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明茨伯格:行業(yè)巨變考驗(yàn)領(lǐng)導(dǎo)力“藝術(shù)”

2013-04-29 00:44孫東林
中外管理 2013年6期
關(guān)鍵詞:巖田移動(dòng)游戲任天堂

孫東林

顛覆自我如此之難,任天堂的現(xiàn)任CEO巖田聰,甚至于愿意撕毀形象,在之前的投資大會(huì)上與一位股東大打出手,僅僅因?yàn)檫@位股東詢(xún)問(wèn)他何時(shí)開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲。而巖田聰則表示自己絕對(duì)不會(huì)開(kāi)發(fā)任何基于蘋(píng)果和安卓系統(tǒng)的游戲,這位股東遂開(kāi)始質(zhì)疑巖田聰?shù)慕?jīng)營(yíng)戰(zhàn)略,最終以巖田聰拳王上身,將股東打到鼻血橫流而結(jié)束了整場(chǎng)鬧劇。

如此強(qiáng)勢(shì)的CEO,拿出的業(yè)績(jī)?nèi)绾文兀俊?013年4月,任天堂發(fā)布的2012財(cái)年合并財(cái)報(bào)顯示,營(yíng)業(yè)損益為虧損364億日元。虧損額比此前預(yù)期增加164億日元。原因在于:其力推的拳頭產(chǎn)品家用游戲機(jī)“Wii U”和軟件銷(xiāo)售大幅低于原定計(jì)劃。這已經(jīng)不是任天堂第一次爆出巨虧,可以說(shuō)這兩年隨著智能手機(jī)的普及,游戲產(chǎn)業(yè)的版圖已經(jīng)大幅改變,昔日霸主任天堂日益邊緣化,外界也調(diào)侃其游戲明星人物超級(jí)瑪麗大叔也很難拯救這場(chǎng)危局。

別被變化打垮

作為昔日游戲行業(yè)的風(fēng)云人物,巖田聰似乎很難適應(yīng)如今的變化,2011年他就曾放言,絕對(duì)不會(huì)開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲,就意味著任天堂不再是原來(lái)的任天堂。而今年再次爆出巨虧之后,他也承認(rèn)任天堂還需多加努力,但此次和股東大打出手,卻讓外界開(kāi)始憂(yōu)心這位昔日的游戲創(chuàng)新大師似乎很難調(diào)整自己的狀態(tài),畢竟時(shí)移事易,任天堂在日文里的意思就是“謀事在人,成事在天”,但如果謀事的人出了問(wèn)題,成事就不是光靠老天給面子了。

對(duì)于這種有點(diǎn)兒不撞南墻不回頭的戰(zhàn)略之道,著名管理學(xué)家亨利·明茨伯格有著特殊的觀點(diǎn),他指出,大多數(shù)時(shí)候,組織會(huì)沿著某個(gè)特定的戰(zhàn)略方向前進(jìn),但有時(shí),社會(huì)和時(shí)代的改變,偶爾會(huì)掀起劇烈的波瀾,此時(shí)組織的戰(zhàn)略方向也許會(huì)與外界不相適應(yīng),企業(yè)家必須作出抉擇。

明茨伯格認(rèn)為,此時(shí)有些企業(yè)因?yàn)橐郧熬涂梢园莶煌^點(diǎn),對(duì)于創(chuàng)新持開(kāi)放態(tài)度,他們可以迅速糾偏,找尋全新的方向,并再次出發(fā)。但此時(shí)也有許多企業(yè)會(huì)因此迷失,因?yàn)樗麄冋`以為固有戰(zhàn)略就是一切的核心,但這種固化思維,也許就意味他們被時(shí)代徹底拋棄。明茨伯格指出,戰(zhàn)略就像是做陶器一般,不一定全都來(lái)自事前的深思熟慮,很有可能是在實(shí)踐中逐步形成,特別是如今的社會(huì),業(yè)界的變化如此激烈,管理者已經(jīng)很難抱著原有的目標(biāo)不放。

作為當(dāng)今最負(fù)盛名的管理思想家之一,明茨伯格在其30年的研究歷程中,似乎總在扮演揭開(kāi)皇帝新衣的孩童角色,他被很多正統(tǒng)學(xué)者認(rèn)為是離經(jīng)叛道的代表人物,但也被很多企業(yè)家奉為靈感源泉。其第一部著作《管理工作的性質(zhì)》曾經(jīng)遭到15家出版社的拒絕,但一經(jīng)出版卻轟動(dòng)全球,因?yàn)樗哉嬲摹芭杂^者”心態(tài)揭示了真正的管理過(guò)程和管理者的真實(shí)心態(tài)。隨后,他更是由于抨擊僵化的MBA教育體制得到輿論的廣泛關(guān)注。

明茨伯格對(duì)戰(zhàn)略制定的分析,以及對(duì)動(dòng)態(tài)管理的推崇,都直指互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代科技發(fā)展之后某些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)面臨巨大沖擊時(shí)該何去何從。以任天堂為例,2006年巖田聰一手領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)的第七代家庭游戲機(jī)Wii,一度在業(yè)界掀起浪潮,體感游戲的普及也曾經(jīng)使得任天堂重新煥發(fā)生機(jī)。但隨著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Xbox和Playstaion的強(qiáng)勢(shì)出擊,任天堂很快再次失去市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位。之后,整體電子游戲行業(yè)轉(zhuǎn)化為更加輕松娛樂(lè)為主的基調(diào),但任天堂依然固守自己的游戲理念,即便了解市場(chǎng)需求,也依然執(zhí)著于自己的百年情懷,其游戲機(jī)頁(yè)面設(shè)置過(guò)于復(fù)雜。雖然Wii系列機(jī)型的推崇是為了吸引全家人一起玩游戲,特別是希望吸引更多的女性客戶(hù),但遺憾的是最終的市場(chǎng)效果卻背道而馳,任天堂依然是某些傳統(tǒng)游戲的骨灰級(jí)個(gè)性粉絲的最?lèi)?ài)。而從2009年開(kāi)始,涌現(xiàn)出越來(lái)越多的小型創(chuàng)意游戲軟件提供商。以憤怒的小鳥(niǎo)和水果忍者為例,他們基于智能手機(jī)廠(chǎng)商提高的系統(tǒng)平臺(tái),老少皆宜,動(dòng)動(dòng)手指就可以完成輕松互動(dòng)。這些全新的變化使得玩游戲再也不需要煞有其事端坐在游戲機(jī)和電視機(jī)前,而是隨時(shí)隨地想怎么玩就怎么玩。

這樣的變化,任天堂看在眼里卻似乎一直在逃避,工程師背景出身的巖田聰,一直以業(yè)界的超級(jí)瑪麗著稱(chēng),其帶領(lǐng)下的任天堂多年來(lái)一直在吃老本,即便是到如今已經(jīng)出現(xiàn)巨虧之際,他依然表示,自己的游戲主機(jī)是最好的產(chǎn)品,雖然業(yè)界一直在質(zhì)疑他們抄襲蘋(píng)果的產(chǎn)品。

高效管理的藝術(shù)

在憤怒的小鳥(niǎo)游戲中,當(dāng)體型更大也更厲害的豬已經(jīng)占領(lǐng)了自己的巢穴時(shí),小鳥(niǎo)們只能將自己像石塊一樣回?fù)暨^(guò)去,雖然壯烈但卻效果有限。任天堂的現(xiàn)狀很有些與此類(lèi)似。巖田聰?shù)膽嵟屯纯?,讓人唏噓,更讓人醒悟。明茨伯格曾經(jīng)指出,管理者本身處于高度壓力和繁忙事務(wù)中,絕對(duì)不是所謂的偉大戰(zhàn)略執(zhí)行的指揮者,而是真正的實(shí)踐者和行動(dòng)者,對(duì)于市場(chǎng)和產(chǎn)品必須保持高度的敏感性,才能做到因地制宜,否則從最終的市場(chǎng)反應(yīng)來(lái)看,某些管理的失誤其實(shí)就是管理者本身的失敗所造成的。

他也進(jìn)而指出,管理絕對(duì)不是一門(mén)單純可靠計(jì)算和理論復(fù)制的所謂“科學(xué)”,在復(fù)雜多變的時(shí)代,高效管理更依賴(lài)藝術(shù),尤其仰仗技藝,特別是藝術(shù)絕對(duì)是建立在“直覺(jué)”的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的“洞察力”和“想象力”,而技藝則需要從經(jīng)驗(yàn)中不斷學(xué)習(xí)和摸索進(jìn)而獲得提升。

只有當(dāng)藝術(shù)、技藝和科學(xué)這三個(gè)維度結(jié)合在一起時(shí),才會(huì)出現(xiàn)有效管理。藝術(shù)激發(fā)靈感,促進(jìn)融合;技藝以實(shí)際經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)融會(huì)貫通;科學(xué)則對(duì)知識(shí)進(jìn)行系統(tǒng)分析,做到有條不紊。不過(guò)遺憾的是,很多管理者似乎僅僅關(guān)注后兩者,卻忘記了抓住市場(chǎng)和客戶(hù)需要更好的想象力與創(chuàng)造力。正像韋爾奇曾經(jīng)改寫(xiě)GE的整體業(yè)務(wù)讓金融成為收入的重要支柱,喬布斯也能讓蘋(píng)果從電腦公司變成手機(jī)先鋒,為什么任天堂就是不能做移動(dòng)游戲呢?

(本文作者所在單位系中國(guó)石油周口銷(xiāo)售分公司)

責(zé)任編輯:焦 晶

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