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手游:擋不住的潮流

2013-04-29 18:34:34童士豪
投資與合作 2013年8期
關(guān)鍵詞:手機游戲手游安卓

童士豪

啟明創(chuàng)投主管合伙人

近半年來,手機游戲市場成長的速度非???。原先一款手游的月流水收入大概只有幾百萬人民幣,而現(xiàn)在那些做得好的,全年利潤甚至能夠達到兩三千萬美元。

這個成長的變化,主要源于安卓平臺的快速成長。安卓發(fā)展起來之前,手游玩家主要是那些在蘋果iOS平臺上玩休閑游戲的小白用戶。隨著安卓平臺后來居上,許多玩MMOG(大型多人在線游戲)的用戶,也開始用自己的碎片時間去玩一些復(fù)雜的手機游戲。相信隨著安卓平臺進一步普及,還會有更多的游戲玩家參與進來。

現(xiàn)在開發(fā)手游的團隊非常多,每家游戲公司至少有一個手游項目。是形勢在逼迫它們這么做,因為手游大發(fā)展是難以阻擋的潮流。想在這種激烈競爭的環(huán)境中勝出,只能硬碰硬地比內(nèi)功。

手機游戲和網(wǎng)頁游戲的共同點是都基于互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),但在玩法上還是有一定差別。因此,當一個做頁游的人轉(zhuǎn)做手游時,如果他缺乏互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的經(jīng)驗和思維方式,就可能很難做得持久和成功。另外,手游不是一個傳統(tǒng)意義上的軟件,能等你花費一年半載閉門研發(fā),之后還要等很久才有一個更新版本。手游的迭代速度非??欤仨毤皶r了解用戶體驗,隨時做出調(diào)整。這一點與頁游比較類似,所以有頁游開發(fā)背景的手游團隊也有其優(yōu)勢。

手機可以旋轉(zhuǎn),屏幕可以觸摸,這些在傳統(tǒng)電腦上很難做到。所以雖然手機的功能不如電腦強大,但手機用戶可以用更舒服的姿勢和更放松的心態(tài)來玩游戲。而這也在提醒開發(fā)者:同一款游戲很難在手機、電腦兩個平臺上都得能心應(yīng)手地操作,所以需要做出平臺的取舍。

如果Wi-Fi能進一步普及,使得上網(wǎng)成本不斷降低,而且手機屏幕能變得更大,那么手游與頁游的相似度可能會增加。但眼下手游與頁游的差異還很明顯,所以專門研發(fā)手游的情況還是更多一些。

關(guān)于手機游戲的收費方式,與運營商合作是一個可行之道,而且目前這個方式的成長速度也很快。雖然對于CP(內(nèi)容提供商)來講,用這種方式獲取收入多少顯得有些被動,但它仍是現(xiàn)在最好的方式。至于其他的支付方式會不會有所發(fā)展,我們也在觀察當中。

現(xiàn)在手游的主要盈利模式是賣道具,廣告收入不是重點。像《捕魚達人》這類游戲,它本身不用考慮盈利模式,只要發(fā)揮游戲的休閑特點來大量吸引用戶,然后通過手機平臺產(chǎn)生數(shù)據(jù)流量,再由運營商跟CP分賬就可以了。雖然《捕魚達人》獲取用戶的成本不高,但它的持續(xù)盈利能力也還有待觀察。因為游戲都有一定的生命周期,僅僅靠休閑特點來吸引手游用戶,可能很難做得像休閑頁游那么扎實,畢竟電腦瀏覽器是一個安全程度更高的應(yīng)用平臺。

相對來講,一款手機游戲的壽命能達到一兩年甚至更長?!度龂鴣砹恕返臒岫纫呀?jīng)超過一年,《我叫MT》的走勢也非常強勁。但現(xiàn)在手游整體上仍處于發(fā)展的早期階段,對游戲的生命周期還很難做出精準的判斷。

安卓平臺和手游收費方式的迅速發(fā)展,使得手游的成長速度確乎出人意料,我們也正在這方面積極地布局和做投資。盡管目前中國電子商務(wù)的整體環(huán)境還不是很成熟,但只要參與者提供的服務(wù)具有足夠的不可替代性,發(fā)展前景還是會很好的。

雖然現(xiàn)在頁游的市場規(guī)模比手游大,但手游的發(fā)展前景比頁游好,這是毫無疑問的。不過,如果有越來越多的開發(fā)者放手頁游轉(zhuǎn)而投身手游的話,那做手游的競爭壓力就會陡增,此時做頁游的壓力反而可能有所緩解。這樣看來,在這兩個市場都有布局會更安全一些,這也是我去年投資FORGAME的主要原因之一。

我一直認為,手機游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)最容易變現(xiàn)的一個方式。現(xiàn)在不能說整個行業(yè)的表現(xiàn)很好,但有幾款好的手游變現(xiàn)能力還是很強。因此在變現(xiàn)方面,我們并不是特別擔憂。

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