潘華云,朱襄宜
乒乓球競賽規(guī)則歷史沿革歷程是不斷自我完善的過程。根據(jù)乒乓球運動的發(fā)展歷史和運動開展廣度將競賽規(guī)則的沿革歷程大致分為四個階段:誕生階段,發(fā)展階段,成熟階段,半職業(yè)化、職業(yè)化。階段時間劃分情況。
競賽規(guī)則誕生階段(1880—1926年):
劃分依據(jù):第一屆世界錦標(biāo)賽開始,國際乒乓球聯(lián)合會正式成立。
階段特點:隨著社會發(fā)展,競技運動從簡單規(guī)則的娛樂性游戲發(fā)展為正式的競賽運動,競賽規(guī)則也伴隨著競技運動的發(fā)展需要應(yīng)運而生,從無到有、到有統(tǒng)一的國際競賽規(guī)則。這些變化對規(guī)范運動競賽具有開創(chuàng)性意義,使乒乓球比賽趨于公平公正,由此推動了乒乓球運動的發(fā)展。
競賽規(guī)則發(fā)展階段(1926—1988年):
劃分依據(jù):第一屆世界錦標(biāo)賽到第一屆奧運會正式比賽期間。
特點:百家爭鳴、百花開放的階段,更多人參與到運動中來,各個國家依據(jù)國際乒聯(lián)制定的競賽規(guī)則相應(yīng)地制定出本土的競賽規(guī)則。乒乓球運動得到進一步發(fā)展,不僅僅局限于國內(nèi),有了統(tǒng)一的規(guī)則,不同的國家、地區(qū)的人們可以遵照國際乒聯(lián)制定的競賽規(guī)則相互進行比賽。
競賽規(guī)則成熟階段(1988—2000年):
劃分依據(jù):乒乓球項目成為奧運會正式比賽項目。
特點:專業(yè)化程度更高,科學(xué)的理論運用于實踐,各種新的技術(shù)的運用,科研隊伍的形成,更進一步推動了競技運動的發(fā)展,更專業(yè)化的程度更高,對競賽規(guī)則的要求越來越高,競賽規(guī)則的修改朝著更加合理,更加優(yōu)化的方向發(fā)展。競賽規(guī)則修改導(dǎo)致科研的繁榮,新的技術(shù)不斷出現(xiàn),反過來又影響競賽規(guī)則的發(fā)展。
競賽規(guī)則半職業(yè)化、職業(yè)化(2000—至今):
劃分依據(jù):提高比賽觀賞價值,適應(yīng)商業(yè)開發(fā)需要。
特點:傳媒的介入,商家贊助,經(jīng)濟效應(yīng)與社會效應(yīng)的完美結(jié)合,此階段的競賽規(guī)則更具有明顯的市場化的特征,對競技運動的投入超出人們的想象,但同時競技給人們帶來的回報也是無法估價的。此階段對競賽規(guī)則提出了更高的要求,沒有觀眾就沒有競技運動市場,這一階段帶有很濃的商業(yè)性。
1928年,被定名為“乒乓”,采用21分記分法。1937年,球臺的臺寬臺寬由146.4 c m增加到152.5 c m;網(wǎng)高自16.77 c m降到15.25 c m;實心軟球改為空心硬球;比賽時間限制:一場三戰(zhàn)兩勝的單打不超過1 h,五戰(zhàn)三勝不得超過1 h 45 min;禁止使用“卡拉爾”式發(fā)球方法:即拋出時不得用手指捻動球制造旋轉(zhuǎn)后再擊球,而要將球置于手掌上。1959年,球拍的拍面上必須覆蓋正膠粒膠皮或反膠粒膠皮,而海綿和膠皮的總厚度不得超過4 mm,其中膠皮的厚度不得超過2 mm。1965年,將球向上拋起,近似垂直,手掌張開,當(dāng)球下降時才可擊球;禁止使用利用拋球時向上的力和揮拍向下的力的“合力”發(fā)球方法;取消了發(fā)球時球拍與球的接觸時的擊球點“在邊線延長線以內(nèi)”發(fā)球方法。1969年,發(fā)球:球在離手時拋球手應(yīng)高于臺面。輪換發(fā)球法:當(dāng)一局比賽進行到15 min(比賽中斷的時間不含在內(nèi))還沒有結(jié)束時,裁判員應(yīng)宣布“時間到”,并暫停比賽,余下比賽按輪換發(fā)球計算,發(fā)球員除發(fā)球一擊外,只能擊球12次。如果第12次擊球后還未能取勝,則判對方得分;只有在比賽結(jié)束交換方位時,或在規(guī)定的休息時間內(nèi),運動員可以接受場外指導(dǎo)。對發(fā)球有問題的運動員可出示藍色卡片(藍牌),作為引起其注意的正式示意方式。休息間歇:五局三勝制的比賽,在第三、四局之間任何一方均可要求休息(不超過5 min);當(dāng)運動員需要連續(xù)進行兩場比賽時,可要求在這兩次之間休息(不超過10 min)。球拍:拍面應(yīng)為不發(fā)光且深色,當(dāng)球拍任何一面是木板時,應(yīng)為天然暗色或涂成暗色(不得油漆或因涂色而改變木板的性能)。當(dāng)球拍兩面都是膠面時,顏色應(yīng)相似。凡拍面覆蓋物或顏色不符合規(guī)定時,不得用這一面擊球,否則判對方得分。
從上述分析總結(jié)可以看出發(fā)展階段乒乓球競賽規(guī)則沿革特點如下:
1)確立了21分計分法。2)球臺加寬,網(wǎng)高降低。3)對球拍的要求逐步提高。4)限制比賽時間,實行輪換發(fā)球法。5)合法發(fā)球的要求越來越高。6)嚴(yán)格規(guī)定運動員局間休息時間和接受場外指導(dǎo)。7)對比賽用球的標(biāo)準(zhǔn)更加規(guī)范。
此階段隨著越來越多的人們參加乒乓球運動,規(guī)則的修改日益頻繁。自1928年國際乒聯(lián)把該項運動正式命名為“乒乓”開始,在60年歷程中規(guī)則修改22次。其中,對發(fā)球規(guī)則的修改多達16次,其次是對球拍的規(guī)定。早期主要是對器材的逐漸規(guī)范,50年代海綿拍的出現(xiàn),促進了乒乓球發(fā)球技術(shù)創(chuàng)新和發(fā)展,出現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)球、弧圈球,技術(shù)的發(fā)展又促進了規(guī)則的修改,因此對發(fā)球規(guī)則的修改接踵而至。因球臺和球網(wǎng)不利于進攻,比賽出現(xiàn)了相持時間過長的乏味階段。隨即競賽規(guī)則對球臺和球網(wǎng)的規(guī)定作出修改,鼓勵進攻型打法,推動乒乓球運動。
2000年,球應(yīng)圓球體,直徑為40 mm,球重2.7 g;球應(yīng)用賽璐珞或類似的塑料制成,呈白色或橙色,且不光澤。2001年單打七局四勝制取代五局三勝制,每局11分制,2分換發(fā)球,10平后,先多得2分的一方為勝方;如果一局比賽進行到10 min仍未結(jié)束(雙方都已經(jīng)得至少9分時除外,或者在此之前任何時間應(yīng)雙方運動員要求),應(yīng)實行輪換發(fā)球法。2002年,從發(fā)球開始,到球被擊出,球要始終在比賽臺面的水平以上和發(fā)球員的端線以外;而且不能被發(fā)球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住。2003年,合法發(fā)球:從發(fā)球開始,到球被擊中,球要始終在比賽臺面的水平面以上和發(fā)球員的端線以外,而且不能被發(fā)球員或其同伴的身體或衣服的任何部分擋住。輪換發(fā)球法:一局比賽進行到10 min仍未結(jié)束,應(yīng)實施輪換發(fā)球法,雙方都已獲得至少9分時除外,一經(jīng)實行,將一直使用到該場比賽結(jié)束。從抵達比賽場地開始至離開場地,運動員應(yīng)處于裁判長的管應(yīng)實施輪換發(fā)球法,雙方都已獲得至少9分時除外,一經(jīng)實行,將一直使用到該場比賽結(jié)束。從抵達比賽場地開始至離開場地,運動員應(yīng)處于裁判長的管轄只下。世界杯比賽淘汰賽階段,比賽采用7局4勝制,其余的比賽均采用5局3勝制。2006年,“阻擋”:對方擊球后,在比賽臺面上方或向比賽臺面方向運動的球,尚未觸及本方臺區(qū),即觸及本方運動員或其穿戴(帶)的任何物品,即為阻擋。合法發(fā)球改為“發(fā)球”,合法還擊改為“還擊”;2007年球拍覆蓋物可由壓力感應(yīng)膠紙或不含有禁用溶劑的黏合劑粘貼在球拍底板上;含揮發(fā)性有機的黏合劑從2008年9月1日起被停止使用;短褲和短裙上面可有不超過2個、總面積不超過120 c m2的廣告,只能出現(xiàn)在正面或側(cè)面;奧運會比賽至少包括男子單打、女子單打、男子團體和女子團體。團體比賽的賽制,以及團體單項比賽包括所有預(yù)選賽的競賽方法,應(yīng)由董事會根據(jù)奧委員會的建議作出決議。
從以上分析總結(jié)可以看出半職業(yè)化、職業(yè)化乒乓球競賽規(guī)則沿革特點如下:
1)對球的要求更高,更規(guī)范,直徑40 mm的球正式成為比賽用球。2)實施無遮擋發(fā)球,要求發(fā)球完全開放、透明。3)新賽制的實行:單打比賽采用七局四勝制取代五局三勝制,每局21分改為11分。4)無機膠水取代了揮發(fā)性有機膠水。
縱觀上述四個階段,乒乓球競賽規(guī)則沿革特征表現(xiàn)為:1)對客觀硬件要求越來越多,越來越高。如器材場地設(shè)施規(guī)范化,裁判工作要求更加嚴(yán)格。2)有關(guān)比賽的概念定義條款更加詳實、具體和科學(xué),可理解性和操作性更高。如輪換發(fā)球法、發(fā)球和還擊。3)時代感增強,不斷體現(xiàn)人文關(guān)懷,條文的修改由隨意性趨向嚴(yán)謹(jǐn)性、科學(xué)性。如局間休息時間規(guī)定,允許運動員接受場外指導(dǎo);有毒揮發(fā)性膠水禁用,無機膠水使用。4)將電視媒體及廣告贊助等經(jīng)濟因素考慮進去,提高比賽競技性,增加比賽的觀賞性。
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