Miguel Coimbra,現(xiàn)年34歲,一名無師自通的自由插畫師,現(xiàn)居住于法國的里昂近郊,已經(jīng)在娛樂產(chǎn)業(yè)工作了9年。
他的職業(yè)生涯起于平面設(shè)計(jì)師,進(jìn)而在Eden Games 成為了一名視頻游戲概念設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在則是全職的自由的藝術(shù)家,致力于桌游、圖書和視頻游戲領(lǐng)域。
他曾為一系列著名游戲提供美術(shù)服務(wù),諸如《魔獸世界》《星球大戰(zhàn)》《戰(zhàn)錘》和《 Legend of the 5 rings》。同時他也是世界著名的桌游《7 wonders》 (repos production出版) 和《Small world》 (days of wonder)的插畫師。
想要欣賞更多他的作品,請前往他的個人主頁 http://www.miguelcoimbra.com
如果可以將一個人的創(chuàng)作比作自我栽培的一棵樹,那么他的枝葉伸展的范圍總會有一個極限,因?yàn)樗母疽呀?jīng)被規(guī)范到固定的土壤之中,但 Miguel Coimbra卻不太一 樣。
Miguel Coimbra創(chuàng)作的那幅叫做“crossingover”作品讓我非常著迷,那是一株神秘的樹,我個人會在心里將其封作他的代表作。但是他不是這么認(rèn)為的,而且他絕對不應(yīng)該被比擬為一棵樹,因?yàn)檫@就限制了他的“生長范圍”。
現(xiàn)在34歲的Miguel Coimbra居住在法國里昂,在娛樂產(chǎn)業(yè)工作已經(jīng)9年。從平面設(shè)計(jì)師到現(xiàn)在的全職藝術(shù)家,他處在一個不斷學(xué)習(xí)、不斷成長、不斷完善的過程——沒錯,這其中所謂的“學(xué)習(xí)”并不是謙虛之詞,他確實(shí)是在工作中自學(xué)成才的又一典范。
從25歲的時候他開始學(xué)習(xí)藝術(shù)與設(shè)計(jì),之前全無藝術(shù)學(xué)校的背景,這對那個年紀(jì)的人來說即需要勇氣,也需要運(yùn)氣。好在他這份小時候的愛好促成了他的進(jìn)取,而互聯(lián)網(wǎng)的廣闊學(xué)習(xí)資源也為他所用。隨著技藝進(jìn)一步精湛,他開始利用互聯(lián)網(wǎng)投發(fā)簡歷與自己的作品,讓不同領(lǐng)域的客戶來為他發(fā)來邀請。他的創(chuàng)作遍及桌面游戲與電子游戲,他的風(fēng)格從寫實(shí)到卡通?!赌ЙF世界》《星球大戰(zhàn)》《戰(zhàn)錘》和《Legend of the 5 rings》都在其中。同時他也是世界著名的桌游《7 wonders》 (repos production出版) 和《Small world》 (days of wonder)的插畫師。
Miguel Coimbra的藝術(shù)之根沒有扎在校園的泥土里,這也讓他不是一棵固守于一隅的樹,通過無盡的互聯(lián)網(wǎng)他成就自己于各種風(fēng)格的畫作、各種類型的客戶之中——這棵行動的樹正是這個時代藝術(shù)家的特色。
1. 你是如何走上繪畫之路的,向我們介紹一下吧。
《DICE》的讀者,大家好,我是Miguel Coimbra,今年已經(jīng)34了?,F(xiàn)在我生活在法國,作為一名自由插畫師,我的工作涉及到很多不同的領(lǐng)域,目前我的主要業(yè)務(wù)都是來自游戲中的美術(shù)領(lǐng)域。不過我的入行時間并不是很長,在2005年的時候我正式開始給集換式卡牌提供插畫服務(wù)的職業(yè)生涯,第“兩”個項(xiàng)目(因?yàn)檫@兩個項(xiàng)目是同時開始的)是Fantasy Flight Games和Alderac的游戲 for 《Legend Of The 5 Rings》,和Days Of Wonder的一些桌游封面的插畫。從那時,我就正式開始了桌游插畫師的職業(yè)生涯。
2. 你說自己是無師自通的藝術(shù)家,這個自學(xué)的過程是怎樣的?可否為我們介紹一下?
確實(shí)是這樣的,我可是自學(xué)成才,哈哈。雖然我從來沒有讀過任何藝術(shù)院校也沒學(xué)過美術(shù),但是繪畫卻是我從童年開始就烙在心中的夢想,我對之有著無以復(fù)加的熱情與執(zhí)著。我在上高中的時候曾經(jīng)告別學(xué)校一段時間,過了幾年才重返校園。在這期間,我雖然白天都在打工,但是任何工作之余的空閑時間我都在練習(xí)?;ヂ?lián)網(wǎng)真的是一個非常了不起的工具,也是靈感的偉大源泉;而且,各種同好論壇可以讓我獲得反饋意見并且不斷地提升自己的藝術(shù)水平。在幾年之后,我在視頻游戲領(lǐng)域找到了一份工作。一開始的工作是平面設(shè)計(jì)師(我知道這感覺上聽奇怪,但是這正是我一開始入行所學(xué)所做的東西),隨后,就轉(zhuǎn)職為概念設(shè)計(jì)師了,我不斷地練習(xí)提高自己的繪畫技巧,終于得償所愿拿到了自己一直追求的工作。對于自己的履歷來說,這就像個不得不逐級攀爬的樓梯一樣。不過我不建議任何一個懷揣夢想的藝術(shù)家像我這樣,最好的方式還是能夠進(jìn)入正規(guī)的藝術(shù)院校深造,在那兒可以獲取所需的藝術(shù)技巧和基礎(chǔ)。想要僅靠自己的一己之力來獲得所有美術(shù)方面的知識,真的是一段非常漫長和困苦的過程,最主要的,不是每個人都適合這種過程。
3. 如今你的客戶多種多樣,你是如何拓展自己業(yè)務(wù),繼而讓所有人都認(rèn)識到了你的能力的?
我一直都認(rèn)為能夠在各種不同的領(lǐng)域工作是個非常好的事兒。即使其中的某一個領(lǐng)域出現(xiàn)了問題,我還是可以在其他的領(lǐng)域工作。而且,我自己本身就特別喜歡在不同風(fēng)格的各個項(xiàng)目中工作。說到自己,我一開始的就是把自己的簡歷發(fā)給各種不同類型和風(fēng)格的公司與編輯們。隨著時間的推移,我的客戶們會在他們的圈子里提到我,慢慢地我就有了所謂的“名聲”。除此之外,還是要說說互聯(lián)網(wǎng)這個偉大的工具,有自己的個人主頁,并且找對一個網(wǎng)絡(luò)社區(qū)參與進(jìn)去,對自己的事業(yè)是大有裨益的。
4. 你的數(shù)字藝術(shù)作品非常優(yōu)秀,但又散發(fā)古典的美麗,這是題材的原因還是你在技法上的追求?
非常感謝您的謬贊。我在繪畫的時候不喜歡用掃線稿來起手,我的數(shù)字創(chuàng)作也是用古典的方式來進(jìn)行的。我覺得這是題材和技法的雙重效應(yīng)才能體現(xiàn)出如你所述的效果,題材決定了我采用什么樣的技法,而采用的技法能幫助題材凸顯。
5. 你接手了很多桌面游戲作品的創(chuàng)作,風(fēng)格也相應(yīng)地多樣化了,有的寫實(shí)有的卡通,你是如何做到的?
如上所述,我喜歡在不同的領(lǐng)域嘗試各種不同風(fēng)格的工作。在我還在視頻游戲領(lǐng)域工作的時候,我接觸的題材就各不相同:卡通片、賽車游戲、恐怖元素之類的各種東西。我想這可能有點(diǎn)像音樂,如果你一開始掌握了爵士或者古典,對于其他的類型,就總能觸類旁通;這也可以同樣體現(xiàn)在美術(shù)上,如果可以將寫實(shí)風(fēng)格繪畫掌握很好,你就可以通過這點(diǎn)來演變成其他的風(fēng)格,有了這種基礎(chǔ),其他你所需的,就是練習(xí)。
6. 你作品的題材多種多樣,你創(chuàng)作的靈感從何而來?你對歷史題材是否有特殊喜愛?
嗯,我平時喜歡讀書、看漫畫、看電影,也通過互聯(lián)網(wǎng)拜閱大量其他藝術(shù)家的作品……我想這些生活中的愛好就足以產(chǎn)生靈感了。
我對歷史題材沒有任何特殊喜好,只不過有時候事情是連鎖發(fā)生的。比如你給一個客戶畫了一個這樣題材的東西,另外一個客戶可能看到了覺得很喜歡,他們自己就也想要再來一個一樣題材的。這就是為什么看起來我好像有很多歷史題材的作品的原因。不過我倒是很喜歡畫那些通常都會要求某種特殊氛圍的史詩題材和歷史背景的東西。
7. “crossingover”這張作品很奇妙,你是如何合理地處理它的光影效果的?對你來說,你所創(chuàng)作的作品中最重要的是哪一張?背后有怎樣的故事?
謝謝夸獎。在這幅畫中,我想要實(shí)現(xiàn)一種完美的對比,因?yàn)檫@個故事原著講的是一個可以在死人的世界和現(xiàn)實(shí)世界中自由穿梭的孩子,有點(diǎn)中國的那種“陰”和“陽”的效果;而且樹木本身就可以是一個漂亮的圖畫,因?yàn)樗蒙c孕育的偉大象征。我倒是從來沒有認(rèn)真考慮過也沒有覺得我的作品中有哪一副比其他的都要特殊的。不過,如果非要選一個的話,我想應(yīng)該是《Gladiator And Lion》這幅畫吧,我也不知道為什么,不過這幅畫非常受歡迎。之前正是因?yàn)檫@幅畫,才讓我在過去獲得了很多的工作機(jī)會。
8. 你覺得與桌游廠商的合作有什么特點(diǎn)?和其他客戶比較起來他們對作品的要求有什么不同之處?
他們之間還真就是大相徑庭了。 首先,這個領(lǐng)域是非常特殊的,這是一個所有人都熟知彼此的小圈子;比起我們熟知的好萊塢大世界,視頻游戲產(chǎn)業(yè)相對都顯得渺小,桌游就更小更小了。不過雖然這些廠商的經(jīng)費(fèi)都很有限,但是工作氛圍卻很友善,當(dāng)然,這都是從我的個人經(jīng)歷來說的了。然后,桌游有很多的限制,游戲性才是第一要素,藝術(shù)與美學(xué)是退居其次的。所以呢,有時候這樣的工作就很棘手,想要把良好的功能性和視覺表現(xiàn)力結(jié)合起來就很難。
9. 你平時有什么愛好?會玩你參與設(shè)計(jì)的游戲嗎?
是的,我會跟“一小撮”朋友偶爾玩玩桌游,當(dāng)然是玩玩我參與的東西,有時候也會玩其他的游戲。我自己家是四口之家,所以我經(jīng)常也會花很多時間跟自己的兩個孩子一起玩。至于其他的空閑時間安排,我可是美劇粉,也是電玩迷,最常玩的就是《星際爭霸》《暗黑破壞神》《街霸》了。
10. 為我們講講你未來的計(jì)劃吧。
計(jì)劃倒是沒什么,但是我希望可以能夠繼續(xù)為那些好的桌游、好的圖書和好游戲畫插畫。當(dāng)然,如果有可能,我也希望能有機(jī)會進(jìn)軍電影工業(yè)。