徐相閣
(長春工程學院建筑與設計學院,長春 130021)
虛擬世界中服裝設計的原則
徐相閣
(長春工程學院建筑與設計學院,長春 130021)
從兩個方面來論述虛擬世界中為形象主體設計服裝的原則,第一方面重點闡述了現(xiàn)實世界與虛擬設計界中服裝設計的區(qū)別,旨在說明虛擬和現(xiàn)實世界不同的兩個方面,以此區(qū)別基礎上來論述虛擬世界中為形象主題設計服裝的三點原則,即時間原則、空間原則、主題原則,只有清晰領域區(qū)別,遵照原則才能更好地為虛擬世界中的主體形象來設計服裝。
虛擬世界;主體形象;服裝
服裝設計一詞在英文中的詞義是“fashion design”,它是匯集于美學、心理學、技術(shù)工程學、材料學、色彩學為一身的綜合學科。在現(xiàn)實社會中服裝的出現(xiàn)可以說與人類的出現(xiàn)同步,服裝是為人而存在的、為人而設計。人們歷經(jīng)幾千年來研究如何穿衣和設計衣服的問題。致使今天的服裝設計已經(jīng)很成熟,而且多元化。如今學科之間的交流更廣更深,虛擬世界的產(chǎn)生使得服裝的設計延伸至新的領域之中。服裝為人而設計的傳統(tǒng)的定義也被顛覆,我們可以為動畫片中的老鼠設計合適的服裝,也可以為現(xiàn)實不存在的創(chuàng)造形象而設計,而為這些角色主體設計時需要我們重新調(diào)整設計方法。這就要就我們在尊重設計規(guī)律的前提下,為了實現(xiàn)角色主體所需求的服裝功能而進行具有針對性的視覺語言表現(xiàn)。
人們運用自己對現(xiàn)實世界的理解和經(jīng)驗創(chuàng)造了虛擬,也以現(xiàn)實物質(zhì)為基礎產(chǎn)生充滿想象力的幻想虛擬世界,所以說現(xiàn)實世界是虛擬世界的基礎。在今天的卡通、漫畫、游戲等虛擬世界中完全涵蓋了虛擬世界的概念,隨著科技的發(fā)展,卡通、漫畫、游戲等虛擬世界領域大規(guī)模運用電腦數(shù)字化方式在進行卡通動畫的創(chuàng)作和游戲的編寫,而通過這種數(shù)字化虛擬形式所創(chuàng)造出來的世界又給人帶來了亦真亦幻如同真實場景再現(xiàn)的感覺,使人身處虛擬其中卻有種現(xiàn)實生活中體驗不到的理想化的現(xiàn)實感受。由于二者所處的特點不同,所以虛擬世界中的服裝設計與現(xiàn)實世界中的服裝設計也是有一定區(qū)別的。
現(xiàn)實世界為有生命的人而設計,人是服務主體和承載設計的對象,盡管人和人的體型特征身材有所區(qū)別,但大致特征不盡相同。而虛擬世界中設計主體是虛構(gòu)的人或物,其依托對象很不確定,不具有相近性。每個角色主體形象都有其特殊特征,有的時候甚至是長有多個腳的怪物,所以設計時就不能按照人類服裝的規(guī)范。
虛擬設計中的角色主體的服裝除了遵循氣候、地域、場合特點外還有些特殊空間需要特殊的服裝設計。例如超空間,它是特指我們的想象空間匯聚而成的世界真實感畫面,使我們產(chǎn)生可信賴的真實感。所以空間環(huán)境比人類現(xiàn)實社會要更趨復雜和多樣化。所以設計特點要符合場合和不同的環(huán)境所需[1]。
在現(xiàn)實社會中只需注意季節(jié)更替、早中晚等時間變化。但在虛擬世界中還需掌握超時間的概念,也就是說抽象出來的未來時間,它是基于時間概念之上的,以時間作為基點的凝結(jié)。超空間和超時間統(tǒng)稱為超時空。是指想象跨越真實時空規(guī)律的人類思維的理想化載體。所以在虛擬世界中設計服裝時要關注區(qū)別、注重聯(lián)系才能更好地掌握虛擬世界中服裝設計的原則。
在虛擬世界中設計服裝要求設計者首先要明確服裝設計的目的,要根據(jù)穿著的對象、場景、時間等等基本條件去進行創(chuàng)造性的設想,尋求人、環(huán)境、服裝的高度和諧。這是我們在卡通、動畫、虛擬世界中服裝設計也必須考慮的前提條件。卡通、動畫、虛擬世界中服裝設計的T、P、O,T、P、O這三個字母縮寫三個字母分別代表Time(時間)、Place(場合、環(huán)境也可叫做場景),主體、著裝者(Object)[2]。
簡單地說不同的歷史時段所發(fā)生的故事對在卡通、動畫、虛擬世界中服裝的設計就提出不同的要求,服裝的造型、裝飾、藝術(shù)氣氛的塑造都要受到時間的影響和限制。同時一些特別的時間對服裝設計提出了特別的要求,例如未來時期、虛幻的時間等等,那就需要設計者的創(chuàng)造力和想象力。虛擬世界中服裝設計原則中的實踐表述我們可以把它理解為包含有具體的時間、年代和虛幻的時間概念。作品中時間的延續(xù)和跳躍使得服裝的設計必須跟從其節(jié)奏,如作品船作中出現(xiàn)的時空跨越和穿梭,使得情節(jié)更加吸引我們,同時也要求服裝具體細化來說明其時間性。這種時間是超越無力時間,使得其改變事物的發(fā)生次序而出現(xiàn)的混亂狀態(tài)。這種時間是創(chuàng)作者虛擬出來的,現(xiàn)實不存在,但是在卡通動畫作品中,為了強調(diào)其真實可信性,我們可以通過未來派服裝的裝扮來達成其可信性,當然服裝設計的好壞直接影響其真實和可信程度。另外在時代性的說明上我們也可以通過服裝作為著眼點,如《寶蓮燈》中的右衽闊袖服裝就來源于宋代,雖然只是傳說故事,也可從中看到其始于哪一年代。而現(xiàn)代很多動畫片為了增強其可看性,歷史題材的故事,在服裝上也加入了一些現(xiàn)代元素。即便是卡通、動畫、虛擬世界中服裝也是不斷追求時尚的,發(fā)生在古代的故事情節(jié)也要包含現(xiàn)代元素,這樣才具有觀賞性,與現(xiàn)代人拉近距離。
環(huán)境我們也可以叫場景,在卡通、動畫、虛擬世界中場景是人虛幻出來的,場景往往與故事情節(jié)聯(lián)系緊密,為形象設計的服裝置于其中要有統(tǒng)一性,與場景要很好地結(jié)合。一款成功的服裝設計必然是服裝、形象、場景三者的完美結(jié)合,設計服裝要充分利用環(huán)境因素以及形象特征,在場景的襯托下才能更具魅力??ㄍ▌勇髌分械母鞣N場景,主要由角色主體創(chuàng)造的活動、角色主體符合的服裝和背景等構(gòu)成。在每一個復雜的動畫或漫畫故事情節(jié)中每個場景對象都有可能不同,所以形象主體的表演活動和服裝要有所變化。其中動畫角色主體的活動又與表演的場合、環(huán)境緊密相連。在每一個場景中主體形象的完美表現(xiàn)有場景來做襯托和支持,而主體的成功表演也有合適的服裝作為技術(shù)支持,其表演也為場景的生動加分。所以說他們?nèi)呤敲懿豢煞值模?]。虛擬世界中的形象主體就好似現(xiàn)實影視作品中的演員,演員的演技、表演活動和服裝是體現(xiàn)其主體活動的魅力所在,而環(huán)境因素所起的作用往往是一種呼應關系。所以在設計中環(huán)境、場景往往也作為重要的原則被提出??ㄍ?、動畫藝術(shù)是時間與空間藝術(shù)的結(jié)合體,其中空間主要就有場景、環(huán)境來做支持。形象主體個主體所者的服裝又在某種程度上成為空間的一部分。
是虛擬世界中服裝設計的中心,在現(xiàn)實世界中人是著裝的主體,而在卡通、動畫等虛擬世界中著裝主體不見得都是人的形象,有些是創(chuàng)造出來的、現(xiàn)實世界根本不存在的,以此給我們提供更充分的想象力和視覺沖擊力。
1.成功的一款服裝設計可以說明主體形象的地域來源,服裝的外在表現(xiàn)語言可以體現(xiàn)出地域特色,比如說功夫熊貓中的熊貓,它是一只來自中國會功夫的熊貓,通過服飾語言對于主體的地域性表現(xiàn)也很清楚,一條練功短褲足以說明他來自于中國。在動畫片《阿凡提》中,小阿凡提也可以通過服飾說明其來自維吾爾族。
2.成功的一款服裝設計可以說明其性格特點,服裝設計的成功與否,直接影響形象主題的成功,我們還拿功夫熊貓作例,服飾語言在其獨特的個性上也作了標榜,胖胖的體型穿著中式收腰短褲,體現(xiàn)出了愚笨、誠懇的個性。
3.成功的服裝設計可以說明其時代性,動畫片《孔子》中的人物可以通過角色主體的穿著精確地判斷其歷史年代,因為他們的穿著有著春秋時期的顯著特征。
4.成功的服裝設計可以說明其社會身份地位,白雪公主的華麗禮服說明了公主的身份,而希瑞的學生裝又說明了其學生身份。通過人們對服裝的概念化認識我們可以直接通過服裝判斷出主體形象的身份和社會地位,有些標志化的服飾元素能夠直接體現(xiàn)其社會地位,如緊身內(nèi)衣和高跟鞋,這些是女性的專屬品,但能夠穿著這些服飾品的女人肯定是不用勞動的富貴之人。所以通過服飾的元素可以判定其身份和地位。
虛擬世界中為形象主體進行服裝設計,我們要區(qū)別于現(xiàn)實世界并且要遵循服裝設計的相關原則。服飾可以體現(xiàn)形象本身的性格特點而成為重要的視覺語言,一款好的服裝設計能為主體形象的成功演繹提分,使其性格和體現(xiàn)要素更加鮮明化,無需更多的語言來說明。像功夫熊貓中的那只熊貓,一只綁帶短褲就成為其標志性的服裝,塑造了主題形象的性格特點并且與當時的時間態(tài)和中國功夫這一場景主題相契合。針對形象主體的個體的特征以及所處的時間、場景確定服裝設計的方案是我們研究相關領域需要遵循的原則。功夫熊貓的成功案例讓我們明白不只是隨便設計的簡單的一條短褲,而是遵照時間原則、主體原則、場景原則進行統(tǒng)一設計的體現(xiàn)。所以說在虛擬世界中的服裝設計要針對主體形象的性格特點以及所處的時間、場景等進行設計是至關重要的。
[1] 袁曉黎.景人一體交互交融:論場景設計在動畫片創(chuàng)作中的作用與特點[J].電影評介,2006(23):1-3.
[2] 黃士龍.現(xiàn)代服裝設計文化概論[M].上海:東華大學出版社,2009:1.
[3] 馮務中.網(wǎng)絡環(huán)境下虛擬與現(xiàn)實關系研究[D].北京:清華大學碩士學位論文,2006:1.
The principles of designing costume in virtual world
XU Xiang-ge
(School of Architecture&Design,Changchun Institute of Technology,Changchun130021,China)
This thesis discusses these principles of designing costume for image subjects in virtual world from two aspects.First,the difference between designing costume for real world and virtual world is given in order to illustrate the two different aspects of real and virtual world,on which the discussions about these three principles,namely the time principle,space principle and subject principle,of designing costume for image subject are based.Only with a clear image of these differences,can we design better costumes for image subjects in virtual world.
virtual world;image subject;costume
T523.5
A
1009-8976(2013)01-0073-03
10.3969/j.issn.1009-8976.2013.01.023
2013-01-12
徐相閣(1980—),女(漢),吉林長春,講師,碩士主要研究服裝設計。