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河南網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

2012-04-29 05:09從云飛
新聞愛好者 2012年12期
關(guān)鍵詞:形勢途徑發(fā)展

從云飛

【摘要】國際、國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,而我省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)目前幾乎是一片空白。實(shí)現(xiàn)我省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)快速起步與長足發(fā)展,科學(xué)規(guī)劃與人才培養(yǎng)是前提,自主創(chuàng)新是根本,政府主導(dǎo)是關(guān)鍵,機(jī)制創(chuàng)建是保障。

【關(guān)鍵詞】網(wǎng)游產(chǎn)業(yè);形勢;發(fā)展;途徑

網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名為Online Game,即網(wǎng)絡(luò)在線游戲,簡稱網(wǎng)游,是一種通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播和實(shí)現(xiàn)的虛擬交流娛樂形式。上世紀(jì)末,伴隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,國際范圍內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)異軍突起。短短十幾年,網(wǎng)游不僅井噴式地形成強(qiáng)勢產(chǎn)業(yè),成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要支柱,還以其“跨時空、低排放、高效益”等多方面優(yōu)勢顛覆著產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的傳統(tǒng)概念——“不要一提經(jīng)濟(jì)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展就是工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)或是新聞出版”。同時,作為一個受眾面超大的文化載體與平臺,網(wǎng)游也在深深地影響著人們的精神,影響著整個人類社會。

發(fā)展網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在河南當(dāng)前經(jīng)濟(jì)與社會文化建設(shè)中的意義

網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)對當(dāng)前國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的提升與拉動。新的世紀(jì),我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)方興未艾。從早期的PC單機(jī)游戲、PC網(wǎng)絡(luò)游戲到現(xiàn)在的手機(jī)游戲,短短10年便形成了強(qiáng)勢產(chǎn)業(yè)。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:2009年,國內(nèi)PC網(wǎng)游玩家6587萬,與上年相比,同比增長33.46%;付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶3715萬,同比增長22.1%;產(chǎn)值總額近300億元,同比增長39.4%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)年電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行三者的總和。①在2011年10月第九屆中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會上,文化部市場司副司長庹祖海宣布,中國網(wǎng)游市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到349億元,超過了電影市場的101億元。同時,網(wǎng)游對電信、IT、傳統(tǒng)出版等相關(guān)行業(yè)的拉動在650億元以上。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成為我國新時期經(jīng)濟(jì)增長的一個重要支柱,成為一個前景光明的朝陽產(chǎn)業(yè)已是不爭的事實(shí)。

中國是一個地域觀和民族性極強(qiáng)的國家。盡管美、日、韓三大網(wǎng)游大國的各類游戲仍充斥目前市場,但經(jīng)過幾年的探索性發(fā)展,民族游戲產(chǎn)品依托深厚的本土文化逐步成為我國市場的主流,并從2005年后牢牢地占有市場60%以上的份額。

另外,業(yè)內(nèi)專家表示,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還有驕人的市場潛力,仍有機(jī)會實(shí)現(xiàn)大幅增長。與周邊的韓國比較,韓國人口總量僅為5000多萬,2010年網(wǎng)游行業(yè)產(chǎn)值約合人民幣260億元;中國的人口數(shù)量是韓國的20多倍,2010年網(wǎng)游行業(yè)產(chǎn)值為330億元人民幣,僅比韓國高了數(shù)十億元。

發(fā)展網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)對當(dāng)前河南經(jīng)濟(jì)的特殊作用。網(wǎng)游與動漫可稱為文化產(chǎn)業(yè)中的姊妹花。綜觀國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,河南已遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于全國不少省市,估計整體實(shí)力排在15名以后,而且后勁不足,前景顯得暗淡。即使現(xiàn)在發(fā)力,就河南目前的現(xiàn)狀(人員、技術(shù)、市場、環(huán)境、資金),也最終難以與人一爭高下。而網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的狀況則不同,盡管個別地區(qū)發(fā)展較快,但目前大多省市還處在同一緩慢水平,不少地區(qū)仍處于“蠻荒”時代。因此,對于目前的河南來說,與其追隨在他人后面“費(fèi)力難討好”地發(fā)展動漫,不如趁其他對手在網(wǎng)游領(lǐng)域“立足未穩(wěn)”之際,集中有效資源搶占網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展或該產(chǎn)業(yè)某個領(lǐng)域的制高點(diǎn)。

河南是一個農(nóng)業(yè)大省,現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的總體發(fā)展環(huán)境與有效資源相對不足。但河南是中華民族的主要發(fā)祥地,是文化資源大省,歷史文化資源優(yōu)于其他多數(shù)省市。如組織力量,充分利用河南文化資源,借國家“大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)”的東風(fēng),大力發(fā)展以網(wǎng)游為代表的文化產(chǎn)業(yè),不僅對傳播民族文化、樹立河南形象,對促進(jìn)河南經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型、提升河南經(jīng)濟(jì)品質(zhì)更有“終南捷徑”之效。

據(jù)中新網(wǎng)報道,截至2011年6月底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為3.11億,已占到中國總?cè)丝跀?shù)量的近1/4。像動漫一樣,網(wǎng)游業(yè)已成為當(dāng)前最流行、最有效的文化傳播載體與平臺。同時,因趣味性強(qiáng)、受眾面大、傳播快速等特點(diǎn),一定意義上,網(wǎng)游比動漫有著更強(qiáng)的文化傳承功能。有效開發(fā)河南文化資源并借助網(wǎng)游這個強(qiáng)大平臺加以傳播,無疑是宣傳河南、提升河南形象,促進(jìn)河南快速發(fā)展的有效手段。

河南網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻形勢及成因分析

從1999年世界上第一款大型多人在線角色扮演網(wǎng)游《創(chuàng)世紀(jì)》走進(jìn)中國到2000年我國第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》正式推出,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展已整整走過了10年。10年來,中國網(wǎng)游在創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)神話、數(shù)字神話和提供近200萬個就業(yè)崗位的同時,也在深刻影響著人們的生活方式、思維方式和價值觀念。

網(wǎng)游發(fā)展的本土化趨勢促進(jìn)了國內(nèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的跨越式提速。多個省市相繼出臺扶持政策并采取有效措施推動網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展。而河南這個人口大省、網(wǎng)游產(chǎn)品消費(fèi)大省,近兩年才出現(xiàn)網(wǎng)游公司。統(tǒng)計顯示,目前我省注冊的網(wǎng)游公司不到20家,資本在1000萬元以上的只有3家。業(yè)務(wù)發(fā)展方面,以我省網(wǎng)游領(lǐng)軍企業(yè)河南智游網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司為例,公司成立于2009年,是我省最早成立的網(wǎng)游公司之一,可到目前為止公司所實(shí)施項目僅停留在原畫設(shè)計外包、游戲場景外包、人物動作外包等幾種設(shè)計外包代工上,仍不具備獨(dú)立打造網(wǎng)游產(chǎn)品的能力。龍頭企業(yè)尚且如此,其他企業(yè)更可想而知。在全國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)一片“發(fā)展”的呼聲中而河南網(wǎng)游境況如此窘迫有著多方面的原因。概括起來,主要存在以下幾個方面原因:

政府主導(dǎo)與統(tǒng)籌缺失。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展涉及多個產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,需要通力配合??赡壳拔沂【W(wǎng)游產(chǎn)業(yè),一無統(tǒng)管協(xié)調(diào)的專門機(jī)構(gòu),二無完整、翔實(shí)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,三無政策落實(shí)的監(jiān)督機(jī)制,四無產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系,鳳毛麟角般的既有專業(yè)人才也大都因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)不景氣、工作環(huán)境差、待遇低而流失。整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)際上無人過問,混亂無序程度嚴(yán)重。

設(shè)備與技術(shù)落后。游戲制作,一是取決于劇本和角色的創(chuàng)造,二是取決于創(chuàng)作后的完美展現(xiàn)。而要達(dá)到完美展現(xiàn),一離不開設(shè)備,二離不開技術(shù)。調(diào)查顯示,我省網(wǎng)游設(shè)備不僅數(shù)量不足、質(zhì)量落后,即使省會鄭州,其保障玩家游戲速度的服務(wù)器性能與國內(nèi)一線城市也有不小的差距。至于技術(shù),網(wǎng)游生產(chǎn)過程中的幾個關(guān)鍵崗位——“主程”“主美”“主策”的技術(shù)水平普遍較低,整體水平最高只能做到2.5D,更不用說次時代游戲了。

游戲題材陳舊抄襲嚴(yán)重,質(zhì)量差。由于沒有獨(dú)立的制作團(tuán)隊,特別是沒有前期自主開發(fā)實(shí)力,我省網(wǎng)游產(chǎn)品只能停留在對他人題材的抄襲上。唯一一部由我省公司制作的網(wǎng)游《大唐傳奇》也是在無數(shù)同名版本之上的翻版之作。同時,由于技術(shù)低下,產(chǎn)品不僅畫面質(zhì)量不高,人物場景設(shè)定粗糙、缺乏藝術(shù)性,而且bug②百出,質(zhì)量很差。

公司經(jīng)濟(jì)實(shí)力差,社會反應(yīng)較差。由于產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境較差,吸引不了大的資金參與,形成不了實(shí)力企業(yè),存活的部分小公司又因?yàn)樽陨斫?jīng)濟(jì)實(shí)力有限,建不成團(tuán)隊,即使有好的題材也無法獨(dú)立完成。所以,為保障企業(yè)運(yùn)行,省內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)只好依附外省其他大型網(wǎng)游公司分點(diǎn)殘羹冷炙,做些外包業(yè)務(wù),社會評價為“網(wǎng)游打工仔”。

河南網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)科學(xué)發(fā)展的策略與措施

成立專門機(jī)構(gòu),科學(xué)規(guī)劃與協(xié)調(diào)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。產(chǎn)業(yè)科學(xué)發(fā)展,政府主導(dǎo)是關(guān)鍵,尤其是涉及行業(yè)領(lǐng)域多的產(chǎn)業(yè)。強(qiáng)化政府主導(dǎo),一是成立具有獨(dú)立管理職能、全省統(tǒng)一的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展專門機(jī)構(gòu)。專門機(jī)構(gòu)獨(dú)立行使政府職能,拿規(guī)劃、訂方案,統(tǒng)籌經(jīng)費(fèi)、資源等,協(xié)調(diào)關(guān)系,搭建平臺,在宏觀指導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時監(jiān)督各項相關(guān)政策的落實(shí),同時收集、反饋信息,解決產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的矛盾和問題。二是理順管理職能,暢通政策落實(shí)渠道?,F(xiàn)在我省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的主管部門為宣傳和文化出版部門,但是企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營屬于經(jīng)濟(jì)部門負(fù)責(zé),而人才培養(yǎng)的主管單位又是教育部門。各個部門在行政上無隸屬關(guān)系,這樣就會存在職能不清、責(zé)權(quán)不明、配合不力等問題,嚴(yán)重影響政策的統(tǒng)一制定與實(shí)施。

出臺扶持政策,營造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。政策導(dǎo)向與扶持既是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),又是良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境形成的重要支撐。像杭州、無錫、常州、廣州等城市支持動漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展一樣,出臺扶持政策,加大輿論宣傳,投入有效資金、優(yōu)惠地租與稅收對目前我省的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)有快速“激活”之功效。

主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng),打造高效隊伍。建立高效的人才產(chǎn)出機(jī)制是我省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)快速起步、長足發(fā)展的先決條件和有效保證??焖俳⒕W(wǎng)游人才培養(yǎng)機(jī)制,途徑有四:

①開綠色通道,不拘一格引進(jìn)高端技術(shù)與管理人才;

②促校企合作,培育產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)用型人才;

③建強(qiáng)勢社會職業(yè)培訓(xùn)基地,快速培育產(chǎn)業(yè)急需人才;

④引進(jìn)、聯(lián)合國際國內(nèi)品牌培訓(xùn)機(jī)構(gòu)入駐河南,不斷提升產(chǎn)業(yè)人才品質(zhì)。

組織技術(shù)攻關(guān),掌控產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)。網(wǎng)游是基于現(xiàn)代電子網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)上的產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,設(shè)備和技術(shù)起著極為關(guān)鍵的作用?!罢堖M(jìn)來”、“走出去”、組織域內(nèi)高校與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)企業(yè)、科研院所聯(lián)合開發(fā)及與國內(nèi)外頂級網(wǎng)游公司實(shí)現(xiàn)技術(shù)共享等都是有效的方法與途徑。

規(guī)范產(chǎn)業(yè)市場秩序,完善產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的有機(jī)結(jié)合。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)不是同質(zhì)企業(yè)、單個產(chǎn)品的簡單集合,而是多個環(huán)節(jié)、不同層級的不同產(chǎn)業(yè)個體的有機(jī)結(jié)合,是一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。同時,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的完整與獨(dú)立并不排斥與其他產(chǎn)業(yè)的聯(lián)合共生,與廣告、旅游、出版等產(chǎn)業(yè)更是有著“相得益彰”的配合基因。因此,促進(jìn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展,一要規(guī)范產(chǎn)業(yè)市場生產(chǎn)秩序,使之形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條——“研發(fā)→生產(chǎn)→播出→衍生、外圍產(chǎn)品開發(fā)→市場營銷”;二要搭建平臺,促進(jìn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的合作。

注重產(chǎn)品的方向性與品位引導(dǎo),樹立“河南”品牌。網(wǎng)游是一把雙刃劍。十年網(wǎng)游發(fā)展在創(chuàng)造許多經(jīng)濟(jì)傳奇的同時帶來的還有眾多青少年沉迷其中甚至走向犯罪。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的社會形象一直備受爭議。除“野蠻生長”、“暴富工具”之外,社會輿論還一度發(fā)出“魔獸還是傳奇”的質(zhì)疑。因此,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)科學(xué)發(fā)展,關(guān)鍵在方向引導(dǎo)、在品質(zhì)產(chǎn)品。在品質(zhì)產(chǎn)品打造方面,河南品牌更具特殊意義。

教育和約束網(wǎng)游企業(yè)切實(shí)履行社會責(zé)任,減少“PK”與暴力,拒絕兇殺、暴力、色情等低俗甚至觸及道德底線的內(nèi)容,建立“嚴(yán)肅游戲”生產(chǎn)機(jī)制,創(chuàng)新游戲內(nèi)容,深入挖掘本土歷史文化中的優(yōu)秀題材,弘揚(yáng)傳統(tǒng)美德、引領(lǐng)和諧風(fēng)尚融入網(wǎng)游主題,防止沉迷其中,潛心提高游戲作品的文化品位和精神境界。

作品同質(zhì)化、技術(shù)平庸化、創(chuàng)新能力不足是制約民族網(wǎng)游發(fā)展的瓶頸,更是我省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的要害。一款成功的游戲作品背后,一定隱藏著許多創(chuàng)新性的元素,我省網(wǎng)游要走出困境并取得長足發(fā)展,原創(chuàng)是必由之路。

立足本土深厚的歷史文化,突出河南特色是我省網(wǎng)游發(fā)展的突破口,也是我省網(wǎng)游發(fā)展的生命力所在。

河南是文化資源大省,特色與價值網(wǎng)游題材不在少數(shù),開發(fā)適合民族口味的網(wǎng)游潛力巨大。以傳播廣泛的嵩山少林—禪宗文化為中心的歷史題材和根植于民族心理的武俠題材更是可以作為突破口與特色加以突出。

舉辦有影響力的產(chǎn)業(yè)主題活動,擴(kuò)大河南影響,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展外部環(huán)境。上如國家舉辦奧運(yùn)會,下如我省的少林國際武術(shù)節(jié),有影響力的主題活動對一個地區(qū)的巨大影響不言而喻。它帶來的往往不僅是主題產(chǎn)業(yè)發(fā)展的直接拉動與該產(chǎn)業(yè)外部發(fā)展環(huán)境的進(jìn)一步優(yōu)化,更是一個地區(qū)、一個?。ㄊ校┒鄠€產(chǎn)業(yè)乃至整個經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的調(diào)整與產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展與提升。

綜上所述,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)是國家重點(diǎn)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)之一。充分利用歷史賦予我們的發(fā)展機(jī)遇,制定切實(shí)可行的發(fā)展策略,發(fā)掘本土特色文化資源,堅定不移地走自主研發(fā)之路,注意價值導(dǎo)向,強(qiáng)化市場運(yùn)營管理,創(chuàng)造河南品牌,最終形成河南主導(dǎo),不僅必要,而且大有可能。

注 釋:

①摘自文化部2009年游戲產(chǎn)業(yè)白皮書。

②bug本意是臭蟲、缺陷、損壞等意思。現(xiàn)在人們將在電腦系統(tǒng)或程序中隱藏的一些未被發(fā)現(xiàn)的缺陷統(tǒng)稱為bug,意為“技術(shù)漏洞”或“系統(tǒng)漏洞”。

(作者為鄭州鐵路職業(yè)技術(shù)學(xué)院副教授)

編校:鄭 艷

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