在歷時兩個月,覆蓋全國4億用戶參與的第二屆“游你所選星耀360”大型游戲全景頒獎盛典上,游戲的開發(fā)者和玩家享受了一次超然的思想盛宴。
當一半大獎歸屬于手游的那一刻,人們終于發(fā)現(xiàn)一個全民手游的時代已經開啟了。
過去十幾年,鄒濤最怕的是項目成功。
1998年就加入金山的他如今身處金山游戲總裁的高位,仍然感慨這個產業(yè)的畸形?!耙驗轫椖恳怀晒Γ司蜁?,三五個人另立山頭。失敗了他們也會走。”
門檻低、創(chuàng)富近、山寨快——隨著移動互聯(lián)時代下智能機的普及,手游行業(yè)帶著這樣的副產品迎來了美好而躁動不安的青春期:易觀網發(fā)布的手游2013上半年收入報告顯示,全行業(yè)上半年收入突破50億元,增速達66%,而到2015年,中國手游市場規(guī)模將達240億元人民幣。
這給了資本巨大的想象空間,也加速了整個行業(yè)的“恨嫁”心態(tài)。
“在整個經濟下行的情況下,手游行業(yè)正處于爆發(fā)階段,離錢最近,增長實實在在,自然是國內投資人首選?!?陳昊芝創(chuàng)辦的觸控科技現(xiàn)在年營收即將接近10億元。
Digi-Capital創(chuàng)始人和董事總經理Tim Merel稱,手游貨幣化收益,產生的收入是所有其他應用的4倍,在所有應用產生的收入當中手游收益占比超過了70%。
仿佛踮起腳尖就能夠到錢,浮躁是必然。
事實上,游戲行業(yè)平臺為王的格局無法撼動,反而更集中?;ヂ?lián)網時代的“table”組合又牢牢占據(jù)了手游的地盤,無非是“城頭變幻大王旗”。在整個的游戲產業(yè)鏈中平臺起到了關鍵作用,它除了扮演渠道和發(fā)行的角色外,甚至成為了產業(yè)的風向標。
創(chuàng)作精品游戲是游戲開發(fā)者掌控玩家的唯一砝碼?!皟热蒡寗硬攀呛诵尿寗樱脚_驅動只是被動驅動,只有好的內容項目,才能跟平臺叫板。”頑石互動CEO吳剛堅持認為內容將會成為決定游戲開發(fā)者命運的主宰。