李龍海
【摘要】在計(jì)算機(jī)技術(shù)高度發(fā)展的當(dāng)今社會(huì),越來(lái)越多的場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)內(nèi)容豐富的游戲出現(xiàn)在我們的生活中,游戲行業(yè)正在不斷地發(fā)展。作為全球最大動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),美國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展毫無(wú)爭(zhēng)議的走在世界的前列。結(jié)合版權(quán)法律制度,美國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著強(qiáng)大的版權(quán)管理、規(guī)范的市場(chǎng)秩序、權(quán)益的最大保護(hù)以及政府提供寬松的外部環(huán)境和嚴(yán)格的法律保護(hù)。相比于動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在日本的企業(yè)化發(fā)展,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在美國(guó)則更加科學(xué)化。美國(guó)政府早在1977年就已經(jīng)開(kāi)始做有系統(tǒng)、定期的文化產(chǎn)業(yè)調(diào)查,從增值、就業(yè)和出口等方面反映了美國(guó)版權(quán)產(chǎn)業(yè)概況及對(duì)美國(guó)經(jīng)濟(jì)作出的貢獻(xiàn),迪斯尼、夢(mèng)工廠、微軟、EA這些動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)巨頭的發(fā)展規(guī)劃制定就是建立在這些研究的基礎(chǔ)上。同時(shí)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在美國(guó)因?yàn)槠涫冀K占有最先進(jìn)科技含量的理念,形成了動(dòng)漫游戲軟件產(chǎn)業(yè)和科技硬件相互帶動(dòng)發(fā)展的格局。在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)附加價(jià)值上,美國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)除了比較傳統(tǒng)的生產(chǎn)品銷(xiāo)售外還發(fā)展出例如在游戲內(nèi)部設(shè)置增添廣告、廣告游戲等的游戲廣告業(yè),收到了良好的效果。
【關(guān)鍵詞】三維游戲;數(shù)字設(shè)計(jì);文化產(chǎn)業(yè)
中國(guó)作為世界動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)受眾人數(shù)最多的國(guó)家,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)的發(fā)展速度快、規(guī)模大。在三維動(dòng)畫(huà)制作方面雖然不如美國(guó)及日本,但是也取得了一定的突破。目前中國(guó)游戲動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)最緊要的問(wèn)題就是人才短缺,游戲動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與創(chuàng)新,要注重培養(yǎng)有文化素養(yǎng),眼光長(zhǎng)遠(yuǎn)且專業(yè)能力較強(qiáng)的人才,才能夠使中國(guó)游戲動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)跟上世界的腳步。
一、數(shù)字設(shè)計(jì)與三維游戲的發(fā)展
現(xiàn)在社會(huì),隨著文化與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展前進(jìn),數(shù)字娛樂(lè)設(shè)計(jì)正在逐漸成為一個(gè)新興的專業(yè)發(fā)展方向。數(shù)字娛樂(lè)設(shè)計(jì)是以大眾娛樂(lè)和休閑為主要的研究對(duì)象,基于數(shù)字和網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái),通過(guò)多與媒體的交互手段,創(chuàng)造更多具有參與性、互動(dòng)性和娛樂(lè)性的產(chǎn)品或者環(huán)境。具體的設(shè)計(jì)內(nèi)容則是以數(shù)字游戲設(shè)計(jì)為主,同時(shí)也與網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字影音設(shè)計(jì)、數(shù)字動(dòng)畫(huà)及周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用等領(lǐng)域有著很緊密的聯(lián)系。
數(shù)字娛樂(lè)設(shè)計(jì)是信息時(shí)代的媒體藝術(shù)、設(shè)計(jì)、影視、音樂(lè)與數(shù)字技術(shù)融合產(chǎn)生的新興交叉學(xué)科領(lǐng)域,相關(guān)的教學(xué)和研究在國(guó)內(nèi)還處于起步階段。目前國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)仍然處于非?;馃岬臓顟B(tài),越來(lái)越多的游戲產(chǎn)業(yè)與代理商出現(xiàn)在我們的視野中,目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展的階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件卻仍然是主要來(lái)自于日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土游戲制作人開(kāi)發(fā)創(chuàng)作的游戲正在不斷地增加,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲即將占據(jù)游戲中的主流地位,但是,中國(guó)游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬(wàn),這一點(diǎn)將嚴(yán)重的阻礙國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才極度匱乏”的局面。在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)高速發(fā)展的今天,相信游戲制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景會(huì)越來(lái)越好。
二、我國(guó)的三維游戲動(dòng)畫(huà)制作與制作軟件
從國(guó)內(nèi)熱門(mén)游戲動(dòng)畫(huà)來(lái)看,目前國(guó)產(chǎn)游戲的動(dòng)畫(huà)制作明顯落后于歐美,日本等其他國(guó)家的游戲動(dòng)畫(huà)制作,而且我國(guó)民眾對(duì)于游戲盒動(dòng)畫(huà)的第三產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí)度和積極性一直都不能夠提高到一個(gè)相應(yīng)的檔次,從而導(dǎo)致目前國(guó)產(chǎn)游戲的落后。目前三維游戲設(shè)計(jì)包括游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,我國(guó)大部分游戲都還是按照一些老套的方式和動(dòng)畫(huà)區(qū)設(shè)計(jì),從而導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)游戲除了個(gè)別游戲能夠跟得上現(xiàn)代發(fā)展外其他的都過(guò)于老套,沒(méi)有創(chuàng)新和特色,是目前我國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)繼續(xù)改進(jìn)的地方。
從三維游戲制作的基礎(chǔ)出發(fā),是需要深厚的藝術(shù)修養(yǎng)的,一個(gè)藝術(shù)修養(yǎng)和功底十分扎實(shí)的人遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比一個(gè)沒(méi)有藝術(shù)修養(yǎng)和功底的人做的要好的多。從人才方面,現(xiàn)今有越來(lái)越多的大學(xué)生選擇從事三維游戲制作這一行業(yè),可謂是為我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了豐富的人材網(wǎng)。
關(guān)于三維制作的軟件,首先說(shuō)明主要軟件有3D MAX,Photoshop,Zbrush等等,這些都是國(guó)內(nèi)主要用與制作三維游戲的軟件。從目前游戲的發(fā)展趨勢(shì)中我們可以看出,大多數(shù)游戲是需要一些豐富的動(dòng)畫(huà)來(lái)加強(qiáng)游戲的視覺(jué)觀和震撼力,今天,隨著電腦功能越來(lái)越強(qiáng)大,人們對(duì)于游戲動(dòng)畫(huà)的要求也是愈來(lái)愈高,所以,三維游戲動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)更要注重多多引進(jìn)國(guó)外的先進(jìn)技術(shù)和思想,從中做出屬于我們中國(guó)特色的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。
三、設(shè)計(jì)的創(chuàng)新
無(wú)論是藝術(shù)設(shè)計(jì),還是游戲設(shè)計(jì),總體都離不開(kāi)創(chuàng)新這個(gè)詞,創(chuàng)新是設(shè)計(jì)本質(zhì)的要求,也是時(shí)代的要求。在當(dāng)今社會(huì),僅僅把創(chuàng)新用來(lái)定位于正確和充分顯然是不夠的。必須從設(shè)計(jì)理念、視覺(jué)語(yǔ)言和技術(shù)表現(xiàn)方式的創(chuàng)新入手,正確充分地傳達(dá)信息。
在三維游戲設(shè)計(jì)中,游戲動(dòng)畫(huà)占據(jù)坑了一定主導(dǎo)的地位。在各類(lèi)動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,最有魅力而且動(dòng)用最廣的當(dāng)屬是三維動(dòng)畫(huà)了。二維動(dòng)畫(huà)可以看成三維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫(huà)軟件功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是愈來(lái)愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問(wèn)個(gè)人主頁(yè),會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà),制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。
四、三維游戲動(dòng)畫(huà)的發(fā)展前景
三維動(dòng)畫(huà)目前正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫(huà)人才卻十分不足。根據(jù)據(jù)統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)人才缺口至少還有10幾萬(wàn)之多。全國(guó)各地的動(dòng)畫(huà)公司紛紛建立,動(dòng)畫(huà)公司求賢若渴,網(wǎng)絡(luò)招聘上隨處可以看見(jiàn)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)人才的招聘信息,卻少有合格的人才被錄用。國(guó)內(nèi)某公司以3萬(wàn)月薪招聘maya動(dòng)畫(huà)人才竟然無(wú)人敢問(wèn)。至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨。由此看來(lái)三維動(dòng)畫(huà)人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切需求的高薪,高技術(shù)人才,根據(jù)資料顯示,動(dòng)畫(huà)行業(yè)是未來(lái)最受歡迎的高薪職業(yè)之一。三維游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)成為未來(lái)發(fā)展前景更廣闊的的產(chǎn)業(yè)。
做三維動(dòng)畫(huà)的前景是非常不錯(cuò)的、綜觀三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程,相信在不久的將來(lái),三維將進(jìn)入千家萬(wàn)戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司所壟斷的專利,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺(tái)的趨勢(shì)由高端過(guò)渡到低端,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫(huà)制作的費(fèi)用也日趨合理。
三維動(dòng)畫(huà)以電腦美術(shù)的一個(gè)分支部分,是建立在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。直到70年代后期,隨著PC計(jì)算機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代之后,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步提升發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)應(yīng)用得到了很大發(fā)展,電腦美術(shù)三維設(shè)計(jì)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科正式的走上了飛速發(fā)展的道路。
在當(dāng)今21世紀(jì),“最貴的是人才”面對(duì)中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)游戲產(chǎn)業(yè)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我們不足萬(wàn)人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)則顯得過(guò)于單薄了,專業(yè)人才不足已經(jīng)成為了制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問(wèn)題依然比較明顯,人才市場(chǎng)供應(yīng)不求,三維游戲動(dòng)漫具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高級(jí)人才最為緊俏。
五、總結(jié)
中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展期間要注重:
(一)抓住政策機(jī)遇
(二)轉(zhuǎn)變社會(huì)認(rèn)識(shí)
(三)培養(yǎng)核心群體
(四)建立合作模式
(五)尋求更大突破
三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的多元化和個(gè)性化的發(fā)展,讓人們對(duì)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)形態(tài),設(shè)計(jì)理念和情感產(chǎn)生了更高的要求。為了能夠出現(xiàn)更多的新穎題材和形式,三維游戲動(dòng)畫(huà)制作時(shí)一定要注重創(chuàng)新能力,不能走別人的老路,在提高自己文化素養(yǎng)的同時(shí)才能夠創(chuàng)作出更完美的作品。