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芻議體育游戲在小學(xué)低年級體育教學(xué)中的作用

2013-08-15 00:50
文體用品與科技 2013年13期
關(guān)鍵詞:隊形隊列實驗班

一、前言

游戲是兒童喜聞樂見的活動形式,其教學(xué)內(nèi)容豐富,形式活潑多樣,不僅符合小學(xué)生的年齡和思維特點,而且能使學(xué)生在愉快的情境中學(xué)習(xí),深受學(xué)生喜愛。體育教學(xué)中,低年級游戲教材在大綱中的比重占30%,它對全面鍛煉身體,發(fā)展人體基本活動能力,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作,遵守紀(jì)律,活潑樂觀,勇于進(jìn)取,敢于創(chuàng)新等優(yōu)良品質(zhì)有著重要意義。

二、研究對象與方法

1、研究對象

實驗班:錦豐中心小學(xué)二年級(一)班40人(男、女各20人)。

對照班:錦豐中心小學(xué)二年級(二)班40人(男、女各20人)。

2、研究時間

2012年9-12月為實驗階段。

3、研究方法

(1)文獻(xiàn)資料法:查閱了《中國學(xué)校體育》、《優(yōu)化體育課課堂心理氣氛的研究》、《體育與健康》、《學(xué)與教的心理學(xué)》等雜志和資料。

(2)教學(xué)實驗法:筆者對師大附小二年級(一)班和(二)班進(jìn)行了為期4個月的實驗。實驗班運用游戲法教學(xué),對照班進(jìn)行常規(guī)教學(xué)。實驗前對兩個班進(jìn)行了30米跑、立定跳遠(yuǎn)和隊列隊形測試,兩個班,三個項目的起點基本相同。實驗結(jié)束后,再對兩個班同項目進(jìn)行測試,成績與實驗前進(jìn)行比較,對比兩個班的成績差異和提高幅度。

(3)觀察法:從心理學(xué)的角度借助游戲的刺激,通過觀察學(xué)生情緒,探索游戲是否給學(xué)生帶來快樂,是否充分發(fā)揮了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性和協(xié)作性。

三、結(jié)果與分析

1、進(jìn)行30米跑、立定跳遠(yuǎn)的成績分析

實驗后,兩個班從30米跑、立定跳遠(yuǎn)兩項成績的平均數(shù)看,成績都有所提高,檢驗結(jié)果說明:兩個班30米跑成績有顯著差異,達(dá)到0.05水平。立定跳遠(yuǎn)因“國慶”黃金周放假和下雨耽誤了兩周課,所以成績無顯著差異,而并非游戲法不起作用。關(guān)于下肢力量的增長在這一年齡段是否屬敏感期,它們之間有何聯(lián)系,還有待于進(jìn)一步探索。

2、游戲能發(fā)展學(xué)生基本動作技能,促進(jìn)隊列隊形的形成

體育游戲是兒童體育教學(xué)中一項重要的內(nèi)容,游戲教學(xué)不僅能發(fā)展兒童走、跑、跳、投、鉆、爬、攀、平衡等基本運動技能,而且能改變課內(nèi)的重復(fù)、單調(diào)、枯燥乏味。通過體育游戲進(jìn)一步提高學(xué)生中樞神經(jīng)的活動能力,使兒童易于接受,始終積極主動地參與活動,這對培養(yǎng)學(xué)生自信心,自我控制能力和提高身體素質(zhì)起著極其有效的作用。

小學(xué)隊列隊形教學(xué),普遍存在著教學(xué)方法成人化。在教學(xué)過程中,學(xué)生感到枯燥,教師感到難教。現(xiàn)在若把隊列隊形教學(xué)化整為零,分別放到游戲中進(jìn)行,那么效果就大不一樣了。進(jìn)行游戲教學(xué)實驗的具體方法如下,課前用彩色粉筆畫好與學(xué)生人數(shù)相同的圖形。每一種顏色的圖形又組成一種隊形圖案。首先由教師講解示范,并帶領(lǐng)學(xué)生演練一遍。此時要求學(xué)生注意力高度集中,專心聽教師發(fā)令,當(dāng)聽到鈴聲時,學(xué)生立即按教師分配好的顏色各自找位置占圈,占好后教師再指導(dǎo)學(xué)生出圈,比誰聽指揮、反應(yīng)快、不出錯,這樣重復(fù)練習(xí)幾次,每次提一個要求,學(xué)生很自然就理解了稍息、立正、集合、解散、橫隊、縱隊等口令和隊形。枯燥無味的隊列隊形教學(xué),經(jīng)過游戲化處理也變得輕松而有情趣。

3、游戲教學(xué)對學(xué)生情趣的影響與分析

第1次觀察時間為上課5分鐘時,第2次觀察時間為上課20分鐘時,第3次觀察時間為上課35分鐘時。觀察結(jié)果顯示:

(1)教學(xué)開始5分鐘,聽到要做游戲,實驗班學(xué)生興奮性偏高,關(guān)心游戲內(nèi)容的人增多,而對照班則處于較平靜狀態(tài)。

(2)課程進(jìn)行20分鐘。游戲已進(jìn)入高潮,實驗班學(xué)生興奮性、狂喜性的人數(shù)猛增,更多學(xué)生關(guān)心本隊的勝負(fù),而對照班學(xué)生出現(xiàn)了情緒低沉狀況。

(3)課程進(jìn)行35分鐘,游戲基本結(jié)束,實驗班學(xué)生仍意猶未盡,還在討論游戲的情節(jié),勝負(fù)結(jié)果依然影響著學(xué)生隋緒,而對照班學(xué)生中情緒低沉和漠不關(guān)心的人數(shù)比例,大大高于實驗班。

四、結(jié)論與建議

1、小學(xué)低年級體育課教材游戲化效果好

通過游戲化教學(xué),實驗班30米跑、立定跳遠(yuǎn)的平均成績和隊列隊形教學(xué)都有所提高,特別是30米跑和隊列隊形的教學(xué)效果有顯著提高。

2、游戲運動深受少年兒童的喜愛

體育游戲是一項綜合性的體育項目,是學(xué)校提高教學(xué)質(zhì)量和開展體育活動的一種有效方法。體育教學(xué)前,教師應(yīng)在選用游戲時考慮到游戲內(nèi)容是否符合學(xué)生年齡特點和教學(xué)內(nèi)容的需要,注意游戲運動的負(fù)荷和安全,并掌握好游戲結(jié)束時機,正確進(jìn)行評價及總結(jié),只有這樣,游戲教學(xué)才能收到好的效果。

體育游戲內(nèi)容豐富,形式活潑多樣,符合少年兒童年齡特點。通過游戲教學(xué)向?qū)W生進(jìn)行思想品德和體育道德風(fēng)尚教育,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助、遵守紀(jì)律、勇敢頑強、爭取勝利的優(yōu)良品質(zhì)和集體主義精神,發(fā)展學(xué)生奔跑、跳躍、投擲、攀登、爬越等基本運動技能,有利于增強體質(zhì)、開發(fā)智力、增長知識、陶冶情操,游戲運動深受少年兒童的喜愛。

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