,將消費者納入設計過程就不僅是必要的,也是有重大意義的。
我設想的合作設計是一個對話過程,那些潛在的消費者通過社交網(wǎng)絡提出自己的訴求,設計師則把這些訴求轉(zhuǎn)化為概念——可以是軟件的,可以是硬件的,也可以二者兼而有之的。然后,設計師需要與消費者和開發(fā)團隊更密切的合作,來共同優(yōu)化這些概念。最后,他們需要簽訂一份契約,列出最終的概念、價格和時機。這樣,最后制造出來的產(chǎn)品基本上就會是消費者所要求的樣子。
對于企業(yè)來說,這樣做可以節(jié)省大部分的管理及營銷經(jīng)費;對于設計師來說,他們可以與公眾建立起一種工作關系,他們還會收獲一份豐厚的文化回報。所有這些,都是我們傳統(tǒng)的設計模式所無法提供的。
順便說一下,與消費者合作設計并非新事物,180年前就有過這方面的出色案例,只不過那時的合作是局部的。當時維也納的家具制造商聯(lián)合咖啡廳的顧客們與一名設計師合作,共同設計了桌子和椅子。在現(xiàn)在的技術環(huán)境下,我們有理由相信,讓全世界有資質(zhì)的消費者參與設計過程,將是設計領域的一個重大趨勢。
設計人才如何培養(yǎng)
記者:我看了您參與的DMH課程的介紹,這樣一個課程很值得期待。您現(xiàn)在致力于創(chuàng)意人才培養(yǎng)的工作,而且是在中國,您當初做決定的時候是怎么考慮的?
艾斯林格:中國是當今世界非常重要的一部分。中國有很發(fā)達的高科技和數(shù)字產(chǎn)業(yè),在這里,我們可以發(fā)現(xiàn)全球最新潮的技術潮流。但是,現(xiàn)在大多數(shù)中國企業(yè)所從事的還主要是低端制造環(huán)節(jié),它們需要開發(fā)自己的能力,去創(chuàng)造更多的價值,而設計是這些企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要途徑。
從目前的現(xiàn)狀來看,中國的設計教育還主要停留在陽春白雪的藝術層面。歷史上,藝術和設計是孿生兄弟。但是藝術為藝術,但設計是為人;一幅差勁的油畫不會給社會帶來什么損害,但是上百萬臺糟糕的計算機肯定會,因為背后是大量的資金、材料、人力支出。所以,我覺得為中國設計人才培養(yǎng)做出自己的貢獻是一份責任。中國現(xiàn)在有著大量的產(chǎn)能,我們?yōu)槭裁捶堑冒炎约旱漠a(chǎn)品賣得這么便宜?我們在工作中的努力程度不比歐美等發(fā)達國家的員工低,反而更加勤奮,但是為什么收入上比他們差那么多?這是不公平的。改變勢在必行,但改變意味著你必須要去創(chuàng)造價值,而不是一味地跟隨和抄襲。實際上,中國到處都是人才,問題出在教育上,我們現(xiàn)在需要做的就是去發(fā)現(xiàn)人才,培養(yǎng)人才。這個論斷聽上去有些簡單化,但是我認為是符合實際的。
另外,中國企業(yè)也欠缺從戰(zhàn)略層面上對設計的理解,中國需要培養(yǎng)一批具有戰(zhàn)略視野并且擁有豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗的設計領導人才。在設計工作中,我們需要與不同的人員合作,這并非易事,因為你的工作最終要創(chuàng)造利潤。如何培養(yǎng)設計領導人才?首先我們要找到有才華的人,然后在培訓項目中激發(fā)他們的潛能。不同的人可能有著不同的專長,有的人適合做細分領域上的工作,有的人則適合擔任團隊的領導。設計最終是需要通過團隊作業(yè)來完成,在團隊中大家各有分工。這就像是一個成功的家庭,有時候孩子們可以去找爸爸,有時候他們可以去找媽媽。這就是設計工作的秘密。
記者:您今年已經(jīng)68歲,在中國,很多這個年齡的人都已經(jīng)退休了,您還在設計領域里努力工作。您現(xiàn)在每天的時間是怎么分配的?
艾斯林格:他們退休(retired),可能是因為工作得累了(tired)。我有一位打高爾夫的朋友,每天都打,跟別人聊天說的也都是高爾夫,可以說,高爾夫就是他的生活。有時候,你選擇了一份職業(yè),你可以為之投入整個生命。
當然,這也與不同的工作性質(zhì)有關。有些工作只有年輕人能夠勝任。年輕的時候,我的工作是在工廠里維修焊接機器,要爬上去把這些龐然大物修好,每天工作7.5小時,一天下來就累趴下了,即使我是一名運動員也不行,這份工作畢竟太辛苦,這類體力工作應該自動化。但是像設計這種創(chuàng)意類工作就不同,你要做的就是不斷地思考、創(chuàng)造。而在我現(xiàn)在所從事的教育工作中,我很樂意的一點是每天都能夠與年輕人打交道,我的任務就是去激發(fā)他們的潛力。歸根結底,設計關乎創(chuàng)造,而非消費。