姜華林 李立新 陳強
摘 要: 對“經(jīng)典三柱漢諾塔”的遞歸求解算法及其他非遞歸算法問題進行了詳細(xì)的分析和研究,給出了一種新的簡單且高效的非遞歸算法。在“經(jīng)典三柱漢諾塔”的非遞歸算法研究基礎(chǔ)上對“四柱漢諾塔”問題的四柱漢諾塔Frame算法進行了深入的研究,實現(xiàn)了一種高效的四柱漢諾塔非遞歸算法,并用C#語言進行了驗證。通過該問題的C#實現(xiàn),可使學(xué)習(xí)者清晰地觀測到解決四柱漢諾塔非遞歸算法的全過程。
關(guān)鍵詞: 三柱漢諾塔; 四柱漢諾塔; Frame算法; 非遞歸算法
中圖分類號:TP302 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1006-8228(2013)05-45-03
Research on non-recursive algorithm of 4-peg hanoi tower
Jiang Hualin1, Li Lixin2, Chen Qiang2
(1. Department of Computer Science, Zunyi Vocational and Technical College, Zunyi, Guizhou 563000, China;
2. School of computer and Information Science, Southwest University)
Abstract: Detailed analysis about hanoi issue is carried out and one easy and efficient realization of non-recursive algorithm in program C# is given.Frame algorithm of 4-peg hanoi tower is analyzed and researched based on the classic 3-peg hanoi tower program and a non-recursive and efficient algorithm of 4-peg hanoi tower is proposed. Realization of 4-peg hanoi tower algorithm though program C# can make learners observe clearly the whole process which solves this issue.
Key words: 3-peg hanoi tower; 4-peg hanoi tower; frame algorithm; non-recursive algorithm
0 引言
漢諾塔問題是一個古老的數(shù)學(xué)問題。經(jīng)典漢諾塔問題是三柱的,即:有三個柱(分別為A、B和C)。開始時,有n個碟子按從下到上、從大到小的次序疊置在A柱上?,F(xiàn)要將A柱上的所有碟子,借助B柱,全部移動到C柱上,且仍按照原來的次序疊置。三柱漢諾塔經(jīng)典算法為:首先用三柱漢諾塔經(jīng)典算法把A柱上面的n-1個碟子通過C柱移到B柱上,然后把A柱剩下的一個碟子移到C柱上,最后用三柱漢諾塔經(jīng)典算法把B柱上所有的碟子通過A柱移到C柱上[1]。
設(shè)完成n個碟子的三柱漢諾塔需要移動的步數(shù)為T(n),則T(n)=2n-1。
四柱漢諾塔有4個柱(A、B、C和D),目標(biāo)是把A柱上的n個碟子通過B柱和C柱移到D柱上。盡管四柱漢諾塔只比三柱漢諾塔多一個柱,但是解決它的難度遠大于三柱漢諾塔[2]。
本文首先研究了一種三柱漢諾塔非遞歸算法,然后在此基礎(chǔ)上根據(jù)四柱漢諾塔Frame算法[2]實現(xiàn)四柱漢諾塔非遞歸算法。
1 三柱漢諾塔非遞歸算法
性質(zhì)1 三柱漢諾塔上的任意碟子的移動是循環(huán)式的,即兩種方式:ABCA式循環(huán)和ACBA式循環(huán)。
性質(zhì)2 三柱漢諾塔碟子總數(shù)為奇數(shù)時,碟子序號為奇數(shù)的移動方式為:A->C、C->B、B->A,碟子序號為偶數(shù)的移動方式為:A->B、B->C、C->A;碟子總數(shù)為偶數(shù)時,碟子序號為奇數(shù)的移動方式為:A->B、B->C、C->A,碟子序號為偶數(shù)的移動方式為:A->C、C->B、B->A。
性質(zhì)3 三柱漢諾塔碟子最少移動步驟的移動序列為碟子序號的一個對稱數(shù)列。如3個碟子時,其移動序列為:1213121。
性質(zhì)4 碟子數(shù)為n的三柱漢諾塔最少移動步驟的完整移動序列為:
⑴ n為奇數(shù)時,1A->C 2A->B 1C->B 3A->C 1B->A 2B->C 1A->C 4A->B 1C->B 2C->A …;
⑵ n為偶數(shù)時,1A->B 2A->C 1B->C 3A->B 1C->A 2C->B 1A->B 4 A->C 1B->C 2B->A …。
根據(jù)性質(zhì)1~4,可得如下非遞歸算法:
⑴ 初始化碟子序號列表中每個序號的來源柱及所在柱信息;
⑵ 依次掃描第i個碟子序號,將第i個碟子序號的所在柱及目標(biāo)柱(根據(jù)碟子序號奇偶性及循環(huán)移動方式可得)存入移動序列列表,同時更新碟子序號列表對應(yīng)序號來源柱及所在柱信息;
⑶ 移動序列列表當(dāng)前序號前的所有對應(yīng)序號,獲取新的所在柱及目標(biāo)柱后存入移動序列列表,同時更新碟子序號列表對應(yīng)序號來源柱及所在柱信息;
⑷ 若所有碟子序號已經(jīng)掃描完成,執(zhí)行⑸,否則i=i+1,執(zhí)行⑵;
⑸ 結(jié)束,返回移動序列列表。
算法的關(guān)鍵源碼如下(C#):
private string inQuence(int qnum)
{ int i, j;
int inco, ince; //增量為奇或偶
int index; //qList的序號
int inum; //qList已有項數(shù)
if (qnum%2==0)
{ inco=1; //移動序號為奇數(shù)則增1
ince=-1; //移動序號為偶數(shù)則減1
}
else
{ inco=-1; //移動數(shù)為奇數(shù)則減1
ince=1; //移動數(shù)為偶數(shù)則增1
}
qList.Clear();
for (i=0; i { nfList[i].FromLoc=nfList[i].NowLoc; if (i%2==0) nfList[i].NowLoc+=inco; else nfList[i].NowLoc+=ince; … numFromList nfl1=new numFromList(); nfl1.Num=nfList[i].Num; nfl1.NowLoc=nfList[i].NowLoc; nfl1.FromLoc=nfList[i].FromLoc; qList.Add(nfl1); inum=qList.Count; buchou++; //添加inum-1前面的所有項 for (j=0; j { numFromList nfl2=new numFromList(); nfl2.Num=qList[j].Num; nfl2.NowLoc=qList[j].NowLoc; nfl2.FromLoc=qList[j].FromLoc; qList.Add(nfl2); nfList[nfl2.Num-1].FromLoc=nfList[nfl2.Num-1].NowLoc; index=qList.Count-1; if (j%2==0) nfList[nfl2.Num-1].NowLoc+=inco; else nfList[nfl2.Num-1].NowLoc+=ince; qList[index].FromLoc=nfList[nfl2.Num-1].FromLoc; … qList[index].NowLoc=nfList[nfl2.Num-1].NowLoc; buchou++; } } … return strM; } 2 四柱漢諾塔算法分析 以下是對四柱漢諾塔的Frame算法[2]描述。 對于碟數(shù)為n的四柱漢諾塔,假定碟數(shù)i小于n 時的算法已經(jīng)確定,i個碟子的四柱漢諾塔需要移動的步數(shù)記為F(i)??砂袮柱上的碟子分成上、下兩部分,下部分共有r個碟子,上部分n-r個碟子,1≤r≤n。具體操作步驟如下: ⑴ 用四柱漢諾塔Frame算法將A柱上部分的n-r個碟子經(jīng)過C柱和D柱移到B柱上,需要F(n-r)步; ⑵ 用三柱漢諾塔經(jīng)典算法將A柱上剩余的r個碟子經(jīng)過C柱移到D柱上,需要T(r)=2r-1步; ⑶ 用四柱漢諾塔Frame算法將B柱上的n-r個碟子經(jīng)過A柱和C柱移到D柱上,需要F(n-r)步。 據(jù)此,計算出總步數(shù)為f(n,r),隨后對所有的r(1≤r≤n)逐一進行嘗試。選擇一個r使得f(n,r)取最小值,并定義此時的r為R(n)。于是移完n個碟子的四柱漢諾塔需要的最少步數(shù)為[2]: F(n)=minf(n,r)=min[2F(n-r)+2T(r)]=min[2F(n-r)+2r-1] ⑴ 由式⑴可知,要用最少步數(shù)移完n個碟子的四柱漢諾塔關(guān)鍵在于r的取值,經(jīng)過反復(fù)研究,得到如下性質(zhì)。 性質(zhì)1 對于n(n≥3),要使f(n,r)取最小值,r必然大于等于且小于等于n-1,即r的取值范圍是{r|≤r≤n-1}。 取r初值為并代入上面(1)式的 f(n,r),然后對r逐次加1進行比較。必然會得到一個r使得f(n,r)取最小值。 性質(zhì)2 當(dāng)r確定時,其最優(yōu)解minf(n,r)具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)。 現(xiàn)在來簡單證明該最優(yōu)解具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì),當(dāng)r確定時,F(xiàn)(n-r)是不變的,T(r)也是不變的。而對于一個任意i(≤i≤r-1),F(xiàn)(n-r)為最優(yōu)解時,其子問題F(r-i)和T(i)也必為最優(yōu)解。如果F(r-i)和T(i)不是最優(yōu)解,那么存在F'(r-i)+T'(i) 3 四柱漢諾塔非遞歸算法設(shè)計 以上Frame算法很容易用遞歸實現(xiàn)。本文根據(jù)性質(zhì)1和性質(zhì)2重點研究其非遞歸算法,四柱漢諾塔的非遞歸算法記為FourPegsHanoi算法,其算法核心思想是把要移動的碟子總數(shù)(用二位十進制數(shù)表示)、碟子最大序號(用二位十進制數(shù)表示)和四柱標(biāo)識作為一個目標(biāo)字符串并進隊列,然后出隊列并反復(fù)動態(tài)分解為最優(yōu)四柱移動子方案和最優(yōu)三柱移動方案,直到n-r<3為止,具體操作步驟如下:
⑴ 目標(biāo)字符串進隊,同時置可分解標(biāo)識為1;
⑵ 如果可分解標(biāo)識為1,隊頭出隊,分解目標(biāo)字符串,如果碟子總數(shù)小于3且四柱標(biāo)識中的第一個標(biāo)識不為“0”,則置可分解標(biāo)識為0,執(zhí)行⑷,否則執(zhí)行⑶;
⑶ 如果四柱標(biāo)識中的第一個標(biāo)識不為“0”,則執(zhí)行⑸,否則執(zhí)行⑹;
⑷ 如果隊列不為空,隊頭出隊,分解目標(biāo)字符串,如果四柱標(biāo)識中的第一個標(biāo)識不為“0”,則執(zhí)行⑺,否則執(zhí)行⑻,如果隊列為空則執(zhí)行⑼;
⑸ 把目標(biāo)字符串動態(tài)分解為規(guī)模更小的四柱移動方案和三柱移動方案:
① 對應(yīng)四柱移動方案更新目標(biāo)字符串后進隊;
② 對應(yīng)三柱移動方案更新目標(biāo)字符串后進隊;
③ 對應(yīng)四柱移動方案更新目標(biāo)字符串后進隊;
執(zhí)行⑵;
⑹ 三柱移動方案又重新進隊,執(zhí)行⑵;
⑺ 調(diào)用不可再分解的四柱移動方案實施移動,執(zhí)行⑷;
⑻ 調(diào)用三柱移動方案實施移動,執(zhí)行⑷;
⑼ 算法結(jié)束。
算法的關(guān)鍵源碼如下(C#):
void nstest(int pnum, char ca, char cb, char cc, char cd)
{ …
//將minmp個盤子移動方式入隊
strtmp=minmp.ToString();
strtmp+=maxnp.ToString();
strtmp+=cfour[0].ToString();
strtmp+=cfour[2].ToString();
strtmp+=cfour[3].ToString();
strtmp+=cfour[1].ToString();
qu.Enqueue(strtmp);
//將minmn個盤子移動方式入隊
strtmp=(minmn+1).ToString();
strtmp+=maxn.ToString()+"0";
strtmp+=cthree[0].ToString();
strtmp+=cthree[1].ToString();
strtmp+=cthree[2].ToString();
qu.Enqueue(strtmp);
//將minmp個盤子移動方式入隊
strtmp=minmp.ToString();
strtmp+=maxnp.ToString();
strtmp+=cfour[1].ToString();
strtmp+=cfour[0].ToString();
strtmp+=cfour[2].ToString();