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好萊塢老片如何變身3D電影

2012-09-18 06:15汪巍
科學(xué)大眾(中學(xué)) 2012年8期
關(guān)鍵詞:D版立體物體

汪巍

電影一直被譽(yù)為夢工廠,人們把最美好的幻想賦予影像,大屏幕上投射出的是人類最本真的渴望和追求。而3D電影的出現(xiàn),讓這個夢做得更真實(shí),就像3D版《海底總動員》中那些伸手可觸的珊瑚礁與海底生物,以及3D版《泰坦尼克號》中那驚心動魄的沉船場景,使觀眾更加沉醉其中。

但是,電影公司并不是將這些大片重新用3D攝影技術(shù)再拍一遍,而是在原來的2D版本基礎(chǔ)上,利用一種飽受爭議的“2D轉(zhuǎn)3D”技術(shù)而達(dá)到“足以亂真”的高質(zhì)量。

2D轉(zhuǎn)3D,這究竟是怎么做到的?

真正給兩只眼睛看的電影

我們都知道,電影是“欺騙”眼睛的藝術(shù),是依靠人類的視覺暫留現(xiàn)象而發(fā)展起來的藝術(shù)。在電影里,一幅靜止的圖像被稱作“一幀”,而研究表明,只要達(dá)到每秒24幀,人的眼睛就會被欺騙,以為看到的是運(yùn)動的畫面。人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”,通俗理解就是人眼有一個暫存記憶,這個記憶連在一起就形成了一個動感的影像。拿幻燈片為例,如果把速度拉得足夠快的話,你會感覺畫面是“動”的。

在了解電影“2D轉(zhuǎn)3D”技術(shù)之前,我們有必要先來了解一下什么是2D、什么是3D。

2D、3D中的“D”,其實(shí)就是英文Dimension(線度、維)的開頭字母,2D是指二維平面,3D就是指三維空間,國際上是以3 D電影來表示立體電影。

為什么3D電影能給我們帶來比普通電影更震撼的立體感受呢?那就要從我們心靈的“窗戶”——眼睛說起。

我們所生存的世界是一個三維立體空間(除時間維外),我們在現(xiàn)實(shí)世界中觀察到的物體也具有三個維度,即高度、寬度和深度。早在1839年,英國著名科學(xué)家溫特斯頓就開始思考一個問題——人類觀察到的世界為什么是立體的?經(jīng)過一系列研究發(fā)現(xiàn):因?yàn)槿碎L著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6~7厘米,注視同一物體時,由于雙眼從不同的位置和角度注視,所以看到的景象并非完全一致,而是存在細(xì)微的差別。正是這種差別,使得物體在視網(wǎng)膜上成像不同,經(jīng)過大腦對比、合成兩幅“影像”以后就能區(qū)分出物體的距離遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生真實(shí)的立體感。

3D電影的原理其實(shí)也很簡單,你只要用兩臺攝像機(jī)模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然后將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再采用特殊的設(shè)備,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當(dāng)兩幅圖像經(jīng)過觀眾的大腦疊合后,他們就對銀幕畫面產(chǎn)生了立體縱深感,然后,你就可以不斷地聽到他們的大呼小叫了。

2D轉(zhuǎn)3D的真面目

所謂的2D轉(zhuǎn)3D技術(shù),簡單地說,就是將原本只有兩個維度的2D圖像,通過計算機(jī)和人工處理,得到畫面內(nèi)各被攝物體的第三個緯度信息,也就是縱深信息,并借助此信息“構(gòu)建”出一對具有水平立體視差的左右眼圖像,經(jīng)過立體電影放映機(jī)的放映,即可在觀眾眼中呈現(xiàn)出具有立體深度的3D影像。所以,這項(xiàng)技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)在于通過2D畫面獲得該畫面內(nèi)容的深度信息。

為了把影片轉(zhuǎn)制成3D版,首先要將影片的母片(最原始的膠片片源)轉(zhuǎn)為數(shù)字影像,因?yàn)楹笃谥谱鞫夹枰糜嬎銠C(jī)處理。接下來要做的,就是創(chuàng)建深度圖。人眼對于空間深度的感知能力,使我們能夠從2D畫面中分辨出各物體的縱深位置關(guān)系,比如說哪個物體是在最前面的,哪個物體是在最后面的,然后在一張灰色的圖中將各物體的前后位置關(guān)系用黑到白的程度來表示,最白(最亮)的,代表“站”在前排位置,最黑(最暗)的代表“站”在最后的位置。

一旦每幅圖像的深度值被確定了,那么就可以開始為每幅圖像制作立體影像了(左眼畫面和右眼畫面)。據(jù)了解,為了隔離出不同深度的每個物體,制作人員需要依據(jù)深度,對原始圖像中的各個物體進(jìn)行提取,勾勒出每個角色的邊緣,如果說同一角色的肩膀、帽子和臉在不同的深度上,則需要把這些部分逐一提取出來,這是個非常繁瑣復(fù)雜的工作。

前面提到過,為了能有更好的效果,拍攝3D電影時都選用兩臺攝像機(jī)一同拍攝,主要就是模擬人的兩只眼睛。而膠片電影并不存在兩種影像,所以要利用計算機(jī)軟件填補(bǔ)之前并不存在的影像。這就好像是將電影母片當(dāng)作左眼數(shù)據(jù),要運(yùn)用已知數(shù)據(jù)將右眼數(shù)據(jù)計算出來。之后就是花費(fèi)大量時間來修理細(xì)節(jié)、檢查制作效果,以及進(jìn)行一系列后期制作,比如制作立體的字幕、檢查音效等。

需要說明的是,為了便于大家理解,上面的步驟都經(jīng)過了簡化,真正的影片3D轉(zhuǎn)制是一個復(fù)雜而龐大的過程,比如深度數(shù)值的設(shè)定就是一項(xiàng)極費(fèi)腦細(xì)胞的工作,既要與片中不同角色情感、動作和性格相適應(yīng),更要保證觀眾觀看時的舒適感。

以《泰坦尼克號》為例,整部影片的幀數(shù)差不多有295000幀,制作方總共動用了300多位工作者,斥資1800萬美元,花了60周的時間,才把原來的攝影畫面制作成立體圖像,并利用非常精巧的處理,讓這些效果完全融入,并且不留痕跡。

偽3D能給“老片”新生命嗎

自從3D版《獅子王》橫掃北美票房后,一系列經(jīng)典老片都要被3D化了,除了幾個月前那部萬人矚目的《泰坦尼克號》外,《終結(jié)者2:審判日》《黑客帝國》《指環(huán)王》等影片也都排上了轉(zhuǎn)制議程。

對于好萊塢的片商來說,制作一部新電影的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過3D轉(zhuǎn)制,而且對于一個有經(jīng)驗(yàn)的制作團(tuán)隊,4個月的時間足以給一部影片賦予全新的視覺效果。這些優(yōu)勢讓3D版的經(jīng)典影片成了“搖錢樹”。

不過票房好壞不是片商說了算,始終還要看觀眾是否買賬。若想讓觀眾主動走進(jìn)電影院,影片足夠經(jīng)典是一方面,技術(shù)上過硬更為重要?!栋⒎策_(dá)》制片人喬恩?蘭道一直強(qiáng)調(diào),就像合成色永遠(yuǎn)無法修復(fù)成真彩色,轉(zhuǎn)制3D也絕對達(dá)不到真實(shí)3D的效果。在攝影機(jī)采集信息量不夠的情況下,電影人只能盡力模擬效果。

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