彭 超 (三亞學(xué)院藝術(shù)學(xué)院 海南三亞 572022)
我國在1999年之前,動畫制作還屬于只有小部分群體所掌握的具有機(jī)密性質(zhì)的技術(shù),隨著動畫專業(yè)在全國各大高校的開展,動畫制作手段從高端技術(shù)變?yōu)槠占凹夹g(shù)平臺。這對于我國動畫產(chǎn)業(yè)是一個巨大的推動力,也將我國的電視臺從70年代進(jìn)口的動畫時代,變?yōu)槿缃衩磕昕梢圆シ乓蝗f分鐘國產(chǎn)動畫片的時代。
在國家大力扶持動畫產(chǎn)業(yè)的大環(huán)境下,我們的動畫產(chǎn)品數(shù)量并不少于美國、日本等動畫強國,可是產(chǎn)品的質(zhì)量卻遠(yuǎn)不及其他國家,其原因除藝術(shù)設(shè)計方面的問題,更多的還是在于制作技術(shù)的成本問題。由于制作成本過高,產(chǎn)品的藝術(shù)品質(zhì)勢必會受到影響,那么哪一種技術(shù)的成本低廉且又具備一定的品質(zhì)保障,就成了現(xiàn)國內(nèi)動畫制作機(jī)構(gòu)急于解決的問題。
基于目前國產(chǎn)動畫片制作市場的低迷和蕭條,一方面國家積極鼓勵發(fā)展國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作,并已經(jīng)在政策和市場的規(guī)范等方面做了積極有效的引導(dǎo)。另一方面,國內(nèi)動畫制作機(jī)構(gòu)卻遲遲沒有大的行動,投入實踐。究其原因,主要是自有資金的匱乏和對產(chǎn)出回報無法把握。雖然我國動畫的有關(guān)正則已經(jīng)有所放寬。但是,這個價格與國際市場動畫片的播出價格相比,尚有很大的差距,且目前要求國內(nèi)市場付出與國際接軌的價格也是不現(xiàn)實的。所以將動畫的制作流程進(jìn)行合理的改良,創(chuàng)新成一種新的節(jié)約成本的模式,就成了投資和制作機(jī)構(gòu)需要思考的問題。制作機(jī)構(gòu)只要解決好這個問題,就能在國家大力推動的背景下快速壯大。
我們知道傳統(tǒng)意義上的動畫片主要是以手繪的方式進(jìn)行是做,每當(dāng)我們一提起動畫技術(shù)的創(chuàng)新,人們首先都會想到是三維動畫技術(shù),但是在三維動畫中,始終難以表現(xiàn)出傳統(tǒng)的中的意境和味道。這使得我們不得不思考他們的關(guān)系。雖然兩者在某些特定的題材上有統(tǒng)一的可能性,但是,就好象漫畫和素描的風(fēng)格不同一樣,傳統(tǒng)動畫所創(chuàng)作的藝術(shù)效果與三維動畫風(fēng)格始終是有明顯區(qū)別的。二維手繪動畫的藝術(shù)格調(diào)和畫面意境,已經(jīng)在觀眾心目中占據(jù)了想當(dāng)?shù)谋戎?,二維的表現(xiàn)形式也不是僅僅用簡單的三維技術(shù)就可以取代的,應(yīng)該在傳統(tǒng)手繪等手工大勞動量方面作必要的技術(shù)更新和流程變化。
動畫制作的技術(shù)創(chuàng)新不是高技術(shù)的簡單運用,必須基于以下一些原則:第一、三維技術(shù)技術(shù)必須在對手繪傳統(tǒng)動畫原理充分了解的基礎(chǔ)之上進(jìn)行創(chuàng)新;第二、動畫片制作成本的優(yōu)勢,才是動畫技術(shù)的著眼點;第三、必須具有工程文件或動畫原件可重復(fù)使用的特點。這樣,在實際動畫項目操作的時候,才不會走進(jìn)另一個艱難的陷阱,也不至于做太多的重復(fù)工作,而最終也沒有達(dá)到成本低,效率高的目的。
二維傳統(tǒng)手繪動畫制作流程復(fù)雜,人員眾多,而且制作時間很長;3D動畫的制作流程則更加的繁瑣和復(fù)雜,尤其的三維動畫對設(shè)備的要求也過于高,因此在當(dāng)前的國情下幾乎沒有回報,僅僅在動畫的周邊產(chǎn)業(yè)有所價值;目前的數(shù)字小型動畫制作軟件就成了最適合于中國動漫發(fā)展的操作平臺。 為綜合二維與三維動畫技術(shù)各自的優(yōu)點,投資少、風(fēng)險小的2.5D無紙動畫技術(shù)手段成了國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)廣泛的使用新模式。
動畫制作方式的不同就決定了資金投入的數(shù)量,那么,一個合理的制作流程是關(guān)鍵的核心問題,這就節(jié)省了人力成本,無論是人數(shù)的減少和工薪標(biāo)準(zhǔn)的采用。由于目前動畫片制作企業(yè)的不景氣,其相對的工資水平不是很高;相反地,具有三維制作經(jīng)驗的生產(chǎn)技術(shù)人員,往往從事廣告制作或影視制作,具有動畫片制作經(jīng)驗的稀少,要具體培訓(xùn),操作難度較高,且培訓(xùn)成本很大。
用數(shù)字矢量方式制作動畫,會把制作成本大幅度的降低,而且不會降低動畫片的藝術(shù)水平。在國內(nèi)的三維領(lǐng)域中,主要是建筑漫游領(lǐng)域的運用上。在國內(nèi)的動畫人才中數(shù)量最多最大。
在動畫制作流程中,將所有煩瑣的軟件與插件工序、中期與后期技術(shù)環(huán)節(jié)整合為一體。這樣就最大限度的節(jié)約動畫的軟件與硬件等多方面的成本。
(1)傳統(tǒng)手繪動畫制作流程為:故事——劇本臺本——人物造型——原畫——動畫——動檢——描線——上色——色檢——拍攝——后期制作 。
制作一部30分鐘的片子:
用時——大約6個月。
人員——大約30人
優(yōu)勢:藝術(shù)品質(zhì)高、產(chǎn)業(yè)規(guī)模廣。
劣勢:耗時長、人員數(shù)量多、成本較高。
(2)三維動畫技術(shù)流程圖為:故事——劇本臺本——人物造型——建模(包括骨架)——紋理材質(zhì)——動畫——燈光——渲染——后期合成
制作一部30分鐘的片子:
用時——大約6—10個月。
人員——大約30人
優(yōu)勢:制作場地集中,中期的工程文件可以在后面的制作中重復(fù)使用。
劣勢:耗時長、人員數(shù)量多、設(shè)備要求高、純粹三維技術(shù)人才培養(yǎng)的周期長,投入成本非常的高。
(3)二維動畫制作流程(部分采用三維效果) 為:故事——劇本臺本——人物造型——描線(骨架)——色彩——動畫——渲染——后期合成 。
制作一部30分鐘的片子:
用時——大約8個月。
人員——大約40人
優(yōu)勢:制作流程分配靈活。
劣勢:耗時長、人員數(shù)量多、設(shè)備要求高、人才培養(yǎng)周期長,成本非常高。
(4)無紙模式動畫制作:故事——劇本臺本——人物造型——2.5D建?!獔D層特效與色調(diào)——節(jié)點與骨骼調(diào)節(jié)——虛擬攝象機(jī)與照明——合成
制作一部30分鐘的片子:
用時——1個月。
人員——4—5人
優(yōu)勢:全數(shù)字化制作;低成本,高品質(zhì);簡流程、高效率;寬口徑,多領(lǐng)域;可實現(xiàn)多種藝術(shù)風(fēng)格動畫制作??茖W(xué)的結(jié)合了二維和三維的動畫技術(shù)。
通過以上的比對,可以看到無紙動畫制作的流程要比傳統(tǒng)的二維和三維動畫流程簡潔、科學(xué),而且在制作人員數(shù)量上至少可以減少五倍以上。在這個全球節(jié)約成本的時代,無紙動畫制作技術(shù)是一種低成本高品質(zhì)的技術(shù),是動畫產(chǎn)業(yè)必需研發(fā)的藝術(shù)與技術(shù)的雙重平臺。
總之,動畫片制作的技術(shù)創(chuàng)新是個復(fù)雜的體系的建立,必須通過對無紙數(shù)字技術(shù)和傳統(tǒng)動畫原理的充分了解和整合,對動畫制作流程中涉及的各種軟件應(yīng)用做充分的技術(shù)實驗測試和相關(guān)的結(jié)合性兼容性分析,選擇合理科學(xué)的軟件組成體系,只有實施技術(shù)創(chuàng)新,才能在動畫片的制作成本控制和市場機(jī)會中獲得平衡點。