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適合我國市場的動畫產(chǎn)業(yè)鏈分析

2012-04-29 07:26:33張慷郝月
新聞愛好者 2012年1期
關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)鏈

張慷 郝月

【摘要】我國擁有數(shù)以億計的龐大動畫消費群體,但由于一系列歷史和現(xiàn)實的原因,我國動畫行業(yè)尚處于較低發(fā)展層次,目前問題主要集中在產(chǎn)業(yè)鏈條缺失、播出渠道單一、后期衍生產(chǎn)品不完善等方面。要解決這些問題,需要建立完善的產(chǎn)業(yè)鏈條,從動漫圖書出版到動畫影視開發(fā),再到衍生產(chǎn)品的開發(fā),多層次多渠道銷售動畫產(chǎn)品,從而達到跨行業(yè)贏利共同發(fā)展的目的。

【關(guān)鍵詞】動畫行業(yè);產(chǎn)業(yè)鏈;產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營

動畫產(chǎn)業(yè)相對于其他產(chǎn)業(yè)來說,具有產(chǎn)業(yè)范圍廣泛,產(chǎn)品可以跨時間跨地域多層次立體銷售的優(yōu)勢。當(dāng)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定階段后,必然會和其他產(chǎn)業(yè)聯(lián)合,形成動畫產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展規(guī)模,實現(xiàn)跨行業(yè)共同贏利的目的。美、日等動畫大國就已經(jīng)進入了這樣的跨行業(yè)多贏發(fā)展階段,其動畫產(chǎn)業(yè)的贏利點眾多,涵蓋了諸多相關(guān)行業(yè),形成了以動畫為龍頭,包括出版、影視、玩具、服裝、文具、電子游戲等行業(yè)在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈條。這個產(chǎn)業(yè)鏈條的形成,為擁有知識版權(quán)的動畫大國創(chuàng)造了巨額的利潤,如日本“通過動畫片、卡通書、電子游戲三者的結(jié)合,動畫年營業(yè)額超過90億美元,成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)”[1]。動畫產(chǎn)業(yè)的重要性已經(jīng)得到了世界各國的公認(rèn),被稱為是21世紀(jì)知識經(jīng)濟的重要組成部分。在世界動畫行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,反觀我國動畫行業(yè)將近百年的發(fā)展歷程,雖然在老一輩藝術(shù)家的努力下,早期曾經(jīng)有過極其輝煌的階段,但由于改革開放后從計劃經(jīng)濟到市場經(jīng)濟的巨大轉(zhuǎn)型,我國動畫行業(yè)在沒有完成前期資本積累的情況下就被徹底拋向市場,與資本充分、商業(yè)化運作水準(zhǔn)高、營銷體系完善的動畫大國相競爭,幾乎被徹底打垮,這使得我國動畫行業(yè)出現(xiàn)了較大的震蕩,目前仍未走出困境,總的來說仍然處在一個開疆拓土的艱難階段。

我國動畫行業(yè)目前所面臨的困境

上海美術(shù)電影制片廠20世紀(jì)60年代出產(chǎn)的《大鬧天宮》、70年代末出產(chǎn)的《哪吒鬧海》等作品,內(nèi)容取材于民間故事,造型典雅、人物形象富有中國傳統(tǒng)文化氣息,播出后不僅得到了消費者的歡迎,在世界同行那里也得到了廣泛認(rèn)同,成為我國動畫行業(yè)數(shù)十年內(nèi)難以逾越的高峰。改革開放后,我國經(jīng)濟體制開始轉(zhuǎn)型,動畫行業(yè)在沒有完成原始積累、尚無成熟運作機制的情況下就被推向了市場,產(chǎn)品數(shù)量無法滿足電視臺播出的需要,產(chǎn)品質(zhì)量也急劇下降。同時,國外動畫企業(yè)趁機大規(guī)模進入我國市場,尤其是美國和日本的動畫作品以其詼諧幽默的敘事風(fēng)格、精良的畫面制作而受到廣大青少年的喜愛。為了避免動畫行業(yè)被國外徹底沖垮的危機,我國政府制定了一系列政策來扶持和發(fā)展動畫行業(yè),并在全國幾個經(jīng)濟較發(fā)達的城市建立動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),實現(xiàn)了動畫行業(yè)的集群化發(fā)展。通過政府的支持和動畫從業(yè)人員近30年的不懈努力,我國動畫行業(yè)已經(jīng)逐步奪回了丟失的市場,還出現(xiàn)了《喜羊羊和灰太狼》這樣優(yōu)秀的作品。然而,我國動畫行業(yè)目前總體來說仍是舉步維艱,行業(yè)尚未形成規(guī)模,市場機制并不完善。同美、日等發(fā)達國家相比,我國動畫行業(yè)的問題和差距主要是:產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,動畫衍生產(chǎn)品數(shù)量少、質(zhì)量較低,主要贏利點仍然集中在影片本身的播放和販賣上。動畫行業(yè)是一個高投入高產(chǎn)出的行業(yè),前期資本投入較大,僅僅依靠出售播放權(quán)很難贏利,只有大力發(fā)展動畫衍生產(chǎn)品才能實現(xiàn)高產(chǎn)出的目標(biāo),這一點已經(jīng)從美、日等動畫大國的經(jīng)驗中得到了證實。所以,打造以動畫行業(yè)為龍頭的成熟產(chǎn)業(yè)鏈條,大力發(fā)展包括出版、玩具、游戲、服裝在內(nèi)的動畫相關(guān)行業(yè),才是提升我國動畫行業(yè)競爭力的關(guān)鍵所在。

我國動畫行業(yè)市場分析

要打造成熟的動畫產(chǎn)業(yè)鏈條,必須先認(rèn)清行業(yè)所面臨的市場環(huán)境。首先從消費者方面來看,我國人口眾多,“現(xiàn)有3.67億未成年人,他們都是動漫產(chǎn)業(yè)潛在的消費群體。估計中國動漫產(chǎn)品將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間”[2]。但有一點必須注意的是,有將近4億的青少年并不意味著有將近4億的動畫消費者。我國動畫行業(yè)由于傳統(tǒng)觀念的影響,從起步階段就把受眾定位在兒童,認(rèn)為動畫片就是給孩子看的,徹底忽視了青少年這一實力龐大的消費群體?;谶@樣的市場認(rèn)知,我國動畫行業(yè)從起步階段就強調(diào)動畫片“寓教于樂”的教育功能和“道德宣傳”的喉舌功能,忽略了市場化運作必不可少的“娛樂功能”。因此,在我國動畫行業(yè)經(jīng)歷了20世紀(jì)60年代的輝煌后,面對20世紀(jì)90年代國外成熟動畫產(chǎn)業(yè)的巨大沖擊,瞬間潰不成軍,幾乎讓出了九成的國內(nèi)市場,僅保住了幼兒教育這一塊領(lǐng)地。

其次從傳播渠道來看,傳播渠道過于單一是我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的又一瓶頸。以日本為例,日本動畫的傳播渠道有圖書、期刊等紙質(zhì)媒體(以漫畫的形式),電視、電影等傳統(tǒng)媒體,網(wǎng)絡(luò)、手機等新媒體,構(gòu)成了覆蓋大多數(shù)受眾的立體傳播模式。而反觀我國動畫行業(yè),基本上是依靠電視媒體來進行傳播。我國土生土長的漫畫圖書——連環(huán)畫已經(jīng)基本消亡,很多在20世紀(jì)90年代盛行一時的漫畫雜志如今也成為只有業(yè)內(nèi)人士才會購買的作品,而且其發(fā)行量遠遠無法和美、日等發(fā)達國家的漫畫圖書發(fā)行量相比。手機、網(wǎng)絡(luò)媒體因為尚無行之有效的贏利模式,加上收費昂貴,也無法得到大規(guī)模的推廣。電視臺的壟斷經(jīng)營更是給動畫行業(yè)雪上加霜,絕大多數(shù)動畫片商沒有議價權(quán),動畫片制作成本遠遠高出收購價,投資方大多處于虧損狀態(tài),導(dǎo)致許多人不愿意再投資動畫行業(yè),形成行業(yè)內(nèi)部的惡性循環(huán)。

最后從動畫產(chǎn)業(yè)鏈條的完整性來看,我國動畫行業(yè)存在贏利模式單一、衍生產(chǎn)品開發(fā)不充分的問題。動畫行業(yè)發(fā)展至今,早已經(jīng)不再僅僅是動畫片播映權(quán)的售賣,而是包含多個相關(guān)行業(yè)的多層次全方位立體銷售。在美、日等很多動畫產(chǎn)業(yè)成熟的國家,動畫片后期衍生產(chǎn)品的利潤遠遠大于動畫片本身的利潤。一個成熟的動畫產(chǎn)業(yè)鏈條,應(yīng)該是由“前期市場調(diào)研策劃、動畫制片、動畫片銷售、動畫片播放、動畫衍生品營銷五個部分組成的環(huán)環(huán)相扣的完整的產(chǎn)業(yè)循環(huán)鏈條”[3]。就我國目前的現(xiàn)狀來說,僅有動畫制片、動畫片銷售、動畫片播放三個環(huán)節(jié),前期的市場調(diào)研策劃部分和動畫衍生品部分遠遠不足,這就更加導(dǎo)致了動畫行業(yè)贏利能力不足,無法吸引外界投資,制作水準(zhǔn)下降的惡性循環(huán)。

我國動畫行業(yè)走出困境的產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營模式

通過以上的市場分析,可以看出我國動畫行業(yè)從20世紀(jì)90年代的發(fā)展低谷至今,雖然已經(jīng)形成了一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,消費者也開始重新考慮和接納國產(chǎn)動畫片,但總的來說仍然處于一個艱難的階段。目前困難主要集中在兩個方面,第一是由于缺乏引人入勝的故事而導(dǎo)致的動畫作品傳播效果欠佳;第二是動畫產(chǎn)業(yè)、衍生產(chǎn)品不足等產(chǎn)業(yè)鏈條不完整導(dǎo)致的贏利能力差。這兩個問題相互關(guān)聯(lián),解決好了前一個問題,后一個問題就解決了一大半。我們可以借鑒發(fā)達國家動畫產(chǎn)業(yè)的已有經(jīng)驗,從以下兩個方面嘗試解決這些問題:

首先關(guān)于動畫故事不夠精彩的問題。這個問題出在動畫劇本上,劇本被稱為“一劇之本”,是動畫產(chǎn)業(yè)鏈的源頭,精彩的劇本是動畫片吸引消費者、制造衍生產(chǎn)品的前提條件。然而很多動畫公司都表示市場缺乏優(yōu)秀的動畫劇本創(chuàng)作人才,找不到好的劇本。這一方面是因為我國動畫行業(yè)尚處于起步階段,沒有培養(yǎng)出優(yōu)秀的動畫編??;另一方面也和公司給動畫編劇的報酬過少有關(guān)。缺乏優(yōu)秀的動畫劇本并不是現(xiàn)在剛剛出現(xiàn)的問題,20世紀(jì)五六十年代很多有識之士已經(jīng)提出了這個問題,只是由于那時的文化產(chǎn)品匱乏,只要生產(chǎn)出來讀者就不得不接受,因此在一定程度上掩蓋了這個問題。而到了20世紀(jì)90年代中后期,美、日成熟的動畫行業(yè)迅速占領(lǐng)了中國市場,可供受眾選擇的動畫作品急劇增多,賣方市場逐漸轉(zhuǎn)化為買方市場時,這個問題才為大多數(shù)人所重視。美、日動畫以富有創(chuàng)意和跌宕起伏的故事情節(jié)贏得了廣大受眾的青睞,而此時國內(nèi)動畫仍然在一味地強調(diào)“寓教于樂”的劇本編寫方式。需要說明的是,這個原則本身沒有錯誤,很多暢銷的外國動畫片也是在宣揚積極向上的人生觀,問題在于國產(chǎn)動畫片的表述方式過于直白,直接把這些“富有教育色彩的話語”通過主人公之口說出來,而不是通過他們的故事自然而然地表達出來,讓觀眾看起來索然無味?!捌ぶ淮妫珜⒀筛健?,沒有好的動畫劇本,再精良的制作也會成為無源之水,無本之木,無法得到消費者的認(rèn)可。

因此,要解決好這個問題,我們一方面需要培養(yǎng)動畫編劇人才,提高他們的待遇;另一方面也可以參考美、日等發(fā)達國家的做法,大力發(fā)展漫畫圖書出版行業(yè),漫畫圖書和動畫片的消費人群基本重合,從暢銷的漫畫書中尋找好的故事改編成動畫片,不僅可以保證該動畫片內(nèi)容能夠得到消費者的認(rèn)可,降低動畫片制作風(fēng)險,還可以節(jié)約動畫片的宣傳費用。動畫大國日本在這方面有著成熟的運作體系。日本“漫畫類圖書每年生產(chǎn)總量超過2300種,銷售收入占出版業(yè)整體收入的40%,約有3600億日元”[4]。有資料顯示,日本最暢銷的漫畫圖書約占圖書總量的20%,這些暢銷的漫畫書在隨后的五年中基本都被改編成動畫片進行播映。如《七龍珠》、《阿拉蕾》等作品,“這些故事和人物受過漫畫市場讀者的檢驗,成功的幾率就比盲目和單純的開發(fā)一個新的動畫要容易得多”[5]。我們可以借鑒日本的這種做法,大力發(fā)展漫畫雜志和漫畫單行本圖書,把得到消費者認(rèn)可的故事搬上銀幕,再通過版權(quán)輸出擴展到玩具、電子游戲、服裝、廣告等相關(guān)行業(yè),這樣做不僅僅解決了動畫市場缺乏好劇本的問題,而且解決了動畫發(fā)行單純依賴電視臺、渠道過于單一的問題。

其次,關(guān)于動畫行業(yè)贏利能力不足的問題。只要動畫劇本的問題解決好了,受眾開始對這個動畫形象感興趣,愿意去購買其衍生品,那么贏利問題也就解決了一半。衍生產(chǎn)品是動畫行業(yè)賺取利潤的主要部分,在美、日等動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家,動畫片的前期策劃中就包含著后期衍生產(chǎn)品的開發(fā)計劃,一部成功的動畫片衍生產(chǎn)品所創(chuàng)造的利潤往往能夠達到其總利潤的80%。我國想要振興動畫產(chǎn)業(yè),發(fā)展衍生產(chǎn)品是一條必由之路。但是“目前我國動畫行業(yè)衍生市場上的熱銷品,大多都是海外動畫片的衍生產(chǎn)品,國內(nèi)的卡通商品只占據(jù)了不到10%的市場份額,而且售價往往只有洋卡通商品的十分之一”[6]。這種現(xiàn)象的出現(xiàn)和我國動畫水準(zhǔn)較低,無法生產(chǎn)出有市場號召力的動畫形象有關(guān),也和我國知識產(chǎn)權(quán)保護不完善的市場環(huán)境有關(guān)。發(fā)展衍生產(chǎn)品的前提和基礎(chǔ)是對知識產(chǎn)權(quán)的良好保護,而我國動畫市場盜版問題嚴(yán)重,只要出現(xiàn)了一個暢銷的動畫形象,盜版就會一擁而上,最終花了大力氣開發(fā)的動畫公司得到的利潤反而比不上盜版公司賺取的利潤,久而久之就再也沒有人愿意投資開發(fā)動畫產(chǎn)業(yè)。知識產(chǎn)權(quán)保護不力是我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一只攔路虎,只有大力健全法治環(huán)境,切實保護版權(quán)所有人的利益,才能讓動畫企業(yè)愿意開發(fā)優(yōu)秀的動畫及其衍生產(chǎn)品,促使我國動畫行業(yè)形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈模式,達到多次售賣、立體化銷售的目的。

結(jié)語

進入21世紀(jì)以來,我國經(jīng)濟由粗放型向集約型轉(zhuǎn)型,逐步實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,動畫行業(yè)具有高投入高產(chǎn)出、知識密集、勞動密集、節(jié)約能源的特點,符合我國經(jīng)濟戰(zhàn)略發(fā)展的要求。政府已經(jīng)把發(fā)展動畫行業(yè)定為我國經(jīng)濟發(fā)展的重要戰(zhàn)略,并且給予了大量的相關(guān)政策來扶持。我國動畫行業(yè)正在經(jīng)歷著由“量變”到“質(zhì)變”的關(guān)鍵過程,假以時日立足現(xiàn)狀不斷改進,一定會立于世界動畫強國之列,實現(xiàn)真正的騰飛。

[本文獲天津師范大學(xué)青年基金資助(52WU1023)]

參考文獻:

[1]付麗.動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與教育[J].安徽文學(xué).

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[3]朱清華.全球化語境下的中國動畫[J].北京電影學(xué)院學(xué)報,2003(4).

[4]楊狀振.日本動漫業(yè)的出版模式及其海外傳播[J].海外傳播,2010(4).

[5]周舟、劉琥、劉葵.論中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈條始端到中端的合理發(fā)展過程[J].新聞界,2009(3).

[6]劉飚.上海動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、問題與對策研究[D].華東師范大學(xué),2009.

(作者單位:張慷,天津師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院廣告系;郝月,天津市李叔同故居紀(jì)念館)

編校:趙 亮

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