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動漫場景的本土化藝術(shù)構(gòu)建

2012-11-10 06:24:01廖慧惠
長江大學學報(自科版) 2012年11期
關鍵詞:本土化動漫藝術(shù)

廖慧惠

周守東 (安徽工業(yè)經(jīng)濟職業(yè)技術(shù)學院教務處,安徽 合肥230051)

動漫場景的本土化藝術(shù)構(gòu)建

周守東 (安徽工業(yè)經(jīng)濟職業(yè)技術(shù)學院教務處,安徽 合肥230051)

本土文化是各種文化經(jīng)過當?shù)氐牧晳T和思維方式沉淀的智慧結(jié)晶,傳承并發(fā)揚它,將其精華元素融入現(xiàn)代動漫場景的藝術(shù)設計之中,必定會使動漫場景更具文化性和社會性。通過對動漫場景設計現(xiàn)狀及傳統(tǒng)動漫的場景設計理論的分析,將本土化的設計理念與動漫場景的藝術(shù)構(gòu)建有機的融合在一起,對提高動漫場景的創(chuàng)作水平具有重要的意義。

動漫場景;藝術(shù)構(gòu)建;本土化

隨著市場經(jīng)濟的繁榮發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)作為社會主義文化的重要載體,已成為滿足人民群眾多樣化、多層次、多方面精神文化需求的重要途徑,也是推動經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整、轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展方式的重要著力點。人們對文化消費需求日益旺盛,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為社會經(jīng)濟發(fā)展中的一個重要角色。動漫產(chǎn)業(yè)具有先進的制作技術(shù)和獨特的藝術(shù)表現(xiàn),成為文化產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,有著廣闊的發(fā)展空間。經(jīng)過多年的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已呈現(xiàn)出以經(jīng)典的美式風格和精致唯美的日式風格為主導的其他藝術(shù)風格并存的格局[1]。

動漫產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達的國家一般都有完整的動漫制作體系,其風格也具有較強的識別性。如,美國動漫中精致的音樂、恢弘的場景,極具張力的的視覺效果給觀眾留下深刻的印象;日本動漫擁有濃郁的民族特色,場景中的建筑、茶道、插花等民族特色元素的使用,都凸顯出了濃郁的日本地域文化。中國作為一個有著深厚歷史文化底蘊的國家,設計師們應充分應用歷史文化資源,將本土化的民風民俗貫穿于作品,對提高動漫的制作水平具有重要的意義。

1 動漫場景設計分析

1.1 動漫場景的概念

場景作為動漫作品的三大構(gòu)成要素之一,是指除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型。場景就是圍繞在角色人物周圍,與角色發(fā)生關系的所有客觀環(huán)境,即角色人物所處的生活場所、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境。動漫場景是展開劇情、襯托角色、烘托劇情的特定空間環(huán)境,是動漫設計的一個關鍵環(huán)節(jié)。動漫場景在藝術(shù)創(chuàng)作上有較強的獨特性,對場景設計進行研究,將會大大提升動漫制作水平。

1.2 場景的作用

動漫作為一種視覺藝術(shù),通過場景的變化所引發(fā)不同的視覺效果,不但影響著角色與劇情,而且還影響著觀眾對動漫的欣賞,牽動著觀眾緊張、憂傷或欣喜的情感。場景設計的目的是為了讓觀眾感受作者精心設計布置的故事情節(jié),深刻體驗場景氛圍,優(yōu)秀的動漫作品要有能夠襯托主題的場景設計。相反,場景設計的空洞和不合理則會影響到整體的效果。場景設計能夠?qū)Ξ嬅媸┘又饔^影響,通過構(gòu)圖、光影、色彩等設計手法來強化動漫作品的視覺表現(xiàn),能夠進一步渲染氣氛。

1.3 場景設計存在的主要問題

當前,在場景設計中仍然存在著諸多問題,如動漫作品存在著模仿痕跡重甚至照搬國內(nèi)外優(yōu)秀作品創(chuàng)意的現(xiàn)象。在很多動漫場景中,會發(fā)現(xiàn)里面有些場景設計似曾相識,有可能是把某一個動漫場景里的建筑加一個鐘樓,或者把某條街道加上幾棵樹或換種顏色等。設計環(huán)節(jié)的缺失是導致這種現(xiàn)象的一個重要因素,不管邏輯是否合理就加以使用,以至于作品無創(chuàng)意,無法形成自己獨特的風格[2]。另外,重視視覺效果、忽視情節(jié)與故事的合理性,動漫場景的合理性來源于作品本身內(nèi)在的邏輯性,要求角色、場景、劇情等具有系統(tǒng)性與整體性。優(yōu)秀的作品在場景設計上應該給觀眾帶來較強的視覺沖擊力,給觀者留下深刻的印象。但當前場景設計中片面追求新、奇、特以及在效果上追求震撼感、沖擊力,對于是否整體統(tǒng)一與合理性則考慮較少[3-4]。

2 立足本土化的動漫場景藝術(shù)構(gòu)建

動漫場景的本土化藝術(shù)構(gòu)建,是立足本土文化、區(qū)域特色和民族風格等因素,運用現(xiàn)代先進的科學技術(shù)手段,設計出具有本土藝術(shù)特色能夠產(chǎn)生獨特效果的動漫作品。

2.1 場景設計的本土化

隨著城市化進程的不斷加快,本土化和民族化已成為各領域發(fā)展的趨勢。動漫設計在強調(diào)作品藝術(shù)性的同時,人們也越來越注重作品可承載的情感內(nèi)容,在欣賞作品的同時希望獲得情感上的共鳴,希望在作品中尋找到更深層次的情感交流,而這種設計也能夠被人們廣泛的接受。這種深層次的共鳴是一個民族思想交流的前提與基礎。本土化的設計理念正是這種深層次的共鳴最直接和最恰當?shù)谋磉_方式,這樣的藝術(shù)設計理念具有通俗易懂的表達效果。

場景設計的本土化不是一種片面、狹隘的對傳統(tǒng)的推崇,也不是走設計路線的復古風,是在場景設計中以表現(xiàn)民族文化為目的,結(jié)合當?shù)貐^(qū)域的自然環(huán)境、人文環(huán)境以及歷史文化,將當?shù)氐谋就廖幕?、區(qū)域特色和民族風格融入到場景的設計創(chuàng)作中。通俗地講就是由特有的歷史文化、生存環(huán)境、民族因素構(gòu)成的藝術(shù)設計語言和表達方式。如在中國古代建筑設計中采用的功能形式相統(tǒng)一的斗拱,合理地傳達了屋頂與梁柱的受力關系,也形象地表達了中國特有的內(nèi)在秩序。人們欣賞其美學和結(jié)構(gòu)獨特風格的同時,也在深刻體會中國文化的博大精深,設計達到了文化與藝術(shù)相統(tǒng)一的高度?,F(xiàn)代設計應該是傳承文化的載體,而不是傳統(tǒng)文化的終結(jié)。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,在吸收傳統(tǒng)文化精神的同時,也肩負著對文化傳承的責任。

2.2 本土化的應用方式

(1)結(jié)合人文自然環(huán)境 結(jié)合當?shù)氐淖匀画h(huán)境的場景設計,可以設定為一個具體的地方,考慮如何合理地體現(xiàn)當?shù)氐奶厣裱倪\行規(guī)律。當?shù)氐牡慕值馈⒕幼^(qū)、名勝古跡、地方特色等都可以作為場景設計的基礎,并在此基礎上進行藝術(shù)加工,再現(xiàn)當?shù)靥赜械奈幕卣?。以安徽合肥為例,古逍遙津、包公祠等都可以在設計中再現(xiàn),設計場景的時候應善于挖掘和發(fā)現(xiàn),抓住特色。

(2)融入歷史文化 中國擁有著幾千年的優(yōu)秀文化積淀和豐厚的文化修養(yǎng),每種文化都有鮮明的特點,每個朝代都有很鮮明的時代特征,而且本土文化的凝聚力非常濃厚。融入歷史文化的場景設計,必將是一個非常有潛力的設計方法。融入歷史文化不是片面追求復古,也不是排斥其他先進理念,而是一種合理的將歷史與文化生動融合的過程。同時,歷史元素的選用,需要創(chuàng)作者對歷史進行考證,并在此基礎上進行藝術(shù)升華。

(3)展現(xiàn)民族特色 中國有56個民族,每個民族都有特定的民族特點。一個民族地區(qū)的自然環(huán)境、生活習慣,民族發(fā)展的歷史等,是形成民族特點的主要原因。在動漫設計中展現(xiàn)民族特色應結(jié)合當?shù)亟?jīng)濟發(fā)展環(huán)境、人文自然環(huán)境,以服飾、習俗、建筑等特色為突破,展現(xiàn)出民族的特點。

3 結(jié)語

傳統(tǒng)文化資源與現(xiàn)代動漫設計技術(shù)的融合,必將成為動漫設計發(fā)展的必然趨勢,兩者的融合過程實質(zhì)上也是彼此吸收文化精華的過程。通過將本土化的設計理念引入到動漫場景設計中,能夠構(gòu)建并展現(xiàn)中國動漫設計的獨特風格,加強各個地區(qū)受眾的溝通以及對歷史文化的傳承。動漫場景的本土化藝術(shù)構(gòu)建必將成為我國動漫設計展現(xiàn)自己獨特風格的一個重要突破口。

[1]江 輝.動畫場景設計[M].成都:四川美術(shù)出版社,2006.

[2]李 晶.傳統(tǒng)文化對于中國當代動漫創(chuàng)作的意義[J].美術(shù)大觀,2010,(10):192.

[3]郭 宇,巴 濤.國內(nèi)影視動畫場景設計分析[J].鄭州輕工業(yè)學院學報(社會科學版),2006,(3):48-50.

[4]曹金明,劉 軍.動畫場景設計[M].北京:科學出版社,2006.

10.3969/j.issn.1673-1409(S).2012.04.005

J021

A

1673-1409(2012)04-S018-02

2012-01-12

安徽省自然科學基金項目(KJ2011B034)。

廖慧惠(1983-),女,安徽安慶人,碩士生,助教,研究方向為智能算法研究、動漫設計。

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