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散打比賽中K.O.現(xiàn)象出現(xiàn)時間段的研究

2012-12-31 00:00:00李亮
體育時空·上半月 2012年11期

摘 要 采用錄像觀察、數(shù)理統(tǒng)計、文獻資料和邏輯分析的方法,對2011年全國男子武術(shù)散打錦標賽的321場次共643局的比賽錄像進行K.O.現(xiàn)象的觀察統(tǒng)計分析,研究表明:K.O.發(fā)生率排在前四位的時間段是第一局比賽的前40秒鐘、第二局比賽的前40秒鐘、第一局比賽的第二個40秒鐘和第二局比賽的第二個40秒鐘。越是一局比賽的開始階段越容易K.O.對手。一局比賽越是往后越不容易K.O.對手。比賽的前兩局是最有希望K.O.對手的。

關(guān)鍵詞 散打 比賽 K.O. 時間段

中圖分類號:G852.4 文獻標識:A 文章編號:1009-9328(2012)11-000-02

散打是兩人按照一定的規(guī)則,運用武術(shù)中的踢、打、摔等攻防技法制勝對方的、徒手對抗的現(xiàn)代競技體育項目,它是中國武術(shù)的重要組成部分[1]。在激烈的對抗比賽中,下顎、鼻梁、頸部的側(cè)面、腹腔神經(jīng)叢部及兩側(cè)肋骨下方受擊時,都能引起擊倒現(xiàn)象。其中因下頜受擊打而發(fā)生的擊倒最常見。眾所周知,武術(shù)散打比賽中的一些意外情況是不可避免的,即便是國際武英級運動員也會在比賽或模擬比賽訓(xùn)練時被對方K.O.。

筆者通過統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),K.O.現(xiàn)象的發(fā)生是主要集中在一定時間段的,在一定技術(shù)動作下完成的,因此著重對相應(yīng)的時間段和技術(shù)動作進行分析和研究,揭示其在比賽中的規(guī)律性,為運動員和教練員在特定局和每局的特定時間段的戰(zhàn)術(shù)安排提供針對性和科學(xué)性的參考。

一、研究對象與方法

(一)研究對象

本研究選取2011年全國男子武術(shù)散打錦標賽全部321場共643局的比賽場次為研究對象。

(二)研究方法

1.錄像觀察法和數(shù)理統(tǒng)計法

本文選取2011年全國男子武術(shù)散打錦標賽321場共643局的比賽場次進行觀察統(tǒng)計,并將運動員按照參賽級別分類的方法通過EXCEL進行數(shù)據(jù)處理。

按體重級別把運動員分為大中小三個級別團體。小級別團體:48、52、56、60kg組;中級別團體:65、70、75、80kg組;大級別團體:85、90、100、100kg以上級。

2.文獻資料法

本文通過書籍和網(wǎng)絡(luò)的途徑,查閱了相關(guān)資料、教程和散打競賽規(guī)則等文獻資料。

3.邏輯分析法

本課題在研究中運用了演繹、類比、分析和綜合等邏輯方法,對相關(guān)資料進行分析討論。

(三)本研究對K.O.的界定及裁判員對K.O.的判斷

本研究中的K.O.指的是在散打比賽中,用拳、腿或摔的合理動作攻擊對方,致使對方運動員倒地不起達10秒,或雖能站立,但直覺失常的情況。

K.O.的判罰,指場裁強制讀秒,被擊倒方如在10秒內(nèi)不能站立,則終止比賽,判另一方為勝方。

二、結(jié)果與分析

(一)在一局比賽的不同時間段K.O.現(xiàn)象出現(xiàn)的情況分析

表1的數(shù)據(jù)顯示,從出現(xiàn)次數(shù)的多少上看,每局的前80秒是比賽中K.O.現(xiàn)象常出現(xiàn)的時間段,其出現(xiàn)的次數(shù)占到了總出現(xiàn)次數(shù)的88.24%,而且可以發(fā)現(xiàn)從每局的前40秒、第二個40秒到每局的后40秒,K.O.的個數(shù)是越來越少的,很明顯K.O.出現(xiàn)的次數(shù)是服從時間順序遞減的規(guī)律。這是因為:每局比賽的剛開始階段雙方運動員的體能充沛,拳法、腿法和摔法的力量大、速度快,此時的拳法、腿法和摔法進攻對運動員的殺傷力極大。運動員的抗擊打能力不僅是不隨著場上比賽時間的增加而增加的,而且有略微下降的趨勢。所以隨著場上比賽的進行,運動員的體能在下降,這就導(dǎo)致運動員的拳法腿法和摔法在力量上的下降和速度上的減緩,進而在運動員的抗擊打能力不變的情況下,K.O.發(fā)生的機率也會下降。

通過以上分析可以看出,越是一局比賽的開始階段越容易K.O.對手。一局比賽越是往后越不容易K.O.對手。因此建議運動員在訓(xùn)練和比賽時需要刻意要求自己在每局比賽的前半階段重點攻擊對方的頭部。同時這個階段一定要注意自己頭部的防守,以防被對手K.O.。

(二)在一場比賽的不同局段K.O.現(xiàn)象出現(xiàn)的情況分析

由表2的數(shù)據(jù)可以看出第一局比賽K.O.發(fā)生的次數(shù)最多,第二局比賽與第一局比賽的K.O.次數(shù)接近,第三局比賽只出現(xiàn)了一次K.O.現(xiàn)象,占K.O.總K.O.次數(shù)的不足6.00%,同時K.O.在三局中發(fā)生的次數(shù)是按照局數(shù)的增加而遞減的。第三局比賽中K.O.次數(shù)之少有以下兩個原因,一是因為散打比賽規(guī)則中規(guī)定:每場比賽采用三局兩勝制,每局凈打2分鐘,局間休息1分鐘[2]。所以有一部分場次前兩局就決出了比賽的勝方,因此,這種情況下比賽的第三局是沒有的。二也是因為隨著比賽的進行,體能下降導(dǎo)致K.O.率的下降。在每局平均K.O.數(shù)上,即便是第三局比賽的局個數(shù)和K.O.次數(shù)在三局比賽中都是最少的,但是第三局比賽的平均K.O.數(shù)在三局比賽中也還是最少的。而且從第一局比賽到第三局比賽其平均K.O.數(shù)是依次遞減的。由此可以看出,一場比賽的前兩局是K.O.現(xiàn)象發(fā)生最多也是發(fā)生率最高的局段。K.O.現(xiàn)象不管在第三局比賽的發(fā)生率還是第三局比賽的平均K.O.個數(shù)上都是最低和最少的。因此建議運動員在前兩局比賽體力相對較好的情況下,注意自己防守的同時加強對對方運動員頭部的攻擊。

(三)在一場比賽的不同時間段K.O.發(fā)生率的情況分析

通過表3統(tǒng)計出的概率數(shù)值可以看出K.O.發(fā)生率排在前四位的時間段是第一局比賽的前40秒鐘、第二局比賽的前40秒鐘、第一局比賽的第二個40秒鐘和第二局比賽的第二個40秒鐘。說明在這四個時間段是最容易K.O.對手的。

綜合上述分析,K.O.現(xiàn)象最容易發(fā)生的時間段是第一局比賽的前40秒鐘,其次依次是第二局比賽的前40秒鐘,第一局比賽的第二個40秒鐘,第二局比賽的第二個40秒鐘,第一局比賽的后40秒鐘,第二局比賽的后40秒鐘,第三局比賽的前40秒鐘,第三局比賽的第二個40秒鐘和第三局比賽的后40秒鐘。建議:抓住第一局和第二局的前80秒鐘,更主要的是集中抓住第一局和第二局比賽的前40秒鐘,利用這80秒的時間盡量K.O.對方運動員。與此同時,在這一時間段一定不能只顧進攻而忽略防守,一定要盡量避免只顧進攻而被對方運動員K.O.的情況。運動員一定不要出現(xiàn)驕傲松懈的心理,在這種情況下極容易被對方運動員K.O.。雙方運動員的技術(shù)水平接近,在比賽中因發(fā)揮不好或是戰(zhàn)術(shù)安排及其他一些主客觀原因,導(dǎo)致雙方的得分差距較大,劣勢方運動員認為靠打點得分取勝已不太可能,為了扭轉(zhuǎn)敗局,贏得比賽,便尋找戰(zhàn)機擊倒對方,得分較高的運動員多是認為勝券在握,導(dǎo)致思想松懈,防守疏忽,從而給了對方重擊的機會[3]。

三、結(jié)論與建議

(一)結(jié)論

K.O.發(fā)生率排在前四位的時間段是第一局比賽的前40秒鐘、第二局比賽的前40秒鐘、第一局比賽的第二個40秒鐘和第二局比賽的第二個40秒鐘。越是一局比賽的開始階段越容易K.O.對手。一局比賽越是往后越不容易K.O.對手。比賽的前兩局是最有希望K.O.對手的。

(二)建議

運動員在模擬比賽訓(xùn)練和比賽時要抓住第一局和第二局的前80秒鐘,更主要的是集中抓住第一局和第二局比賽的前40秒鐘,利用這80秒的時間主要進攻對方運動員的頭部,盡量K.O.對方運動員。與此同時,在這一時間段一定不能只顧進攻而忽略防守,一定要盡量避免只顧進攻而被對方運動員K.O.的情況。

參考文獻:

[1] 全國體育學(xué)院教材委員會審定.《中國武術(shù)教程》編寫委員會.中國武術(shù)教程(上冊)[M].北京:人民體育出版社.2004.

[2] 中國武術(shù)協(xié)會.《武術(shù)散手競賽規(guī)則》及《裁判法》[M].2011(試用本).

[3] 劉鳳虎.我國男子散打大級別運動員技術(shù)運用現(xiàn)狀的研究[D].北京體育大學(xué)碩士學(xué)位論文.2006.

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