鮑宇辰
幾個(gè)十幾歲的年輕人蜷縮在沙發(fā)里,面對(duì)電視屏幕賣力擺弄著游戲機(jī)手柄的景象是我們?cè)偈煜げ贿^(guò)的電子游戲,即便我們已經(jīng)進(jìn)入Wii U、PS4和Xbox One的時(shí)代。不過(guò),這樣的情景很快會(huì)成為過(guò)去時(shí)。未來(lái),游戲?qū)⒓喾N飛速發(fā)展的新興技術(shù)于一身,進(jìn)入全新的“NeuroGaming”(神經(jīng)游戲)時(shí)代。
在科技日新月異的推動(dòng)下,處理器性能節(jié)節(jié)提升、各類傳感器價(jià)格逐步下滑、新的觸覺(jué)模擬技術(shù)嶄露頭角。如今,NeuroGaming設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)擁有了過(guò)去無(wú)法想象的手段與工具,能夠創(chuàng)造出接近現(xiàn)實(shí)生活的逼真游戲體驗(yàn),達(dá)到“游戲過(guò)程中身心的完美統(tǒng)一”。
游戲設(shè)計(jì)者接下來(lái)需要實(shí)現(xiàn)的,是將更多心理和情緒指標(biāo)引入游戲體系之中,其中包括心率、表情識(shí)別、聲音分析、皮電阻抗、視線追蹤、瞳孔大小、腦電活動(dòng)等,從而構(gòu)建出反映玩家個(gè)性的心理檔案。如此一來(lái),未來(lái)的游戲甚至能了解玩家的潛意識(shí)變化,創(chuàng)造出跨越現(xiàn)實(shí)與虛擬界限的體驗(yàn)。
因此,除去娛樂(lè)方面的全新體驗(yàn),NeuroGaming還可以在醫(yī)療、教育、體育甚至軍事領(lǐng)域帶來(lái)體驗(yàn)的革新。當(dāng)NeuroGaming可以直接作用于玩家潛意識(shí),深入用戶靈魂,它會(huì)在不知不覺(jué)中對(duì)人們產(chǎn)生影響,或許還能幫助我們發(fā)現(xiàn)不曾了解的自我。
毋庸置疑,游戲與人類大腦間的屏障正在永久的消除。