瞬間思路
托爾金用一段開場詩為世人帶來了一部史詩奇幻巨作,隨后的半個多世紀中這部作品被翻譯成38種語言流傳世界各地,為無數(shù)的讀者打開了奇幻世界瑰麗的大門。這部曠世之作就是如今我們耳熟能詳?shù)摹赌Ы洹贰?/p>
2001年新西蘭導演“彼得·杰克遜”,將這部史詩巨著搬上了銀幕,魔戒之風瞬間橫掃全球。同年,這款以魔戒為主題的TCG游戲也擺上了貨架。
這款名為《Lord of the Rings Trading Card Game》的TCG游戲采用電影劇作中的真實圖片作為卡牌圖案。游戲主題則緊緊圍繞佛羅多護戒小隊的冒險展開,游戲參與者依次在自己的回合中扮演護戒小隊,并在其他玩家的回合中扮演黑暗力量阻止別人的護戒小隊達成使命。
魔戒TCG,最有特點的地方就是這個基于護戒爭奪而設計的游戲系統(tǒng)。一切爭奪都圍繞魔戒展開,因此在游戲開始之前每位玩家都要將自己在游戲中的化身——“佛羅多”放在場上,然后將“至尊魔戒牌”放在佛羅多下面。最后挑選出起始的護戒小隊成員放在場上并分別將抽牌牌庫和冒險牌庫洗好扣放在面前,之后才能真正開始這場中土大地的冒險之旅。
與其他TCG游戲一樣,魔戒TCG也由多種不同類型卡牌組成:
每位玩家都需準備一副由標有1-9的不同編號的地區(qū)牌組成的冒險牌庫并將逐一翻開并標識每位玩家的進程,每張地區(qū)牌上都有對全場造成影響的廣域效果,并且隨著向黑暗領地深入(地區(qū)牌上數(shù)字越高代表越深入黑暗腹地),地區(qū)牌所帶來負面效果會越來越大。當然,所有編號3和6的地區(qū)牌都是可以為隊伍帶來片刻庇護的圣地所在,所以把握好前進的節(jié)奏非常重要。
人物牌是游戲的重要元素其中又分為:同伴、盟友、魔影三類。同伴是小隊的成員可以加入小隊與佛羅多共同冒險;盟友則無法移動,卻可以在小隊抵達盟友家鄉(xiāng)時臨時提供幫助(當?shù)貐^(qū)牌為某位盟友家鄉(xiāng)時,此盟友才可以參與小隊的戰(zhàn)斗);魔影代表黑暗的生物,隨時伺機奪取魔戒。
物品牌包括擁有物、武器、盔甲、神器或任何故事中出現(xiàn)的可以被人物所使用的物品,而每位人物同一時間只可以持有一件同種類別的擁有物或神器。不過也有些擁有物或神器沒有類別,比如一輛可以供全隊使用的手推車,對于這樣的物品,場上人物就可以隨意使用了。
事件牌由玩家在手上直接使用,從而使某件重要的事情發(fā)生,事件牌在結算后將被棄掉不會停留在場上。
條件牌顧名思義需要某種觸發(fā)條件,一旦發(fā)生將會對中土世界的環(huán)境產生變化性的影響。與事件牌不同,條件牌的影響是持續(xù)性的將停留在場上直到被其他牌終止。(類似萬智牌中的結界或WOWTCG中的持續(xù)技能)
最后也是最重要的是“至尊魔戒”,這張牌不同于其他物品,在游戲中它的重要性獨一無二且開始時就要放在場上由玩家化身佛羅多攜帶,并貫穿游戲始終。當佛羅多被殺死的危機關頭,至尊魔戒將自動戴在佛羅多手上保護持有者。不過,魔戒雖然能臨時救得佛羅多一命,但同樣會帶來黑暗的侵蝕,接下來就要介紹一下魔戒TCG的獲勝及失敗條件了。
當魔戒持有者護送魔戒安全抵達編號9的地區(qū)并在攻擊階段中存活下來,此玩家便獲得勝利;
當其他玩家都死亡時候唯一生存的玩家獲得勝利;
當佛羅多被殺(注意不是被腐化,關于腐化往后看)而隊伍中又沒有山姆可以繼承魔戒時玩家便輸?shù)粲螒颍ó斏侥方犹娣鹆_多持有魔戒時候勝利或失敗條件也同樣改為對山姆生效,例如山姆的死亡或腐化);
當玩家的魔戒持有者被魔戒的黑暗力量腐化時立刻輸?shù)粲螒?。在佛羅多或山姆等可以持有魔戒的人物牌上標有代表腐化抗性的數(shù)字,當持有者身上累計了大于等于超過抗性數(shù)字的腐化標記時立即死去。
現(xiàn)在回過頭來再看至尊魔戒:當持有者例如佛羅多將受到致命傷害時,魔戒會戴在他的手上這時持有者受到的傷害將改為其獲得等量的腐化標記。明白了么?至尊魔戒,也許能讓你存活得更久,但同樣也讓你沉淪得更深。
為了使游戲更有對抗性,魔戒TCG設計了一套非常有趣的“費用博弈系統(tǒng)”
牌左上角的數(shù)字代表著這張牌的黑暗費用,沒錯,就是“黑暗費用”,哪怕是“甘道夫”這樣的英雄也同樣是黑暗費用。不同的是費用標識分成圓形和菱形兩種,在玩家扮演護戒小隊的階段,只能使用圓形標志的卡牌,每張卡牌上的數(shù)字將產生(不是同類游戲中常見的消耗?。┤舾珊诎蒂M用到公用的“黑暗魔池”中,而在你的回合中扮演黑暗勢力的其他玩家則將在接下來的黑暗行動階段使用黑暗魔池中的黑暗費用來召喚菱形費用標識的黑暗卡牌。
每一回合都是一場取舍的博弈:想拉攏更牛的隊友,獲得更拉風的裝備,就得給對手提供更多的黑暗力量,那么自己要受到的攻擊也會更瘋狂,究竟孰輕孰重就只有玩家自己糾結了。
魔戒TCG玩起來頗有些現(xiàn)在LCG游戲的感覺,同樣支持多玩家混戰(zhàn),地區(qū)卡上甚至有箭頭方向來決定接下來由哪位玩家翻開地區(qū)牌,決定隊伍前進的地點。當多人游戲時候,一位玩家產生的黑暗力量會被其他所有玩家逐一使用,也就是一VS多,絕對不會出現(xiàn)浪費黑暗魔池的狀況,足夠給予讓暴風雨來得更猛烈些之快感。