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PC游戲向左,手機游戲向右

2012-04-29 20:26:55匡冬芳
IT經(jīng)理世界 2012年13期
關(guān)鍵詞:跨平臺手機游戲網(wǎng)頁

匡冬芳

有一天,小A坐在家里興致勃勃地玩游戲,他突然想邀請好友小一起在線PK,就給小B發(fā)了一條短信,小B收到短信的時候正在地鐵上,遺憾的是,他的手機由于性能不佳,不能和小A一起在線上PK!而此時,地鐵上另一位玩家小C在無聊的乘車時間里,想入非非:今天早上在電腦上那款游戲玩的真爽,剛玩了一半就因為要外出中斷了,要是現(xiàn)在能用手機登陸接著玩下去該多好哇!

這是一個曾經(jīng)讓游戲廠商很為頭痛的“終端割裂”的典型場景。

從游戲玩家體驗的角度來說,他們自然希望:同一款游戲,早晨上班路途中可以用手機玩,中午午休時可以用網(wǎng)頁來體驗,晚上回家后可以用電腦或家用游戲機來全家娛樂,更重要的是可以與好友之間進行PK互動——哪怕你的好友拿的是山寨機或諾基亞Symbian手機,而你則手持一款iPhone 4s,也一樣可以實現(xiàn)無縫的PK對接。

不過,在很長一段時間內(nèi),受制于跨平臺開發(fā)技術(shù)和無線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的制約,游戲廠商卻心有余而力不足。所以,每一個游戲廠商都不得不選擇自己的固有主戰(zhàn)場:是PC客戶端游戲還是PC網(wǎng)頁游戲,還是手機客戶端游戲抑或手機網(wǎng)頁游戲?總之,不同的終端,不同的平臺,各自有一套完全不同的玩法。

但是現(xiàn)在,游戲規(guī)則變了。無論是傳統(tǒng)的PC客戶端游戲大拿,還是近幾年崛起的PC網(wǎng)頁游戲新貴,還是力量看似很弱小的手機游戲創(chuàng)業(yè)公司,現(xiàn)在都繃緊了自己的神經(jīng),卯足了勁做跨終端、跨平臺的游戲開發(fā)。

PC游戲:不跨越,毋寧死

最近,熱酷CEO劉勇研究手機游戲已經(jīng)到了“不瘋魔不罷休”的境地。

只要一有空就用手機玩游戲,幾乎把市面上所有潛在競爭對手的游戲產(chǎn)品都玩了個遍,而且是一個游戲通常注冊了兩三個賬號去玩,最夸張的時候,半夜起來上衛(wèi)生間,劉勇都要拿起手機玩一玩游戲。

讓劉勇感到如此壓力的原因是,他要為自己設(shè)定在各種碎片化的時間下,一個典型的手機游戲用戶玩游戲的情境?!爸挥羞@樣,才能在變革的時候,帶領(lǐng)大家去轉(zhuǎn)型?!眲⒂抡f。不要忘了,在人們的印象中,熱酷是一家立足于PC的社交游戲公司。不過,這家PC社交游戲新貴現(xiàn)在的胃口卻不僅僅是搶占電腦桌面。現(xiàn)在,它已經(jīng)推出了兩款能夠在手機和PC端用戶互通的HTML5游戲——《陽光牧場》和《霸氣三國》。

熱酷的“跨平臺”決心最開始是在日本市場的打磨中被“逼”出來的:由于熱酷很大一部分市場份額是在日本,而日本是一個手機游戲高度發(fā)達的國家,這就使得熱酷在2010年就不得不在PC之外,最早在日本市場布局手機游戲。不過,現(xiàn)在,中國游戲市場的跨平臺趨勢也開始“步步緊逼”了。“嘗試跨平臺會投入很大的精力和成本,但不嘗試就是死,會被下一代的游戲趨勢所淹沒。”現(xiàn)在,熱酷有一個100多人的技術(shù)團隊,專門立足手機游戲開發(fā)。在移動游戲領(lǐng)域,劉勇的決心是“投入到極致?!?/p>

與劉勇同樣感到“壓力”的是那些原來占據(jù)PC桌面霸主地位的以客戶端大型游戲起家的公司:當用戶的時間和注意力越來越多的被轉(zhuǎn)移到手機之上,大型 PC客戶端游戲卻在面臨增長乏力的窘境。在前幾年,越來越多地端游廠商將目光轉(zhuǎn)向PC網(wǎng)頁游戲,正在努力適應(yīng)網(wǎng)頁游戲的規(guī)則之時,現(xiàn)在,又不得不去搶占手機游戲的地盤了。沒做好準備?對不起,那些原本讓你們不屑一顧的小角色已經(jīng)把手伸進了PC用戶的盤子,現(xiàn)在,唯一的應(yīng)對辦法,就是把你的腳也伸進敵人家的后院。

“壓力可以說是無處不在?!碑敱粏柕饺绾慰创齈C網(wǎng)游與手機游戲公司之間的“互攻”趨勢時,藍港在線市場總監(jiān)崔嵬坦言。藍港在線一開始專注于做客戶端游戲,而當網(wǎng)頁游戲市場開始火爆,它們又將很大的精力放在了網(wǎng)頁游戲上,同時早在去年就又開始為移動游戲做準備。崔嵬認為,無論是從資源的積累,還是行業(yè)脈絡(luò)的梳理,抑或研發(fā)技術(shù)的提前積累,都不能忽略移動游戲的未來市場潛力?!耙欢ㄒ崆安季??!彼f。

就連盛大這樣的PC游戲巨頭也按捺不住了。按照盛大的計劃,在今年下半年,將陸續(xù)面向手機推出《仙境傳說》、《最終幻想》、《龍之谷》、《彩虹島》、《夢幻國度》等眾多原本在PC上讓中國玩家非常熟悉的跨平臺游戲,由原本單一、分散的PC平臺向移動平臺遷移,是這家老牌PC網(wǎng)絡(luò)游戲公司為適應(yīng)新的浪潮的變化,而不得不做出的轉(zhuǎn)型之舉。

等等!跨界真的這么簡單?事實上,游戲的跨平臺并不是一個新話題,但為何業(yè)界喊了這么多年,卻遲遲邁不開跨越的步子?原因在于,移動游戲與PC游戲是完全不同的兩塊大蛋糕,要想都分到蛋糕,就得用不同的刀和叉。真正的跨平臺游戲,不是PC上的游戲的簡單延續(xù),更核心的要兼顧不同終端的游戲形態(tài)和用戶習慣。

再沒有一家公司比藍港在線的故事,更能生動地展現(xiàn)出一家傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游公司,在向移動多終端平臺邁進的過程中,所經(jīng)歷到的種種“五味雜陳”。

去年開始,藍港在線就開始在跨平臺游戲方面試水。他們一開始是抱著試試看的想法,開發(fā)了一款名為《瘋狂地鼠》的游戲,一開始面向IOS上IPAD版本。由于當時,整個藍港在線開發(fā)團隊,誰也沒有做移動游戲的經(jīng)驗,因此,光進入蘋果商店的審核時間就用了兩個月。不過,這一游戲在IOS上一開始反響非常好,這堅定了藍港在線跨平臺開發(fā)的信心。與此同時,去年9月份,藍港在線又宣布將推出冒險題材的輕動作網(wǎng)游《開心大陸》,這一游戲從一開始就立志于跨越PC客戶端、WEB網(wǎng)頁、手機等多個平臺。然而,《開心大陸》的跨平臺計劃卻最終沒有成功推出,折戟于搖籃。

這是因為:《開心大陸》是一款有著恢弘故事背景,有著刺激的體驗和復雜操作的大型客戶端游戲,這一游戲在PC上能夠獲得非常強烈的視覺效果和表現(xiàn)力。然而,在目前的技術(shù)條件下,并不適合小屏幕的移動終端表現(xiàn)力的發(fā)揮。

這一遇挫讓藍港在線開始反思起這兩個問題:“一是究竟需不需要跨平臺?二是什么樣的游戲能跨平臺?”崔嵬對記者說。

無論是在用戶群,還是操作手法,抑或游戲體驗深度上,PC游戲和手機游戲之間都有著千差萬別。PC客戶端游戲表現(xiàn)力強,體驗性豐富,策略性和PK性強,但這些優(yōu)勢在手機上,卻完全有可能“英雄無用武之地”:絢麗的畫面體現(xiàn)不出來,因為手機分辨率不夠;復雜的游戲策略讓手機用戶感到厭煩,因為他們不過是想抓住幾分鐘的碎片化時間放松一下;更別提那些在PC上習以為常的實時PK了,當資費貴如油,網(wǎng)速慢如蝸牛,很難想象這樣的場景:當一個PC用戶和一個手機用戶同時對決時,PC用戶向?qū)Ψ娇沉艘坏?,手機用戶可能在3分鐘之后才接收到對方的那一刀,當手機用戶弱弱地向?qū)Ψ秸f:“你太狠了!”PC用戶不耐煩的丟下一句:“你的網(wǎng)速太慢,不跟你玩了!”揚長而去,這樣的跨平臺,不跨也罷。

更何況,針對PC開發(fā)游戲,你原來只需要面對一套標準的windows系統(tǒng),而做手機游戲,卻同時要面對IOS、Andriod、Windows Phone、Symbian等多個平臺,更別提那些讓人頭疼的不同終端特性的適配工作了。

這一初步的遇挫,使得藍港在線開始變得謹慎。去年,藍港在線有一款橫版動漫題材的游戲《火影世界》在PC上大獲成功。他們也曾考慮過將這款成功的游戲移植到移動終端上,但最終卻打消了這種誘惑。“這款游戲操作性比一般的網(wǎng)頁游戲復雜,跟在iPhone上的操作完全不一樣,跨平臺有著很大的難度?!?崔嵬說。

崔嵬的結(jié)論是:把這三端的產(chǎn)品在一個世界里打通,不太現(xiàn)實,也沒有太大的必要。尤其是大型PC客戶端游戲,在目前的能力條件下,基本上沒有移植到手機端的可能性。不過,崔嵬認為,相比PC客戶端游戲,網(wǎng)頁游戲與手機游戲的跨平臺移植,更為可行。這是因為,“手機游戲、平板電腦游戲在操作性上,與網(wǎng)頁游戲的基本體驗是一樣的,并且都是碎片化時間的共享?!币虼耍衲?,藍港在線計劃將旗下網(wǎng)頁游戲《三國演義》實現(xiàn)PC與移動端的跨平臺移植。

熱酷在探索由PC往移動終端跨越之時,也曾面臨著與藍港在線類似的問題。劉勇的啟發(fā)是:跨平臺的游戲設(shè)計必須取得各種終端特性和玩家習慣的平衡。他將這三點特性總結(jié)為:社交性、策略性、PK性。這三種特性如果單獨在移動端或PC上,都能設(shè)計出好的游戲產(chǎn)品,但一旦要兼顧兩者,就是一個大難題。比如:手機用戶對游戲的社交性需求強烈,而在PC上也有社交需求,但如何在PC上將社交性發(fā)揮得更強烈?此外,PC上游戲的策略性特別強,因為不用受制于屏幕大小和操作手法,而手機卻受制于策略性的發(fā)揮,這兩者之間必須取平衡點:策略性太輕,PC用戶會感覺沒有趣味,策略性太重,手機用戶會覺得玩起來太麻煩;PK性則意味著必須讓PC用戶和手機用戶在任何時間、任何地點,都能PK起來?!斑@些對產(chǎn)品形態(tài)的細微把握是最難的?!彼f。

自然,在這個過程當中,這些PC網(wǎng)游公司或多或少都以或冒險或獲益的方式上了生動的一課,認識到在這個高度白熱化的市場競爭中,原來已經(jīng)沒有所謂的“藍?!?。殊途同歸,最終都要在各種終端上,一起來搶占用戶。

手機游戲:PC也是我的菜

與劉勇所面對的壓力相反,最近,在手機游戲領(lǐng)域耕耘了五年的摩游世紀CEO宋嘯飛卻長長舒了一口氣。

在過去五年,摩游世紀一直在啃手機游戲這塊“硬骨頭”?,F(xiàn)在,在積累了不同性能的移動終端開發(fā)的豐富經(jīng)驗之后,宋嘯飛認為“骨頭”已經(jīng)“啃”完了,該輪到“吃肉”的時候了。自然,他的目標不僅僅是“手機游戲”用戶群這塊肥肉,還包括PC端的用戶。

早在2007年,摩游世紀剛剛成立的時候,宋嘯飛的想法很簡單:3G網(wǎng)絡(luò)快來了,應(yīng)該抓住這個產(chǎn)業(yè)機遇,做手機客戶端游戲!不過,在探索的過程中,宋嘯飛卻發(fā)現(xiàn),這塊看起來很誘人的“肥肉”卻原來是一塊難啃的“大骨頭”!首先是3G網(wǎng)絡(luò)來得并不像他所想象的來得那么快;其次是當時的手機性能非常差;再次,平臺問題,移動支付問題,周邊的生態(tài)鏈完全沒有搭建起來。

就在這時候,許多原本做手機游戲的公司知難而退,轉(zhuǎn)而去做PC網(wǎng)頁游戲開發(fā)。迷茫之中的宋嘯飛在公司投資人的介紹下,去了一趟日本學習,他驚訝地發(fā)現(xiàn),當時日本在流行做手機社交游戲?!爸袊磥淼氖謾C社交游戲也一定會起來!”公司的股東告訴宋嘯飛。那就做手機社交游戲吧!宋嘯飛下了決心。

不過,在當時,中國的移動社交平臺完全是“波瀾不驚”,就連QQ手機用戶數(shù)都非常有限。為了擴大用戶群,在很長一段時間里,宋嘯飛認為自己的公司一直在跟不同性能的各種移動終端“死磕”:讓同一款游戲既能在功能機的2G網(wǎng)絡(luò)上玩,也能在諾基亞的Symbian手機中玩,還能在蘋果的IOS和Andriod系統(tǒng)手機中玩。

最讓宋嘯飛感受深刻的是游戲推廣中 “終端割裂”的尷尬:摩游世紀在騰訊移動游戲平臺運營一款名為《升職記》的社交游戲。在用戶增長的過程中,他發(fā)現(xiàn):如果一個游戲玩家想要拉好朋友一起來PK,卻發(fā)現(xiàn),要么他的好友從來不用手機玩游戲,要么只用PC端的 QQ而從來不用手機QQ。不過,也正是這一尷尬,讓宋嘯飛逐漸意識到了跨平臺開發(fā)的重要性:必須通過跨平臺的游戲產(chǎn)品把PC用戶和手機用戶打通!

去年年中,宋嘯飛終于下定了決心,要做跨平臺游戲開發(fā)轉(zhuǎn)型了。一年過去了,他卻發(fā)現(xiàn),如今,已經(jīng)不再僅僅是通過跨平臺游戲來搶用戶的問題了,而是被產(chǎn)業(yè)的大潮逼著往前走。在產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的相互推動下,戰(zhàn)爭遠比大家原本想象的來得快?!翱缙脚_的游戲,在今年下半年,一定會爆發(fā)。”他說。

不久前,作為騰訊移動游戲平臺的合作伙伴,宋嘯飛收到了騰訊提供的“騰訊游戲手機用戶機型比例”數(shù)據(jù),印證了他的最初判斷:自今年2月份以后,Andriod智能手機的用戶比例在飛速上漲,而JAVA手機、山寨機比例在瘋狂下降。這一趨勢說明用智能手機玩游戲的人正在不斷上升。而美國市場研究公司Canalys所發(fā)布報告顯示,去年全球智能手機出貨量首次超過了PC出貨量——各種數(shù)據(jù)都在表明,支持手機游戲的硬件條件已經(jīng)日趨成熟。

另一條利好消息是:從今年5月份開始,中國聯(lián)通、中國電信相繼宣布推出超低價3G資費卡,以此拓展更多中低端3G用戶。這對于所有移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者無疑是好消息,尤其是對于立志于開發(fā)跨平臺游戲的廠商而言更是如此。低價3G資費套餐的推出,從某種程度上,有利于推動用3G網(wǎng)絡(luò)玩游戲的用戶的迅速普及?!氨瓤缃K端更重要的是跨越三張網(wǎng)絡(luò),PC的固定網(wǎng)絡(luò)、智能機的3G網(wǎng)絡(luò)、功能機的2G網(wǎng)絡(luò)。”宋嘯飛說。

除了運營商和硬件廠商的努力,更明顯的還有社交游戲平臺方的推波助瀾。比如,包括Facebook、騰訊這樣的開放平臺,已經(jīng)將PC端和移動終端的用戶賬號系統(tǒng)、支付體系、邀請機制完全打通,讓PC和手機用戶完全同步玩游戲成為可能。而在今年5月份,另一游戲開放平臺360游戲中心則宣布,360安全瀏覽器將全面支持跨PC、手機和平板電腦等不同終端的游戲開發(fā)引擎 Unity3D,這一切讓那些做網(wǎng)頁游戲的公司歡欣鼓舞:他們可以在PC、手機、PAD多個終端開展“病毒式用戶邀請”推廣手段,擴大自身用戶群。

目前,摩游世紀已經(jīng)推出同時跨越PC、手機,打通了Andriod、IOS壁壘的游戲《摩卡世界3D》。摩游世紀采取的策略是:同一款游戲,底層的游戲規(guī)則是一致的,而面向不同終端,則采用不同的技術(shù)開發(fā),以不同的表現(xiàn)形式來展現(xiàn)游戲。而由于之前針對低端智能機和功能手機上玩游戲做了大量開發(fā)工作,在“啃骨頭”的過程中積累了豐富經(jīng)驗,宋嘯飛感覺往IOS高端手機和PC端的跨越越來越輕松。

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