馮 娜
(蘇州大學(xué)體育學(xué)院 江蘇蘇州 215021)
淺析游戲理論對現(xiàn)代幼兒體育游戲的啟示
馮 娜
(蘇州大學(xué)體育學(xué)院 江蘇蘇州 215021)
游戲是一種古老而又極為普遍的社會現(xiàn)象,更是幼兒生活中不可缺少的重要組成部分。體育游戲作為兒童游戲的一個分支,將基本的體育鍛煉寓于娛樂性極強的活動當(dāng)中,對幼兒的身心發(fā)展具有重要的作用。自古到現(xiàn)代,不同的學(xué)者對游戲進行了各自的闡述,形成了不同的游戲流派,本文重點闡述了我國古代的游戲理論、西方的康德和席勒的游戲理論、虛擬游戲理論、皮亞杰的游戲理以及維果斯基的游戲理論的主要觀點,及其對當(dāng)今幼兒體育游戲的啟示。
游戲理論 體育游戲 啟示
游戲是一種十分古老而又極為普遍的社會生活現(xiàn)象,是人類生存、活動的基本方式,也是幼兒生活的重要組成部分,可以說幼兒就是在游戲中逐漸成長的,是幼兒存在的一種方式。體育游戲是在游戲發(fā)展過程中派生出來的一個分支。它融體力發(fā)展、智力發(fā)展、身心娛樂為一體,既是游戲的組成部分,又與體育運動有著密切的關(guān)系。人們早期的游戲行為與現(xiàn)代的競技運動在發(fā)展上有密切聯(lián)系。絕大部分經(jīng)濟運動項目都源于民間游戲,在流傳的體育游戲的基礎(chǔ)上經(jīng)過進一步的總結(jié)綜合,重新設(shè)計,并在實踐中不斷完善和發(fā)展,最后成為今天這種具有其內(nèi)在規(guī)律和特點的競技運動??梢?,在體育游戲的本質(zhì)屬性中,既有游戲的特點,又有體育的特征,對其本質(zhì)屬性可概括為:體育游戲是以身體練習(xí)為基本手段,以增強體質(zhì)、娛樂身心、陶冶情操為目的的一種現(xiàn)代游戲方法。體育游戲作為兒童游戲的一個分支,將基本的體育鍛煉寓于娛樂性極強的活動當(dāng)中,更是幼兒生活中不可或缺的一部分,同時也是展現(xiàn)他們活力的舞臺。自游戲產(chǎn)生以來,人們從不同角度對游戲進行了闡述,形成了不同的游戲流派,雖沒對體育游戲進行系統(tǒng)詳細的論述,但其思想對現(xiàn)代幼兒體育游戲也同樣具有重要的現(xiàn)實指導(dǎo)意義。
在我國古代漫長的兒童教育史中,游戲在促進兒童全面發(fā)展的過程中的重要作用已為教育者們初步認(rèn)識;在實踐中,更是創(chuàng)造出了種類齊全、花樣繁多的游戲活動。游戲,古語中一般稱作“游嬉”、“戲”,也有稱“嬉”或“游”的,與學(xué)習(xí)并行為兒童兩種基本活動。《禮記·學(xué)記》中所寫:“藏焉修焉,息焉游焉?!币饧磳W(xué)習(xí)時要努力修學(xué),休息時就盡情游戲。而崔學(xué)古在《幼訓(xùn)》中明確指出了游戲?qū)和l(fā)展的作用:“優(yōu)而游之,使自得之,自然慧性日開,生機日活?!闭J(rèn)為要對兒童進行教育,必須順應(yīng)兒童的自然發(fā)展規(guī)律,而游戲則是最主要的手段。宋明時期興起的蒙學(xué)教育也比較重視兒童的學(xué)習(xí)興趣,強調(diào)要教人“樂學(xué)”,程頤曾說“教人未見意趣,必不樂學(xué)”,朱熹也強調(diào)“樂教”的重要性,就是要兒童在“歡呼戲笑”的游戲之間習(xí)得封建社會的價值標(biāo)準(zhǔn)和行為規(guī)范。
我國古代并沒有系統(tǒng)的游戲理論,但是卻對游戲都給予了足夠的重視,主要傾向于玩樂,游戲即是學(xué)習(xí)之余的一種放松和娛樂,與學(xué)習(xí)是相輔相成的關(guān)系。而且縱觀流傳下來的民間傳統(tǒng)游戲,大部分都是身體的活動,屬于體育游戲的范疇。很多傳統(tǒng)的游戲目前在農(nóng)村的中小學(xué)依舊流行。但在城市的幼兒園和中小學(xué)卻比較少見,并且城市的孩子的活動范圍和實踐相對較少,網(wǎng)絡(luò)普及、交通的便利以及居住空間的局限,都限制了城市孩子體育游戲的發(fā)展。因此,應(yīng)該重視傳統(tǒng)體育游戲的作用,其源遠流長必有存在的價值,在幼兒體育教學(xué)中可參考和借鑒。
西方學(xué)者們大都主要是從心理學(xué)、生理學(xué)和社會學(xué)的角度對兒童游戲進行觀察、描述和解釋,試圖揭示游戲的本質(zhì)和功能。他們對游戲的不同定義及對若干游戲理論問題的不同解釋,就成了若干游戲理論流派。
西方的游戲理論研究與文學(xué)、藝術(shù)密不可分,康德和席勒是西方游戲理論研究的先驅(qū),他們將文學(xué)或藝術(shù)的起源歸結(jié)于“游戲”,并認(rèn)為藝術(shù)作品和藝術(shù)欣賞活動都是人類“游戲”活動的結(jié)果,或者以“游戲”的態(tài)度對待之??档碌挠螒蛴^認(rèn)為,藝術(shù)的精髓在于自由,自由是游戲的靈魂,自由和游戲緊密相連。席勒則認(rèn)為,人有兩種自然要求或沖動,一個是“感性沖動”,一個是“形式?jīng)_動”。前者是“把我們自身以內(nèi)的必然東西轉(zhuǎn)化成為現(xiàn)實”,后者“使我們自身以外的實在的東西服從必然的規(guī)律”,而“游戲沖動”將兩者統(tǒng)一結(jié)合,滿足現(xiàn)實和內(nèi)在的需求,使人既具有感性的實在性,又具有內(nèi)隱的合乎理性法則的規(guī)范,從而使人發(fā)展為感性和理性統(tǒng)一的完整的人。
康德和席勒將游戲賦予了藝術(shù)的含義、自由的象征和實現(xiàn)自我的途徑,對現(xiàn)代幼兒體育游戲具有指導(dǎo)意義:首先,相對于幼兒體育游戲來講,也應(yīng)該包含著藝術(shù)的特色,體育本身也是一門人體的藝術(shù),是通過幼兒身體部位的活動來展現(xiàn)自我的一種方式。在體育游戲中,幼兒通過基本的走、跑、跳、鉆等動作,能夠增加幼兒對自身的認(rèn)識和了解,充分的認(rèn)識自己的身體以及各個器官的功能,認(rèn)識自己的活動由簡單到復(fù)雜的過程,提高自我認(rèn)知的能力;其次游戲是自由的。在幼兒體育游戲中,教師應(yīng)當(dāng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),但是不能過多的干涉幼兒的活動,要讓他們充分的自由,在自由中發(fā)揮自己的想象和思維,盡情的玩耍,享受游戲的快樂。而現(xiàn)在的體育游戲教學(xué)過程中,由于過多的注重安全問題,教師不敢讓孩子們盡情的活動,一切都在教師的掌控之中,甚至都不允許孩子跑動,靜靜的坐著,嚴(yán)重阻礙了孩子們的身體發(fā)展以及活動的空間和自由。我們應(yīng)該還孩子活動的自由,只有動起來的孩子,才能健康的成長。我國著名的學(xué)前教育家陳鶴琴就曾說過說:“孩子是生來好動的,是以游戲為生命的?!?/p>
斯賓塞、格羅斯、弗洛伊德和埃里克森的游戲論是最具代表性的虛擬論游戲理論。
斯賓塞認(rèn)為:游戲只是謀生這一“真正活動”的“模仿”和“表象”,同時游戲又反過來有利于生物體謀生活動的完成。
格羅斯的游戲論可概括為本能論和虛擬論。格魯斯認(rèn)為游戲是生物體對其適應(yīng)復(fù)雜、充滿競爭的本能性生活進行的無意識的訓(xùn)練和準(zhǔn)備。格羅斯引入了“模仿本能”的概念。他認(rèn)為,兒童所有的游戲都是一種本能活動,兒童在游戲中模仿成人的嚴(yán)肅的活動。
精神分析學(xué)派創(chuàng)始人弗洛伊德的游戲論為愿望滿足論和想象論:游戲是人借助想象來滿足自身愿望的虛擬活動。弗洛伊德將兒童游戲看作兒童憑想象進行的虛擬活動。弗洛伊德認(rèn)為兒童游戲的動機是:兒童已經(jīng)具有大人的各種欲望,但卻尚未具備大人的現(xiàn)實地滿足這些欲望的能力。因而,兒童最大的愿望就是長成大人,以便能像大人一樣生活。因此,兒童在游戲中模仿大人的生活。新精神分析派德國的埃里克森解釋游戲即游戲能幫助兒童發(fā)展自我力量,是欲望和需要的表現(xiàn)。當(dāng)兒童欲望受到阻礙時就以游戲方式來發(fā)泄或通過游戲改造被壓抑的體驗。
虛擬游戲理論認(rèn)為游戲是虛擬的,不真實的,是一種模仿和想象。正因為幼兒的身體心理發(fā)展處于人生發(fā)展的初級階段,當(dāng)現(xiàn)實生活中滿足不了其內(nèi)心的好奇和需求的時候,通過游戲來發(fā)泄和滿足欲望的生長。因此在體育游戲的過程中,要設(shè)計一些孩子們喜歡的情境,能夠滿足他們想去卻實現(xiàn)不了的愿望,而并非只是單調(diào)的在操場上活動,要根據(jù)孩子們的喜好,將體育游戲寓于虛擬場景之中,在他們想象的場景中盡情的游戲,發(fā)泄,玩樂,以達到幼兒游戲的滿足感和快樂體驗;此外,在體育游戲的過程中,教師要適當(dāng)?shù)氖痉叮捎谟變旱哪7履芰姸橄笏季S能力弱,如只講解不加以完整的示范或圖式,很可能在游戲中會出現(xiàn)混亂的現(xiàn)象。
皮亞杰的游戲理論是兒童游戲理論的一個重要派別,并支配著當(dāng)代大量的游戲研究,是從他的認(rèn)知發(fā)展理論派生出來的。皮亞杰在《游戲心理學(xué)》中明確指出:“如果說認(rèn)知活動是同化與順應(yīng)之間的平衡的話,那么,模仿是順應(yīng),游戲則是同化。”在他看來,游戲是無所謂適應(yīng),兒童在游戲中不用學(xué)習(xí)新的技巧,而是努力使自己的經(jīng)驗順應(yīng)當(dāng)前存在的結(jié)構(gòu)。他認(rèn)為兒童進行游戲的原因是,游戲給兒童提供了鞏固他們所獲得新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)以及發(fā)展他們情感的機會。即在游戲中,兒童能安全的檢驗新的行為模式。他能練習(xí)新的運動、社會性、智力、興許的行為方式,而不必受一定結(jié)果的妨礙。在真實生活中,他冒著犯錯誤、不一致、生氣或混淆的危險,而在游戲中,因為游戲提供了兒童實驗一個角色或活動的機會,使他可以根據(jù)自己的意愿修正、變化活動的方向,可以自己安排事件,從而獲得興趣、需要以及情感上的滿足。因此他認(rèn)為游戲是兒童心理發(fā)展的內(nèi)在要求。同時,兒童在游戲中擴大認(rèn)識,形成一些概念,思維變得靈活,用實物、動作和語言來表現(xiàn)周圍世界,游戲也是幼兒智力活動中的重要方面,它對兒童的認(rèn)知發(fā)展以及整個心理建構(gòu)的發(fā)展都具有重要的意義。
在皮亞杰看來,兒童的認(rèn)知發(fā)展階段決定了他們不同的游戲方式。根據(jù)認(rèn)知發(fā)展水平將兒童的游戲分為三個階段:與感知運動階段相適應(yīng)的機能性游戲階段(0~2歲);與前運算階段相適應(yīng)的象征性游戲階段(2~7歲);與具體運算階段相適應(yīng)的規(guī)則性游戲階段(7~12歲)。幼兒園的游戲則處于象征性階段,此階段的游戲的主要功能就是通過同化作用來改變現(xiàn)實,以滿足自我在情感方面的需要。為了使這種同化作用成為可能,幼兒需要一種自我表達的工具——象征性游戲。象征性游戲的機能就是把真實的東西轉(zhuǎn)變成他想要的東西,從而使他的自我需要得到滿足。象征性游戲不是主體想服從現(xiàn)實,而是想要把現(xiàn)實同化于他自己,皮亞杰把游戲視為解決兒童情感沖突的一種手段,是兒童“認(rèn)識的興趣和情感的興趣之間的一個緩沖地區(qū)”。
皮亞杰的游戲理論比較系統(tǒng)的闡述了游戲的產(chǎn)生來源以及具體的內(nèi)容,給體育游戲以深思。首先,目前當(dāng)前的幼兒教育確實存在著一些誤區(qū),過多的注重幼兒知識的學(xué)習(xí),把學(xué)習(xí)知識和開發(fā)智力等同起來,而忽略了體育活動的重要性,甚至認(rèn)為體育占用太多時間,孩子只會玩,不用功學(xué)習(xí),將會阻礙孩子的進步。而皮亞杰的游戲理論正好為我們走出誤區(qū)提供了理論的指導(dǎo),游戲也是幼兒智力活動中的重要方面,它對兒童的認(rèn)知發(fā)展以及整個心理建構(gòu)的發(fā)展都具有重要的意義;其次,體育游戲內(nèi)容的選擇和設(shè)置,是由幼兒認(rèn)知發(fā)展水平?jīng)Q定的。幼兒階段的兒童處于象征性游戲階段,皮亞杰認(rèn)為象征性游戲的機能就是把真實的東西轉(zhuǎn)變成他想要的東西,從而使他的自我需要得到滿足。象征性游戲不是主體想服從現(xiàn)實,而是想要把現(xiàn)實同化于他自己,皮亞杰把游戲視為解決兒童情感沖突的一種手段,是兒童“認(rèn)識的興趣和情感的興趣之間的一個緩沖地區(qū)”。因此在體育游戲階段要注重幼兒的情感方面的發(fā)展,不能只注重游戲本身,而是將游戲與幼兒的情感結(jié)合在一起,在游戲中促進幼兒情感的發(fā)展。
維果斯基的游戲理論主要包括對游戲的社會性本質(zhì)的認(rèn)識、游戲與幼兒發(fā)展的關(guān)系、游戲的關(guān)鍵特征、游戲的作用等。維果斯基基于自己的社會文化歷史觀,認(rèn)為要把幼兒游戲放在一定的社會歷史條件下來考察,否則就不可能認(rèn)識游戲的本質(zhì)屬性和主體性價值。堅持游戲的社會性本質(zhì),是維果斯基游戲理論的典型特征。他認(rèn)為“游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動,在游戲活動中孕育著兒童心理發(fā)展的全部傾向。游戲是兒童發(fā)展的源泉,游戲創(chuàng)造了兒童最近發(fā)展區(qū)?!?/p>
維果斯基注重將游戲與教育實踐緊密聯(lián)系,并提出了“最近發(fā)展區(qū)”的理論,充分重視了游戲在幼兒發(fā)展中的作用。首先,在思想上指導(dǎo)目前幼兒教育中應(yīng)該加強對游戲的重視,特別是對體育游戲的關(guān)注。反觀幼教時間,孩子們在幼兒園接受的近乎小學(xué)化的教育,體育活動時間很少,嚴(yán)重限制了孩子們活動的自由。其次,在家庭教育中,也應(yīng)該多關(guān)注孩子們的體育游戲,父母和孩子,孩子和孩子之間也應(yīng)該多加強體育游戲的鍛煉,以彌補在幼兒園中實現(xiàn)不了的自由的活動。但活動內(nèi)容是幼兒感興趣的,并是其最近發(fā)展區(qū)之內(nèi)的。
綜上所述,體育游戲,作為身體的一種活動,具有藝術(shù)的價值,讓孩子們充分的認(rèn)識自己,同時在體育游戲中,孩子們應(yīng)該是自由的,教師在宏觀指導(dǎo)下不該有過多的干涉和限制;在體育游戲中要設(shè)計一些孩子們喜歡的情境,能夠滿足他們想去卻實現(xiàn)不了的愿望,將體育游戲寓于虛擬場景之中,在他們想象的場景中盡情的玩耍,以達到幼兒游戲的滿足感和快樂體驗;體育游戲并非是幼兒發(fā)展的一個阻礙,而是幼兒智力活動中的重要方面,它對兒童的認(rèn)知發(fā)展以及整個心理建構(gòu)的發(fā)展都具有重要的意義;體育游戲能夠促進最近發(fā)展區(qū)的發(fā)展。當(dāng)然,這些游戲理論都充分的認(rèn)識到游戲包括體育游戲的重要性,但其影響力究竟有多大,在哪些具體的方面影響更加的明顯一些還需要進一步的實驗研究。
[1]劉聰,等.論體育游戲在學(xué)前兒童教育中的價值及其運用[J].體育科技文獻報,2007(8).
[2]王小英.兒童游戲的意義[M].長春:東北師范大學(xué)出版社,2006.4.
[3]龔堅.體育游戲與健康[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2004.12.
[4]李淑賢,姚偉.幼兒游戲理論與指導(dǎo)[M].沈陽:東北師范大學(xué)出版社,2000.
[5]胡福貞.中國古代兒童游戲今析[J].學(xué)前教育研究,2006(6).
[6]朱智賢,林崇德.兒童心理學(xué)史[M].北京: 北京師范大學(xué)出版社,1988.
G807.1
A
2095-2813(2012)01(a)-0034-02