應(yīng)曉天
愛上挑戰(zhàn)的感覺
第一次接觸桌游是在高中的外語課上,外語教授拿了一副叫“uno”的牌跟大家玩,大家都很好奇。這種牌很考驗人的反應(yīng)能力,還有相互間的思維較量。那堂課大家都玩得不亦樂乎,也第一次享受到了桌游的樂趣,直到現(xiàn)在我還會回憶起當(dāng)時的愉悅。
大一的上海之旅讓我真正喜歡上了桌游。和朋友去上海玩,偶然看到了一家桌游吧,我們立馬就被里面五花八門的游戲吸引了。那天玩了“我是大老板”、“波多黎各”等桌游,感覺到這些游戲不單單是娛樂,還非??简炄说挠嬎?、策略、統(tǒng)籌能力,能夠啟發(fā)智慧。桌游內(nèi)容更是豐富多彩,涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料并加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)玩家之間的交流。因此,桌游是家庭休閑、朋友甚至商務(wù)聚會等多種場合的最佳溝通方式。
桌游是不需要插電的游戲,把聚會、娛樂、友情融在了一起。而且它創(chuàng)造了一種新的娛樂方式,讓很多網(wǎng)絡(luò)游戲迷從虛擬回到了現(xiàn)實,回歸到了一種健康的游戲方式。
放棄是為了尋求突破
大二的時候,我召集了一群愛好桌游的朋友,跟他們闡述了邊學(xué)習(xí)邊開桌游吧的創(chuàng)業(yè)規(guī)劃,得到了很多人的認(rèn)同。
創(chuàng)業(yè)資金成了困擾我們的難題,大家決定分頭去說服家長。但是溝通并不容易,父母對桌游不了解,覺得學(xué)生應(yīng)該把所有精力放在學(xué)業(yè)上。父母不支持,一度讓我們很失望,但是還是堅持自己的選擇,經(jīng)常和父母闡述創(chuàng)業(yè)夢想以及規(guī)劃。為了讓他們熟悉桌游,我還經(jīng)常組織全家玩各種桌游。父母逐漸喜歡上了這種休閑方式,他們不再排斥桌游,最后開始支持我們的想法。
桌游吧的生意并沒有我們預(yù)期的火熱,開了一年多,支出和收益剛好持平,后來附近的桌游吧越開越多,競爭實在太激烈,我們最終決定放棄桌游吧。
桌游有兩次短暫的繁榮發(fā)展的歷史:一次是強手棋,很快被電子游戲取代;一次是萬智牌,也很快被網(wǎng)絡(luò)游戲取代。桌游還沒有成熟,但是桌游吧卻超前發(fā)展了,這必將帶來淘汰,但是隨著桌游市場的日趨成熟,桌游行業(yè)必將迎來長遠發(fā)展。桌游承載了寓教于娛樂的功能,而且桌游的家庭化將會是未來的一種趨勢。
重回桌游市場
2009年,我在三墩開了一家集研發(fā)和銷售為一體的桌游公司,取名為杭州啟悅創(chuàng)意有限公司。
我們首先和生產(chǎn)桌游的一些公司取得了合作,為其代理銷售各種桌游,比如最出名的“三國殺”。到目前為止,公司已經(jīng)和游卡桌游、廣州千騏動漫娛樂有限公司,上海方盒子365貿(mào)易有限公司等取得了合作,代理銷售150多種桌游。產(chǎn)品是有了,但客戶資源和銷售渠道卻很少。
當(dāng)時,我是每天跑杭州的各個書報亭、書店、文具店介紹桌游產(chǎn)品,以及提供宣傳海報,并且承諾如果賣不出去可以退貨。盡管這樣,還是吃了不少閉門羹,只有部分年輕老板接受了代銷。后來我去學(xué)校附近的各個區(qū)域做活動,組織大家試玩各種桌游,三個月以后,桌游就開始火了,銷量直線上升,公司經(jīng)常會接到許多主動要求代理桌游的電話?,F(xiàn)在,杭州所有的書報亭、書店、文具店都在銷售我們公司的桌游產(chǎn)品,而且也找到了一些大型的經(jīng)銷商。到后來,浙江的麗水、紹興、嘉興等8個城市都被跑遍,有了上千家代理銷售商。
想要在桌游行業(yè)立于不敗之地,必須自己學(xué)會創(chuàng)新,學(xué)會開發(fā)游戲。于是,在做銷售的同時,我還專門組建了一個團隊來研發(fā)新型桌游。在開發(fā)新游戲時,我們的研發(fā)、檢測過程都很嚴(yán)格,研發(fā)成功后,還有專門的評審小組對游戲進行打分,除此之外還要邀請桌游行業(yè)的核心人士以及隨機抽取的桌游玩家進行評價。直到所有程序通過,游戲才能真正上市。研發(fā)一款新的桌游很耗時,大概需要花費一年的時間,現(xiàn)在我們公司自己研發(fā)并且上市的只有一款。
現(xiàn)在,公司的代理銷售比較完善,客戶群也相對穩(wěn)定,而且在北京、黑龍江、河南、山東、江蘇、湖北、香港、澳門等地也建立了代理銷售體系。我們正在進一步深化銷售渠道,把產(chǎn)品進駐到超市等常規(guī)渠道。桌游真正成熟的時間應(yīng)該在5到8年以后,也就是如今這些玩家有了下一代以后,桌游才會像國外那樣,轉(zhuǎn)為家庭游戲。