蔡思奇
摘要:動畫的核心是運動。動畫以運動之宗旨為中流砥柱。動之有節(jié),所以節(jié)奏乃運動的靈魂。動畫創(chuàng)作中動作設(shè)計對影片整體節(jié)奏起著至關(guān)重要的作用,動作的快慢決定著節(jié)奏的緩急,決定著故事的基調(diào)。不同的風(fēng)格的動畫有著不同的動作設(shè)計,不同的動作設(shè)計又決定著動畫的整體節(jié)奏。好的動作設(shè)計,能影響影片的局部和整體,使影片張弛有度,使情節(jié)發(fā)展更加流暢合理,以最終創(chuàng)作出一部成功的動畫作品。
關(guān)鍵詞:動畫 動作設(shè)計 節(jié)奏
節(jié)奏是動畫電影的生命,一部優(yōu)秀的動畫作品一定具有鮮活的動作表現(xiàn),好的動作設(shè)計一定會呈現(xiàn)優(yōu)美的動作節(jié)奏,好的動作節(jié)奏則可以奠定整部動畫的節(jié)奏基礎(chǔ)。有了節(jié)奏美,才具有動感美,而具有動畫美。動畫創(chuàng)作中的動作設(shè)計,除了對角色性格的表現(xiàn)外,也對動畫作品的節(jié)奏起著至關(guān)重要的作用,動作配合音效,可以強化這種節(jié)奏感,將加深觀眾的印象與感受,適宜的節(jié)奏表現(xiàn)能使影片更加精彩與吸引觀眾。角色動作有著不同的表達(dá)方式,如正常符合人體運動規(guī)律的動作或夸張的動作,動作風(fēng)格的選擇取決于動畫的整體風(fēng)格定位,反過來動作的設(shè)計又將影響影片的整體節(jié)奏感。
一、動作設(shè)計是整部影片的基調(diào)之一
1.1不同風(fēng)格動畫的動作設(shè)計
動畫創(chuàng)作中,在劇本確定后就要開始的角色設(shè)定、道具設(shè)定、場景設(shè)定,而在角色設(shè)定時就要考慮到角色的動作設(shè)計,因為動作的風(fēng)格取決于動畫的整體風(fēng)格定位。動作設(shè)計,顧名思義就是指對動畫中角色的運動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計,包含角色的性格定位,動作特征定位等。動作設(shè)計必須根據(jù)不同角色的運動過程,進(jìn)行最具特征的格式設(shè)定,以使每一角色的性格得以充分與合理的體現(xiàn)。
動作設(shè)計,必須統(tǒng)一在全片的整體風(fēng)格之中,因此在動作定位時,要對全片風(fēng)格有整體的概念。例如在寫實風(fēng)格的動畫作品之中,動作設(shè)計以自然界中物象的運動為參照,接近真實的模仿自然界中運動的基本規(guī)律,不夸張、不變形,形象而具體,注重突出細(xì)節(jié)平淡中見真情,擅長于情感的表達(dá)。例如在今敏制作的寫實風(fēng)格短片《早上好》中,女主角從睡醒到出門,動作設(shè)計一氣呵成,寫實而注重細(xì)節(jié),動作節(jié)奏舒緩而慵懶,較為真實的地表現(xiàn)出了一位女白領(lǐng)起床的情景。而在更多的美式動畫中,動作設(shè)計多為表現(xiàn)風(fēng)格,多運用夸張的表現(xiàn)手法,將物理力學(xué)發(fā)揮到極致,強調(diào)彈性、慣性和曲線運動,通過運動賦予角色生命力和獨特的靈氣??鋸埖谋憩F(xiàn)手法也源于生活,加以適度的夸張,動作變化較大。例如在《貓和老鼠》之中,動作的變化直接影響故事的節(jié)奏,時快時慢、時急時緩,很多時候動作設(shè)計極度夸張,卻充分的帶動了節(jié)奏的變化,也有效推進(jìn)了故事的情節(jié)發(fā)展,更好的渲染出影片的喜劇氛圍。再如在中國的水墨和剪紙風(fēng)格動畫中,動作設(shè)計會在符合運動規(guī)律的同時,考慮水墨與剪紙的運動風(fēng)格,凸顯水墨的流動性和剪紙的關(guān)節(jié)運動特征,一旦影片的風(fēng)格確定后,每個動作的表現(xiàn)手法都應(yīng)該遵守這種風(fēng)格的動作與風(fēng)格。
1.2不同類型角色的動作設(shè)計
不同風(fēng)格的動畫,其動作設(shè)計也會不同,從而又會影響動畫的整體節(jié)奏。而在動畫的情節(jié)發(fā)展過程中,不同的節(jié)奏也需要不同角色的動作設(shè)計來演繹。成功的影片都非常注意對節(jié)奏的把握,而節(jié)奏的塑造離不開一個個成功的,豐滿立體的角色形象,動畫創(chuàng)作中,角色動作是表達(dá)和演繹角色的最關(guān)鍵因素。高矮胖瘦體型不同,老幼中青年齡不同,人物、動物、物體,各自都有其各自不同的運動規(guī)律。所以在動作設(shè)計的同時,不能一概而論,要根據(jù)角色的特點來設(shè)計。這樣,在不同角色不同物體運動中,動畫的節(jié)奏變化也有所不同。例如同一個劈柴的動作,若是一個瘦弱的人,手法動作的節(jié)奏會比較緩慢,而對于一個健壯的人來說,手法動作的節(jié)奏感會更強。
在美式動畫中,很多主角被設(shè)定為動物,但它們的動作設(shè)計通常會擬人化,模仿人類的運動規(guī)律,但在某些方面卻依舊會體現(xiàn)動物的特征,例如《貓和老鼠》中的貓湯姆,多數(shù)時候,用夸張的擬人動態(tài)在運動,然而在睡覺、喝牛奶時卻表現(xiàn)出一種貓的正常生活姿態(tài),符合角色的生理特征。所以,在不同角色的動作設(shè)計中,要基于其基本生理特征,可夸張、可擬人,卻不可完全失去角色自身的特性。
二 動作設(shè)計與節(jié)奏的關(guān)系
2.1動作設(shè)計的不同會影響節(jié)奏的快慢
在動畫創(chuàng)作中動作設(shè)計是一種完全主觀的創(chuàng)作,因為動畫角色的運動永遠(yuǎn)不會是對現(xiàn)實生活中日常所見物體運動的機械復(fù)制,而是根據(jù)角色的性格,節(jié)奏的需要,基于運動規(guī)律的一種創(chuàng)造性把握。同一個動作不同的速度不同的表現(xiàn)手法會體現(xiàn)出截然不同的節(jié)奏感。運動速度使物體運動的重要屬性,也是表現(xiàn)角色性格的重要因素。例如一個轉(zhuǎn)頭的動作,如果頭從前向后轉(zhuǎn)的很慢,看上去就只像在活動頸部,畫面節(jié)奏也很平穩(wěn)。但如果加一點點速度,看上去就像是在說不,再快點角色看上去就像是被物體打到頭,一下子轉(zhuǎn)了過去,此刻的故事節(jié)奏會突然加快。同樣,一個眨眼的動作,眨得快就如同在警戒觀望。但如果眨眼的速度慢,角色就顯得比較昏昏欲睡或疲憊慵懶,給人一種懶懶的節(jié)奏氛圍。不同的動作節(jié)奏會流露出不同的情感,勻速有規(guī)則的重復(fù)運動會給觀眾一種機械呆板的感受。
動作節(jié)奏的把握基于動作設(shè)計,而動作設(shè)計則具體表現(xiàn)為運動時間及幀數(shù)。動畫的單幀播放時間是1/24秒左右,也就是說只有達(dá)到每秒播放24張的頻率,人眼才會看到連貫的畫面,但是一秒內(nèi)畫多少張圖并不是一個絕對值,動畫中的角色運動要遵循自然界的運動規(guī)律,動作的幅度,力量的大小,速度的快慢,運動的間歇以及停頓,變化無處不在,所以在動作設(shè)計的時間把握方面,幀的數(shù)量成了表現(xiàn)節(jié)奏的關(guān)鍵手段。只有弄清楚時間和幀數(shù)的關(guān)系才能創(chuàng)作出合理且漂亮的動作。‘一拍一,‘一拍二指的是影視動畫中的一幀畫面所用的次數(shù)。用一格電影膠片被稱‘一拍一,用兩格電影膠片被稱為‘一拍二??焖賱幼鞯臅r候,幀數(shù)會很多,大多是一拍一,表現(xiàn)流暢,柔軟的運動,而動作教緩慢時則大多是一拍二或者是一拍三,大多數(shù)人都是這樣理解的,但是還有一種理解方式,就是在一拍一中加入一拍二,或者在一拍三中加入一拍一,我覺得單純的一拍一,或者是一拍二,會使動作的速度過于平,而喪失節(jié)奏感。
2.2動畫節(jié)奏的發(fā)展基于動作的設(shè)計
動畫的制作和播放原理是利用了人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象,以每秒24格勻速播放,將一系列靜態(tài)畫面連貫在一起播放,會因視覺暫留作用而造成一種連續(xù)的視覺印象,產(chǎn)生逼真的動感。節(jié)奏就是在遵循這種勻速播放的原則下加快或者減慢這種運動速度,通過合理的剪輯,造成視覺上和聽覺上的跌宕起伏。從而產(chǎn)生動畫的節(jié)奏。
在動畫短片創(chuàng)作中,節(jié)奏的把握對短片的最后效果而言,非常重要。作為一種藝術(shù)形式的表現(xiàn),動畫的張力決定著影片的風(fēng)格。例如在很多迪斯尼動畫中,在角色的細(xì)膩刻畫方面下了很多功夫,主要表現(xiàn)在角色的動作表演、說話、表情的節(jié)奏上,而日本宮崎駿的動畫則一定程度上承襲了東方的藝術(shù)風(fēng)格,如《龍貓》,《千與千尋》等更注重人物心理的刻畫,捕捉那種震撼心靈的節(jié)奏。
動畫的節(jié)奏取決于很多條件,劇本描述的節(jié)奏,鏡頭剪輯的節(jié)奏,配音的節(jié)奏,還有更為重要的動作的節(jié)奏,所以動作設(shè)計是動畫制作的最重要的基本因素。
日常生活中,一切動作都有其特點的節(jié)奏。在動畫制作中,動作的節(jié)奏如果處理不當(dāng),就如講話時該快的地方不快,該慢的地方反而快了,該停頓的地方?jīng)]停,不該停的地方反而停了一樣,會使觀眾感覺別扭。動作設(shè)計要符合物體的運動規(guī)律,首先要弄清時間、空間、張數(shù)、速度的概念以及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好影片中動作的節(jié)奏。
三 動作設(shè)計與節(jié)奏變化的把握和應(yīng)用
3.1動作設(shè)計源自影片故事的發(fā)展
動作設(shè)計是角色設(shè)定的一個重要組成部分,而角色設(shè)定的依據(jù)是劇本故事。故事的發(fā)展決定著角色的動作變化。劇本的內(nèi)容會影響動畫風(fēng)格的選擇,動作設(shè)計則需要融合于選定的風(fēng)格。首先根據(jù)劇情需要設(shè)定人物的外貌體態(tài),性格,服飾等各方面的角色設(shè)定,然后根據(jù)角色的個性體態(tài)特征及動畫風(fēng)格來進(jìn)行動作設(shè)計。動作能夠凸顯人物的個性與特征,使動畫更加精彩。而隨著影片故事的發(fā)展,動作設(shè)定也要與之相符合,比如輕松的情節(jié)用正常舒緩流暢的動作來體現(xiàn),而緊張的情節(jié)則配以動作適當(dāng)?shù)目鋸?,使短片更具張力?/p>
在很多歐美動畫中,多以夸張的動作表現(xiàn),為幽默的劇情錦上添花。但夸張的動作設(shè)計并非可以隨便亂用,動作的設(shè)定首先還是要依據(jù)影片故事的發(fā)展。動作上的夸張一般是用來強調(diào)動作的突然性。在動作設(shè)計中,首先要清楚動作的目的性,劇情需要,以及決定哪個階段需要動作的夸張?zhí)幚?。適當(dāng)?shù)目鋸垥箘赢嬁雌饋砀佑腥?。例如近兩年大熱的動畫《越獄免》中,多數(shù)時候是正常的動作狀態(tài),而在故事發(fā)展的過程中,運用動作設(shè)計使被夸張的部分發(fā)揮到極致,賦予角色以活力,使動畫更加出彩。
3.2動作節(jié)奏變化對短片的潤色
喜劇作家古里耶夫說:“任何一種運動為了完成它自己的使命,都必須有規(guī)則、有秩序,運動中的這種秩序,也就是節(jié)奏?!惫?jié)奏是一個美學(xué)范疇,是各門美藝術(shù)的一個構(gòu)成元素,從而成為常用的藝術(shù)學(xué)術(shù)語。在動畫藝術(shù)中也是重要的藝術(shù)元素之一。作為具備著影視、美術(shù)和音樂等藝術(shù)屬性的綜合藝術(shù),節(jié)奏成為動畫藝術(shù)的重要屬性之一。
動畫中的動作節(jié)奏,是指動作的力量強弱,幅度大小,速度快慢,以及間歇和停頓等變化。準(zhǔn)確地把握好動作節(jié)奏,對于強化動畫的表現(xiàn)力將起到很強大的作用。正如中國電影前輩夏衍所說的:“呼與吸,起與伏,斷與續(xù),緊張與松弛,連續(xù)與頓宕,這都是一件事的對立而又統(tǒng)一的兩面,人不能只吸不呼,事不能永遠(yuǎn)緊張而不松弛……”因此影片的節(jié)奏段落一定是張弛有度,有一定的起伏與變化,才符合事物的發(fā)展規(guī)律。例如經(jīng)常可以看到在動畫影片中,有時會有一大段激烈的動作場面,追逐戲,打斗戲等等,但往往在經(jīng)過快速剪輯后,會有一段舒緩輕松的情節(jié)片段,這種起伏的節(jié)奏變化就是一種基于動作設(shè)計變化的節(jié)奏。而這種節(jié)奏對比可以舒緩觀眾情緒,也可以形成一種對比關(guān)系,使影片張弛有度,加強作品的藝術(shù)性與可看性,同時為制造下一波高潮埋下伏筆。
節(jié)奏的把握“小”到對某一動態(tài)的制作的把握,也就是動作本身的的設(shè)計,“大”到對動畫全片之運籌。一個好的動作設(shè)計將表現(xiàn)出一段好的動作節(jié)奏。例如同一個角色,在緊張狀況下,其動作較平時自然要快些,快的動作所產(chǎn)生節(jié)奏也會帶動觀眾產(chǎn)生一種緊張感,將觀眾更好的帶入影片故事之中。所以不難看出,節(jié)奏可以起到調(diào)控劇情的作用,也能使動畫短片更加出彩。
四 結(jié)論
動畫創(chuàng)作中,動作設(shè)計對影片整體節(jié)奏起著至關(guān)重要的作用,動作的快慢決定了節(jié)奏的緩急,也決定了故事的基調(diào)。好的動作設(shè)計,能使影片整體有一個好的節(jié)奏,使影片張弛有度。節(jié)奏,作為一種有機的運動,可以保證藝術(shù)作品的生命活力,創(chuàng)造完美的藝術(shù)形式,激發(fā)欣賞者的審美熱情。在創(chuàng)作過程中,充分把握好動作設(shè)計對節(jié)奏變化的作用,做好動作設(shè)計,將使整部動畫節(jié)奏更加分明,同時在動作設(shè)計中掌控節(jié)奏,將成為創(chuàng)作一部滿意動畫作品的保障。