王珊珊
(淮安市新星幼兒園, 江蘇 淮安 223001)
關(guān)注托班幼兒特點(diǎn)提高角色游戲有效性
王珊珊
(淮安市新星幼兒園, 江蘇 淮安 223001)
游戲是幼兒最喜愛的活動,而角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要。角色游戲可以讓幼兒獲得健全人格,是構(gòu)建和諧幼兒群體的典型游戲,從而較好地促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展。為了更好地讓幼兒參與到角色游戲中來,本文以托班幼兒為主體,結(jié)合角色游戲的特征,嘗試提出相應(yīng)的措施。
托班幼兒;角色游戲;有效性
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:“游戲是幼兒園的基本活動?!盵1]游戲是幼兒最喜愛的活動,而角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。
所謂角色游戲,是幼兒以模仿和想像,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。比如娃娃家游戲、醫(yī)院游戲、商店游戲等等是不同主題的角色游戲,但都有一定的主題,所以又稱為主題角色游戲。其典型特征表現(xiàn)在幼兒游戲的“創(chuàng)造性”以及游戲內(nèi)容反映社會生活的“社會性”。幼兒通過參與角色游戲,從而最大限度地滿足其渴望模仿社會生活的欲望。托班幼兒可以通過游戲來認(rèn)識自我,了解未知和形成經(jīng)驗。正如黃進(jìn)所言:“角色游戲有利于讓幼兒獲得健全人格,是構(gòu)建和諧幼兒群體的典型游戲,它能較好地促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展?!盵2]
托班幼兒對游戲的自主選擇能力比較差,經(jīng)常需要成人通過表情、語言、動作等吸引幼兒的注意力,使其對教師預(yù)成的或隨機(jī)生成的游戲活動感興趣,所以要求教師對創(chuàng)設(shè)的環(huán)境要有預(yù)設(shè)。環(huán)境包括物質(zhì)環(huán)境和精神環(huán)境兩方面。具體來說物質(zhì)環(huán)境是通過適宜的玩具、寬松的氛圍有計劃地激發(fā)幼兒參與游戲的愿望,而精神環(huán)境則是教師通過將教育的內(nèi)容融合到環(huán)境中,讓環(huán)境去說話,讓環(huán)境去引導(dǎo)幼兒應(yīng)有的行為發(fā)現(xiàn)。然而這一年齡階段的幼兒仍處于具體形象思維階段,他們思維的概括性和靈活性比較差,在游戲中運(yùn)用“以物帶物”的能力不強(qiáng)。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)模仿的對象所用的玩具只有一個時,就容易發(fā)生爭搶,因此教師就需要在游戲開始時,準(zhǔn)備好多于游戲人數(shù)的三倍的材料,避免爭搶的事情發(fā)生。
托班幼兒在對游戲材料的使用、游戲內(nèi)容的選擇、環(huán)境設(shè)備的關(guān)注等方面表現(xiàn)出很大的隨意性,經(jīng)常會根據(jù)自己的突發(fā)奇想,變化玩具材料的用途,中斷游戲或發(fā)起新的活動。孩子們的游戲經(jīng)驗來源于生活,在游戲中,他們會對自己在日常生活中的所見所聞進(jìn)行模仿,很隨意地將自己的經(jīng)驗加入到游戲中。這時教師要尊重幼兒的自主性,以發(fā)展幼兒身心發(fā)展規(guī)律來進(jìn)行指導(dǎo),給予鼓勵,通過有意的關(guān)注,維持游戲進(jìn)行,引導(dǎo)幼兒在隨意中獲得新的游戲體驗;而不是不容許或消極限制幼兒的隨意活動亦或是忽視、放任不管。
案例:有一次寶寶們在玩娃娃家游戲時,筆者在一旁觀察,發(fā)現(xiàn)做“媽媽”的A在給娃娃喂完飯后就把盤子堆放在了床上,并將娃娃隨手一扔。于是筆者先進(jìn)行了簡單的干涉:“‘媽媽’,你怎么把碗放在床上?‘娃娃’吃完了,‘媽媽’要把碗放整齊的,床是睡覺休息的地方哦,‘娃娃’好像困了呢。”A看了我一眼,繼續(xù)做游戲。我轉(zhuǎn)了一圈回來,又看見做‘媽媽’的A把碗堆放在床上??吹礁缮娌黄鹱饔?,筆者很快想到孩子一定有她的理由,于是我問:“‘媽媽’,你為什么不把碗放整齊呢?”這時,寶寶說:“我‘媽媽’也是這樣的,我們吃完飯,她就把臟的碗放在水池里的?!焙⒆觽兊挠螒蚪?jīng)驗來源于生活,在游戲中,他們會對自己在日常生活中的所見所聞進(jìn)行模仿,很隨意地將自己的經(jīng)驗加入到游戲中。如果此時教師不關(guān)注,不深入,也不指導(dǎo),任憑孩子自己游戲,孩子的興趣會自生自滅。而如果此時老師順應(yīng)其需求,巧妙地利用其需求,游戲就能獲得新的發(fā)展。
托班幼兒極易受游戲群體中其他人的影響,很難將自己最初的選擇堅持下去,集中表現(xiàn)在對玩具材料的占有、對游戲場所的更換、對游戲形式與內(nèi)容的追從上。他們難于像3歲以上兒童那樣在同一班級環(huán)境中的同一時間段內(nèi),分別穩(wěn)定地從事自己的活動而較少相互模仿與影響。對此教師要有預(yù)見,在玩具材料、場地的準(zhǔn)備上有“備份”。在開展角色游戲時,應(yīng)該有充分的準(zhǔn)備,并巧妙地利用幼兒從眾的特點(diǎn),引發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓他們體驗共同游戲的快樂。切勿強(qiáng)制分享,要求幼兒謙讓、輪流,忽視幼兒被強(qiáng)制要求分享后的消極體驗或為避免“從眾”引起爭端。游戲材料數(shù)量多、種類少,難以激發(fā)幼兒積極的選擇興趣與游戲情緒。
托班幼兒會對自己感興趣的游戲動作、語言、聲響多次或長時間地重復(fù)而不覺厭煩。如,通過敲擊玩具聆聽聲響,移動物體觀察變化,模仿感興趣的對話等產(chǎn)生愉悅的情緒,獲得心理與生理上的滿足。因此教師要以欣賞的態(tài)度在直接或間接的溝通中施加影響,并且重視幼兒在重復(fù)性活動中獲得的成功感和滿足感,促進(jìn)其發(fā)展。理解兒童的行為,順應(yīng)其需要,巧妙地吸引他們在“重復(fù)”中發(fā)現(xiàn)新的變化,形成新的需要。
案例:角色游戲中,寶寶們都拿了自己的名卡選擇各種不同的游戲,只有B每一次都選擇給“母雞生蛋”這個游戲,第一次是將兵乓球一個一個的向“母雞”的頭里放去,然后看著兵乓球順著軌道滑下來,再拿起乒乓球從頭開始。第二次游戲選擇,B還是選擇了這個游戲,仍然重復(fù)著這些動作。第三次第四次依舊如此,等到第五次時,筆者見到B先是將一個球投放進(jìn)去后,緊接著將兩個球一起從“母雞”的頭放進(jìn)去,可這時,球卡住了,下不去,就在筆者以為B要放棄的時候,他又拿起了一個球從上往下塞去,這時由于第三個球的壓力,另外兩個卡住的球一個接著一個沿著軌道滑了下來,他看到后高興極了。如果筆者剛才立刻去干預(yù)他的行為,限制他的自主活動,就破壞了他探索的欲望,不能收到預(yù)期的效果。
托班幼兒在游戲過程中常通過動作替代、語言補(bǔ)充、以物代物等假想方式變化游戲主題,教師要隨時注意補(bǔ)充游戲材料、協(xié)調(diào)玩伴關(guān)系、維持和發(fā)展游戲情節(jié)。幼兒游戲中的假想是隨機(jī)多變的,常缺乏邏輯性。因此要重視假想在兒童游戲中的重要作用,教師要利用假想的特點(diǎn),通過鼓勵促進(jìn)幼兒各方面能力在游戲過程中發(fā)展與提高,并和幼兒一起分享假想帶來的愉悅感受。
總而言之,托班孩子對游戲的自主能力較弱,這就需要教師給幼兒提供一個輕松愉快,具有豐富刺激的,能鼓勵自己學(xué)習(xí)的良好環(huán)境。在游戲的過程中,教師要積極地參加幼兒的游戲活動,成為幼兒友好的“同伴”,融入到游戲中去。教師還要及時、有效地了解幼兒的需要和心理,以便于控制游戲的情節(jié),從而使游戲有條不紊地進(jìn)行,使角色游戲順利開展,最終達(dá)到開展游戲的目的,取得事半功倍的效果。
[1] 中華人民共和國教育部.幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2001.
[2] 黃進(jìn).游戲精神與幼兒教育[M].南京:江蘇教育出版社,2006:60.
[3] 王振宇.兒童心理學(xué)[M].南京:江蘇教育出版社,2006:10.
[4] 劉焱.兒童游戲通論[M].北京:人民教育出版社,2004:230.
2013-02-05
王珊珊(1989-),女,江蘇淮安人,主要從事幼兒教育理論與實(shí)踐研究。
G610
A
1671-6876(2013)01-091-02
[責(zé)任編輯孫義清]